ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

ИИ берется за «Red Dead Redemption II»: Прорывное исследование

АвторДжон ПалмерДжон Палмер 3 мин. чтения
Redemption II
  • CRADLE AI решает сложные задачи в RDR2, демонстрируя потенциал для более широкого применения.
  • ИИ испытывает трудности с тонким контролем и пространственным восприятием в игровых сценариях.
  • Исследование продвигает развитие ИИ в области общего компьютерного управления, прокладывая путь к AGI.

В последние дни и без того напряженное сообщество ИИ было потрясено исследователями из Китая и Сингапура, которые поставили новейший искусственный интеллект против сложной видеоигры Red Dead Redemption II (RDR2). Исследование, озаглавленное «К общему компьютерному управлению: интеграция GPT-4V от OpenAI с мультимодальным агентом CRADLE для Red Dead Redemption II как пример исследования», изучает «алгоритмы выбора моделей» для исследования многопользовательской игры в видеоигре Red Dead Redemption II.

Понимание общего компьютерного управления

Общее компьютерное управление (GCC) прокладывает путь к формированию Общего искусственного интеллекта (AGI), где системы ИИ доказывают свою способность быстро выполнять задачи с такой же компетентностью и пониманием, как и человеческие пользователи. С системами ввода данных, включающими визуальные и аудиальные данные, ИИ играет более компьютерно-компетентную роль. Кроме того, этот метод дает ИИ средство действовать решительно в динамических ситуациях, то есть он тестирует воспроизводимость ИИ в процессе обучения, правильно распознавая и реагируя на различную информацию без предварительных знаний об окружающей среде, в которой он работает.

RDR2, известная как GM и славящаяся своей богатой атмосферой и неожиданными событиями, является нашей лучшей отправной точкой для данного исследования. Игра представляет собой симулированную систему управления персоналом со сложной системой управления и элементами пользовательского интерфейса, ranging от интерактивных диалогов до специальных внутриигровых подсказок или руководств, экономящих время и улучшающих пользовательский опыт, что делает оценку ИИ достоверной.

Поведение и прогресс в играх с ИИ

Суть этого исследования заключается в фреймворке CRADLE, который представляет собой прототип системы ИИ, разработанный таким образом, чтобы не только обеспечивать игровой процесс, но и впоследствии обрабатывать различные типы программного обеспечения. CRADLE стремится познакомить ИИ с рандомизированным игровым процессом через достижение целей; это основано на паттернах человеческого обучения без знания внутренних состояний или API.

Тем не менее, я не ожидал, что разработка пройдет гладко. В некоторых задачах, требующих быстрой зрительно-пространственной обработки и принятия решений в реальном времени, ИИ сталкивался с трудностями, такими как сложные боевые миссии и внутренние карты, состоящие из тесных взаимосвязанных коридоров. Эти проблемы сделали очевидной границу между ментальной моделью системы ИИ и игровым движком, что требовало высокой точности в обработке двойных задач, таких как сходство человеческого зрения и понимание игровых объектов.

Будущие вызовы и последствия

Хотя все упомянутые проблемы были полностью синхронизированы с игровым процессом, CRADLE все же смог завершить сюжетную часть, и поэтому его следует считать высоким достижением в играх с ИИ. Результаты исследования не только подчеркивают способность ИИ реализовывать эти интенсивные симуляции задач, но и указывают на аспекты, которые все еще можно развивать, особенно в области развития хорошего пространственного распознавания и визуального спектра.

ИИ неустанен, и по мере его развития его применение открывает новые горизонты, где игры являются первоначальной предметом спора среди других, более глубоких проблем. Системы ИИ, способные понимать и реагировать на системы в сложных платформах, становятся инструментами прогресса в таких областях, как робототехника и системы стратегического управления в реальном времени. Нижеизложенное исследование несомненно будет принято за основу для дальнейших исследований, чтобы улучшить функции ИИ и преодолеть ограничения применения Общего компьютерного управления. Изучение и попытка решить существующие ограничения и сделать системы ИИ более разумными, отзывчивыми и умными поможет создать ресурс ИИ, который можно использовать в широких приложениях.

Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем провести независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любого инвестиционного решения.

Джон Палмер

Джон Палмер

Джон Мурангири пришел в Cryptopolitan, обладая навыками анализа рынка. Джон (также известный как JP) окончил Найробийский университет по специальности «Массовая коммуникация и медиаисследования». Ранее он публиковал аналитические материалы о криптовалютном рынке на InsideBitcoins.com и Metacoingraph.

ЕЩЁ … НОВОСТИ