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Sony annonce un bénéfice de 515 milliards de yens au troisième trimestre, en hausse de 22 % et supérieur aux estimations, ce qui revoit ses perspectives à la hausse

ParJai HamidJai Hamid
2 minutes de lecture -
Sony annonce un bénéfice de 515 milliards de yens au troisième trimestre, en hausse de 22 % et supérieur aux estimations, ce qui revoit ses perspectives à la hausse
  • Sony a annoncé un bénéfice de 515 milliards de yens au troisième trimestre, en hausse de 22 % et supérieur aux estimations des analystes.
  • Les perspectives pour l'exercice complet ont été revues à la hausse, avec des prévisions de bénéfices portées à 1,54 billion de yens.
  • Les ventes de la division jeux ont chuté, pénalisées par les pénuries de puces et la hausse des coûts de la mémoire DRAM.

Sony a annoncé un bénéfice d'exploitation de 515 milliards de yens pour le trimestre de décembre, dépassant largement les estimations des analystes qui tablaient sur 468,9 milliards de yens. Cela représente une hausse de 22 % par rapport à l'année dernière, inversant ainsi la tendance baissière enregistrée au trimestre précédent.

Le chiffre d'affaires total s'est établi à 3 710 milliards de yens, soit 23,68 milliards de dollars, légèrement supérieur aux prévisions qui tablaient sur 3 690 milliards de yens. Ce résultat plustrona été favorisé par des taux de change avantageux, malgré la forte hausse des prix des puces mémoire.

L'entreprise a relevé ses prévisions de bénéfice à 1 540 milliards de yens, soit une hausse de 110 milliards de yens (8 %) par rapport aux prévisions précédentes. Les prévisions de chiffre d'affaires annuel ont également été revues à la hausse de 300 milliards de yens pour atteindre 12 300 milliards de yens, ce qui représente désormais une progression de 3 %. Malgré cet optimisme, Sony a maintenu son estimation de pertes liées aux droits de douane américains à 50 milliards de yens, sans procéder à aucun ajustement.

Les ventes de jeux et de services en réseau chutent en raison de la hausse du coût des puces

La division jeux et services réseau de Sony, qui inclut PlayStation, a réalisé un chiffre d'affaires de 1 613 milliards de yens, en baisse de 68,7 milliards de yens par rapport à l'année précédente. Si les téléchargements de jeux numériques et les abonnements PlayStation Plus ont continué à bien se porter, les livraisons de consoles n'ont pas suivi la même tendance.

« La croissance du marché du matériel est restée limitée », a admis l'entreprise, évoquant une pénurie de puces DRAM, la technologie de mémoire utilisée dans les PlayStation. Ces puces sont de plus en plus difficiles à obtenir en raison de la forte demande des systèmes d'IA et des centres de données.

Selon un rapport de TrendForce, les prix de la DRAM devraient augmenter de 90 à 95 % ce trimestre par rapport au précédent. Un PDG du secteur des semi-conducteurs a déclaré à CNBC que les pénuries pourraient persister jusqu'en 2027.

Malgré ces problèmes, Sony a tout de même enregistré une légère hausse de ses ventes de jeux sur neuf mois, passant de 3 498 milliards de yens à 3 558 milliards de yens, soit une augmentation de 60,5 milliards de yens.

Les divisions musique et imagerie sont en croissance

En dehors du secteur du jeu vidéo, la situation s'est améliorée. La division musique a enregistré untrontrimestre, avec un chiffre d'affaires en hausse de 12,6 % par rapport à l'année précédente.

Le chiffre d'affaires total a atteint 1 550 milliards de yens, soit une hausse de 178,2 milliards de yens. Sony attribue cette performance aux spectacles, aux produits dérivés et aux plateformes de streaming, qui génèrent des revenus plus importants qu'auparavant.

La division solutions d'imagerie et de détection, qui fabrique des capteurs à base de semi-conducteurs, a enregistré une hausse de plus de 20 % de son chiffre d'affaires.

aux clients ont à Les ventes elles seules généré un chiffre d'affaires de 1 324 milliards de yens à 1 555 milliards de yens, soit une hausse de 231 milliards de yens. Le chiffre d'affaires total du segment, y compris les ventes internes, a atteint 1 627 milliards de yens, en progression de 237 milliards de yens. Cette activité est portée par la demande des secteurs de l'électronique industrielle et grandtron.

En comparaison, le chiffre d'affaires de la division cinéma a chuté de 1 091 milliards de yens à 1 026 milliards de yens, soit une baisse de 65 milliards de yens. Même constat pour les secteurs du divertissement, des technologies et des services, dont le chiffre d'affaires a reculé de 157 milliards de yens sur un an.

Le chiffre d'affaires consolidé total de toutes les unités a augmenté de 213,2 milliards de yens, atteignant 9,44 billions de yens pour les neuf mois se terminant en décembre.

Au bilan, l'actif circulant a fortement diminué. Cash et les équivalents de trésorerie ont baissé de 894,5 milliards de yens entre mars et décembre 2025. Le total de l'actif circulant est passé de 7 450 milliards de yens à 6 290 milliards de yens.

Le secteur des services financiers a également enregistré des baisses importantes, les investissements et les avances ayant disparu des bilans, passant de 18,7 billions de yens à zéro.

Ce seul facteur explique la chute spectaculaire de 19 400 milliards de yens du total des actifs, qui passe de 35 300 milliards à 15 880 milliards de yens. Les actifs non courants, tels que les biens immobiliers, le goodwill et les actifs de contenu, sont restés stables ou ont progressé.

À noter que les actifs de contenu ont bondi de 317 milliards de yens, signe que Sony investit davantage dans ses propriétés intellectuelles. Le goodwill a également progressé de 92,9 milliards de yens, probablement grâce à des acquisitions.

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