KI nimmt sich „Red Dead Redemption II“ vor: Eine bahnbrechende Studie

- CRADLE AI bewältigt komplexe Aufgaben in RDR2 und zeigt das Potenzial für breitere Anwendungen auf.
- KI hat Schwierigkeiten mit feingranularer Steuerung und räumlichem Bewusstsein in Spielszenarien.
- Die Studie treibt die KI in Richtung General Computer Control voran und ebnet den Weg für AGI.
In den letzten Tagen hat sich die bereits hitzige KI-Community durch Forscher aus China und Singapur weiter aufgeheizt, die den State-of-the-Art-KI-Algorithmus gegen das herausfordernde Videospiel Red Dead Redemption II (RDR2) angetreten haben. Die Studie mit dem Titel „Towards General Computer Control: An Integration of OpenAI’s GPT-4V with CRADLE Multi-modal Agent for Red Dead Redemption II as a Case Study“ untersucht die Forschung zu „Modellauswahlalgorithmen“ für die Mehrspieler-Exploration des Videospiels Red Dead Redemption II.
Verständnis der allgemeinen Computersteuerung
Die allgemeine Computersteuerung (GCC) ebnet den Weg für die Entwicklung einer Allgemeinen Künstlichen Intelligenz (AGI), bei der KI-Systeme ihre Kompetenz im schnellen Bearbeiten von Aufgaben unter Beweis stellen, die der von menschlichen Nutzern entspricht. Durch Computersysteme zur Dateneingabe, die visuelle und auditive Daten umfassen, übernimmt die KI eine Rolle, die einer computererfahrenen Person ähnelt. Darüber hinaus bietet diese Technik der KI die Möglichkeit, in dynamischen Situationen entschlossen zu handeln, was bedeutet, dass sie die Reproduzierbarkeit der KI während des Lernprozesses testet, indem sie verschiedene Informationen ohne Vorwissen über die Umgebung, in der sie operiert, angemessen erkennt und darauf reagiert.
RDR2, auch als GM bekannt und für seine reiche Umgebung und unerwarteten Ereignisse berühmt, ist unser bester Ausgangspunkt für diese Forschungsarbeit. Das Spiel präsentiert ein simuliertes Personalmanagementsystem mit einem komplexen Steuerungssystem und Benutzeroberflächenkomponenten, die von interaktiven Dialogen bis hin zu speziellen In-Game-Prompts oder Anleitungen reichen, um Zeit zu sparen und das Nutzererlebnis zu verbessern, wodurch die Bewertung der KI glaubwürdig wird.
Verhalten und Fortschritt im KI-Gaming
Der Kern dieser Forschung ist das CRADLE-Framework, ein Prototyp-KI-System, das so konzipiert ist, dass es nicht nur Gameplay, sondern später auch verschiedene Arten von Softwareanwendungen verarbeitet. CRADLE zielt darauf ab, die KI durch das Erreichen von Zielen mit zufälligem Gameplay vertraut zu machen; dies basiert ausschließlich auf menschlichen Lernmustern, ohne dass die KI etwas über interne Zustände oder APIs weiß.
Dennoch hatte ich nicht erwartet, dass die Entwicklung reibungslos verlaufen würde. Bei einigen Aufgaben, die eine schnelle visuell-räumliche Wahrnehmungsverarbeitung und Echtzeit-Entscheidungen erforderten, hatte die KI Schwierigkeiten, wie bei komplizierten Kampfmissionen und Innenkarten, die aus engen, miteinander verbundenen Korridoren bestanden. Diese Herausforderungen machten die Abgrenzung zwischen dem mentalen Modell des KI-Systems und dem des Spiel-Engines offensichtlich, was eine feinkörnige Genauigkeit bei der Bewältigung dieser beiden Aufgaben erforderte, da die Ähnlichkeit zwischen menschlicher Vision und dem Verständnis von Spielobjekten bestand.
Zukünftige Herausforderungen und Implikationen
Obwohl alle genannten Probleme vollständig in das Gameplay integriert waren, schaffte es CRADLE dennoch, den Story-Teil abzuschließen, und sollte daher als ein hoher Meilenstein im KI-Gaming betrachtet werden. Die Ergebnisse der Studie heben nicht nur die Fähigkeit der KI hervor, diese intensiven Aufgabensimulationen umzusetzen, sondern zeigen auch die Aspekte auf, die noch ausgebaut werden können, insbesondere im Bereich der Entwicklung einer guten räumlichen Erkennung und des visuellen Spektrums.
KI ist beständig; während sie sich weiterentwickelt, eröffnen sich neue Horizonte, wobei Gaming der erste Streitpunkt unter anderen, tieferen Herausforderungen ist. KI-Systeme, die komplexe Plattformen verstehen und darauf reagieren können, werden zu Werkzeugen für Fortschritte in Bereichen wie Robotik und Echtzeit-Strategiesystemen. Die vorliegende Studie wird unbestreitbar als Grundlage für weitere Forschungen dienen, um die Funktionen der KI zu verbessern und die Grenzen der Anwendung der Allgemeinen Computersteuerung zu durchbrechen. Das Studium und die Lösung bestehender Einschränkungen sowie die Schaffung von KI-Systemen, die sensibler, reaktionsfähiger und intelligenter sind, wird dazu beitragen, eine KI-Ressource zu schaffen, die in zahlreichen Anwendungen eingesetzt werden kann.
Wenn Sie dies lesen, sind Sie bereits einen Schritt voraus. Bleiben Sie mit unserem Newsletter auf dem Laufenden.

John Palmer
John Murangiri kam mit Kenntnissen in Marktanalyse zu Cryptopolitan. John (auch bekannt als JP) hat an der Universität Nairobi einen Bachelorabschluss in Massenkommunikation und Medienstudien erworben. Er hat zuvor Crypto-Markt-Einblicke für InsideBitcoins.com und Metacoingraph beigesteuert.















