La version PS5 de Palworld sera présente à la Tokyo Game Show 2024

- La version PS5 de Palworld a été présentée au Tokyo Game Show 2024, aucune date de sortie n'est confirmée.
- Palworld enregistre une augmentation de 700 % du nombre de joueurs suite à la mise à jour Sakurajima en juillet.
- Le développeur explique les principales différences entre Palworld et Pokémon, répondant aux critiques.
Palworld, un jeu de survie et de craft en monde ouvert, sera disponible sur PS5 lors de la prochaine Tokyo Game Show 2024. L'apparition du jeu sur PS5 constitue une nouvelle excitante pour les joueurs qui attendaient depuis sa sortie en janvier sur PC et Xbox. Cependant, la date de sortie officielle de la version PS5 reste inconnue malgré sa présence à l'événement de jeu vidéo.
Le développeur du jeu, Pocketpair, avait précédemment déclaré en juin qu'il y avait des discussions en cours pour amener le jeu sur PlayStation. Bien qu'une version pour Nintendo Switch ait été éliminée, les utilisateurs de PlayStation n'auront peut-être pas à attendre trop longtemps après sa présentation à la Tokyo Game Show.
Palworld est sorti en janvier 2024 en accès anticipé sur PC et Xbox, recevant des éloges pour avoir combiné des fonctionnalités de collecte de monstres avec un design de jeu de survie en monde ouvert. Bien que la demande initiale ait été très favorable, la progression du jeu a été caractérisée par plusieurs réalisations et obstacles dans la réception et les performances des joueurs.
La base de joueurs de Palworld rebondit après une mise à jour majeure
Bien que plus de deux millions d'utilisateurs aient participé à son lancement initial, Palworld a subi une baisse massive, perdant plus de 84 % de ses joueurs actifs au cours de son premier mois. Cependant, en juillet, avec la sortie de la mise à jour Sakurajima, le nombre de joueurs dans le jeu a augmenté de 700 % en termes de joueurs simultanés sur Steam. La mise à jour comprenait des fonctionnalités majeures comme une nouvelle arène PvP multijoueur, des Pals supplémentaires, de nouvelles compétences de Pal et une nouvelle raid, ce qui a stimulé l'engagement des joueurs.
Ce rebond survient après les difficultés initiales du jeu malgré des ventes positives. Palworld avait vendu plus de 15 millions de copies sur toutes les plateformes en février 2024, signifiant son succès commercial même s'il y avait des défis de rétention des joueurs. La récente augmentation de l'activité des joueurs après la mise à jour Sakurajima suggère qu'il existe effectivement une possibilité pour le jeu de conserver sa communauté en leur offrant du contenu frais.
Le développeur de Palworld répond aux critiques et clarifie les différences entre Palworld et Pokemon
Depuis sa sortie, Palworld a été critiqué pour sa similarité avec la série Pokemon de Nintendo, en particulier pour ses éléments de collecte de créatures. Aucun procès n'a été intenté contre Nintendo malgré les similarités. À propos de cette comparaison, Mizobe, directeur de Pocketpair, a expliqué que Pokemon était certainement une inspiration, mais que Palworld n'est pas simplement une copie illégitime de celui-ci.
Le concept du jeu est né de la combinaison du genre de collecte de monstres avec le craft de survie en monde ouvert, tirant plus de parallèles de gameplay vers ARK: Survival Evolved que vers Pokemon.
Mizobe a déclaré que les impressions de la franchise Pokémon lui étaient restées depuis l'enfance, mais que Palworld établit sa propre présence et identité à travers des éléments de survie, des fonctionnalités multijoueurs et des systèmes de craft. Cette différence, insiste-t-il, devient claire pour les utilisateurs une fois qu'ils ont expérimenté le jeu.
Alors que Palworld se prépare à sortir sur PS5, les fans de la franchise espèrent connaître la date spécifique de sortie du titre après sa présentation à la Tokyo Game Show 2024.
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Chris Murithi
Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans la crypto-monnaie et la technologie. Il détient un diplôme en mathématiques et en informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé en tant que rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.















