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Qu'est-il arrivé dans le monde des NFT au cours de la semaine dernière ?

ParAlden BaldwinAlden Baldwin 3 min de lecture
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La semaine dernière a été sauvage dans le monde des NFT. Elle a inclus la naissance d'une nouvelle méthode de levée de fonds (l'ITO), Visa dépensant 165 000 $ pour un Cryptopunk, et un rapport mettant en évidence les problèmes avec les jeux centralisés comme Roblox.

Le premier ITO

Nous avons vu la naissance de l'ITO (Initial Tile Offering) sur une réplique virtuelle et basée sur des tuiles de la Terre, construite par Next Earth. Les utilisateurs ont acheté pour plus de 1,1 million de dollars de biens immobiliers virtuels Next Earth. C'est un développement passionnant pour les NFT car il montre qu'il y a un intérêt des investisseurs à mettre leur argent là où est le marché et à investir dans l'immobilier numérique. 

Le fait que les biens immobiliers de Next Earth soient désormais en ligne sur une plateforme décentralisée signifie également que les utilisateurs peuvent désormais acheter des biens immobiliers virtuels partout. Au milieu de l'ascension météorique des NFT, nous pouvons également nous attendre à voir des projets NFT supplémentaires lever des fonds en utilisant un ITO continu plus tard.

Visa achète des NFT

La semaine dernière a également vu Visa investir 165 000 $ dans Cryptopunk, un jeu basé sur la blockchain construit sur Ethereum.

Visa est l'un des plus grands réseaux de paiement au monde, traitant des billions de dollars de paiements. Cet achat démontre que les NFT sont désormais suffisamment mainstream pour que les institutions les considèrent comme une opportunité d'investissement potentielle.

Ce n'est plus une industrie de niche réservée à quelques passionnés, c'est un secteur établi, avec de grandes entreprises et des institutions financières qui investissent dans les NFT en tant que classe d'actifs.        

En raison de la récente ascension météorique de l'intérêt pour de nombreux NFT, les prix ont désormais dépassé certains sommets historiques établis lors du dernier cycle haussier. En fait, Bitcoin.com a rapporté la vente de 220 millions de dollars de NFT en une semaine, dont Justin Sun dépensant plus de la moitié d'un million de dollars pour une image NFT de roche clipart.

Plus récemment, une image NFT d'un chien a atteint une valeur implicite de plus de 85 millions de dollars. À mesure que de plus en plus de personnes continuent d'apprendre à connaître cet espace, nous nous attendons à ce que ces chiffres continuent d'augmenter de manière significative.

Problèmes des jeux centralisés

Cette semaine, Wired a présenté un nouveau rapport qui affirme que la massive plateforme de jeux vidéo Roblox peut exploiter les jeunes développeurs, qui sont pour la plupart des enfants non rémunérés pour leur travail. Les dirigeants de Roblox gagnent des millions de dollars en fonction des créations des développeurs, conduisant beaucoup à voir la plateforme centralisée comme drainant la valeur de ses développeurs.

Ces jeux continueront d'évoluer grâce à l'innovation portée par la communauté, comme cela a été le cas pour de nombreuses autres franchises de jeux populaires au fil du temps. Les NFT favoriseront une innovation accrue dans le jeu vidéo et tireront parti de la technologie blockchain pour offrir une rémunération équitable aux développeurs, tout en encourageant des mécaniques de jeu plus complexes.         

Les NFT sont parfaitement adaptés aux jeux vidéo car ils exploitent des comportements similaires à ceux du jeu vidéo : ils récompensent les joueurs pour leur engagement dans une expérience ludique, en plus des éventuelles récompenses financières pour les développeurs. 

Les joueurs de jeux vidéo sont habitués à dépenser de l'argent réel pour des objets numériques dans leurs titres préférés de métavers, de ligues de sports fantasy, et plus encore. Les NFT offrent aux fans de ces titres l'opportunité de s'y engager en dehors du contexte du jeu compétitif, en achetant directement des objets de collection numériques représentant leurs joueurs ou équipes préférés (et qui ne voudrait pas posséder un morceau de Kylo Ren ?).

Ils offrent également aux développeurs une autre source de revenus. Les créateurs de NFT construiront des écosystèmes riches autour de certains de ces titres phares, créant ainsi de nouvelles opportunités de monétisation pour eux-mêmes et offrant de nouvelles façons aux joueurs de s'engager en dehors du domaine du jeu compétitif.   

En fin de compte, la technologie blockchain permet une propriété totale des actifs numériques sans aucun risque de fraude ou de problèmes de duplication inhérents aux plateformes de stockage d'actifs numériques centralisées. Les NFT représentent une nouvelle frontière en économie de marché libre, où les créateurs sont correctement rémunérés par les utilisateurs qui souhaitent accéder à du contenu exclusif qu'ils ne pourraient autrement pas obtenir.

Résumé

La scène des NFT est actuellement l'un des secteurs à la croissance la plus rapide dans la blockchain. Nous voyons des centaines de millions de dollars entrer chaque semaine – et les NFT ne sont qu'une petite niche de la blockchain. Parallèlement, l'espace de la finance décentralisée (DeFi) est incroyablement dynamique.

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

Journaliste, rédacteur, éditeur, chercheur et responsable stratégique des médias : Avec plus de 10 ans d'expérience dans les secteurs du numérique, de la presse écrite et des relations publiques, il a toujours œuvré selon le mantra Créativité, Qualité et Ponctualité. Dans ses années à venir, il promet de construire un institut autonome offrant une éducation gratuite. Il travaille actuellement au financement de sa propre startup. En tant qu'éditeur technique et linguistique, il a collaboré avec plusieurs publications majeures sur la cryptomonnaie telles que DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News et bien d'autres. Il a édité plus de 50 000 articles, revues, scripts, textes publicitaires, titres de campagnes de vente, biographies, newsletters, lettres de motivation, descriptions de produits, pages de destination, plans d'affaires, procédures opérationnelles standardisées (SOP), livres électroniques et divers autres types de contenus.

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