ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Искусственный интеллект вступает в игру «Red Dead Redemption II»: новаторское исследование

КДжон ПалмерДжон Палмер 3 минуты чтения
Искупление II
  • CRADLE AI решает сложные задачи в RDR2, демонстрируя потенциал для более широкого применения.
  • Искусственный интеллект испытывает трудности с точным управлением и пространственным восприятием в игровых сценариях.
  • Исследование продвигает ИИ к общему компьютерному управлению, открывая путь для искусственного интеллекта общего назначения.

В последние несколько дней и без того накаленное сообщество разработчиков ИИ разгорелось еще сильнее благодаря исследователям из Китая и Сингапура, которые сравнили передовые технологии искусственного интеллекта со сложной видеоигрой Red Dead Redemption II (RDR2). Исследование под названием «К общему компьютерному управлению: интеграция GPT-4V от OpenAI с многомодальным агентом CRADLE для Red Dead Redemption II в качестве примера» изучает «алгоритмы выбора модели» для многопользовательского исследования видеоигры Red Dead Redemption II.

Понимание общего управления компьютером

Общее компьютерное управление (ОКУ) открывает путь к формированию искусственного общего интеллекта (ИИ), где системы ИИ доказывают свою способность быстро справляться с задачами с той же компетентностью и пониманием, что и пользователи-люди. Благодаря системам компьютерного ввода, включающим визуальные и звуковые данные, ИИ играет роль, более компетентную в работе с компьютером, чем человек. Более того, эта технология предоставляет ИИ средства для принятия решительных решений в динамических ситуациях, то есть проверяет воспроизводимость ИИ в процессе обучения, позволяя ему адекватно распознавать и реагировать на различную информацию без предварительных знаний об окружающей среде.

RDR2, известная как GM и отличающаяся богатым игровым миром и неожиданными событиями, является лучшей отправной точкой для данного исследования. Игра представляет собой симулятор управления персоналом со сложной системой управления и компонентами пользовательского интерфейса, начиная от диалогов и заканчивая специальными внутриигровыми подсказками или указаниями, призванными сэкономить время и улучшить игровой процесс, что делает оценку искусственного интеллекта достоверной.

Поведение и прогресс в играх с использованием искусственного интеллекта

Суть этого исследования заключается в фреймворке CRADLE, представляющем собой прототип системы искусственного интеллекта, разработанной таким образом, чтобы она не только обеспечивала игровой процесс, но и в дальнейшем обрабатывала различные типы программных приложений. CRADLE стремится приучить ИИ к случайному игровому процессу посредством достижения целей; всё основано на моделях обучения человека, без какого-либо представления о внутренних состояниях или API.

Тем не менее, я не ожидал, что разработка пройдет без сучка и задоринки. В некоторых задачах, требующих быстрой обработки визуально-пространственной информации и принятия решений в реальном времени, ИИ сталкивался с трудностями, такими как сложные боевые задачи и карты помещений, состоящие из узких взаимосвязанных коридоров. Эти проблемы наглядно продемонстрировали различие между ментальной моделью системы ИИ и моделью игрового движка, требующей высокой точности в решении таких взаимосвязанных задач, как сходство человеческого зрения и понимания игровых объектов.

Будущие вызовы и последствия

Несмотря на то, что все упомянутые проблемы были полностью синхронизированы с игровым процессом, CRADLE все же удалось завершить сюжетную часть, и поэтому игру следует считать эталоном в области игр с использованием ИИ. Результаты исследования не только подчеркивают способность ИИ выполнять подобные сложные задачи моделирования, но и указывают на аспекты, которые еще можно улучшить, в частности, на развитие хорошего пространственного распознавания и визуального восприятия.

Искусственный интеллект постоянно развивается, его применение открывает новые горизонты, где игры являются первоначальным камнем преткновения среди других, более глубоких задач. Системы ИИ, способные понимать системы на сложных платформах и реагировать на них, становятся инструментами прогресса в таких областях, как робототехника и стратегические системы реального времени. Представленное ниже исследование, несомненно, станет основой для дальнейших исследований, направленных на улучшение функций ИИ и преодоление ограничений применения общего компьютерного управления. Изучение и попытка решения существующих ограничений и повышение интеллектуальности, отзывчивости и эффективности систем ИИ помогут создать ресурс ИИ, который можно будет использовать в широком спектре приложений.

Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, совершенные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Джон Палмер

Джон Палмер

Джон Мурангири пришел в Cryptopolitan обладая навыками анализа рынка. Джон (он же JP) окончил Университет Найроби со степенью бакалавра в области массовых коммуникаций и медиаисследований. Ранее он публиковал аналитические материалы о криптовалютном рынке на InsideBitcoins.com и Metacoingraph.

ЕЩЕ… НОВОСТИ