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La versión PS5 de Palworld aparecerá en Tokyo Game Show 2024

PorChris MurithiChris Murithi 2 min de lectura
Palworld
  • La versión de Palworld para PS5 se mostró en la Tokyo Game Show 2024; no hay fecha de lanzamiento confirmada.
  • Palworld experimenta un aumento del 700% en jugadores tras la actualización Sakurajima en julio.
  • El desarrollador explica las diferencias clave de Palworld con Pokémon, abordando las críticas.

Palworld, un juego de supervivencia y creación de mundo abierto, estará disponible para PS5 en la próxima Tokyo Game Show 2024. La aparición del juego en PS5 es una noticia emocionante para los jugadores que han estado esperando desde su lanzamiento en enero para PC y Xbox. Sin embargo, la fecha de lanzamiento oficial para la versión PS5 sigue siendo desconocida a pesar de su presencia en el evento de juegos.  

El desarrollador del juego, Pocketpair, había declarado anteriormente en junio que había conversaciones en curso sobre llevar el juego a PlayStation. Aunque se eliminó el lanzamiento para la versión de Nintendo Switch, los usuarios de PlayStation quizás no tengan que esperar demasiado después de su presentación en la Tokyo Game Show.

Palworld se lanzó por primera vez en enero de 2024 en acceso anticipado para PC y Xbox, recibiendo elogios por combinar características de recolección de monstruos con un diseño de juego de supervivencia de mundo abierto. Aunque la demanda inicial fue bastante favorable, el progreso del juego se ha caracterizado por varios logros y obstáculos en la recepción y el rendimiento de los jugadores.

La base de jugadores de Palworld se recupera después de una actualización importante

Aunque más de dos millones de usuarios participaron en su lanzamiento inicial, Palworld sufrió una caída masiva, perdiendo más del 84 % de sus jugadores activos en su primer mes. Sin embargo, en julio, con el lanzamiento de la actualización Sakurajima, los jugadores del juego aumentaron con un incremento del 700 % en el número de jugadores simultáneos en Steam. La actualización incluyó características principales como una nueva Arena multijugador PvP, Pals adicionales, nuevas habilidades de Pals y una nueva incursión, todo lo cual impulsó la participación de los jugadores.

Este rebote llega después de las luchas iniciales del juego a pesar de las ventas positivas. Palworld había vendido más de 15 millones de copias en todas las plataformas a febrero de 2024, lo que significaba su éxito comercial aunque hubo desafíos de retención de jugadores. El reciente aumento en la actividad de los jugadores después de la actualización Sakurajima sugiere que existe la posibilidad de que el juego retenga a su comunidad ofreciéndoles contenido fresco.

El desarrollador de Palworld responde a las críticas y aclara las diferencias entre Palworld y Pokémon

Desde su lanzamiento, Palworld ha sido criticado por su similitud con la serie Pokémon de Nintendo, especialmente por sus elementos de recolección de criaturas. No se ha presentado ninguna demanda contra Nintendo a pesar de las similitudes. En cuanto a esta comparación, Mizobe, director de Pocketpair, explicó que Pokémon ciertamente fue una inspiración, pero Palworld no es simplemente una copia ilegítima de este.

El concepto del juego se originó de la combinación del género de recolección de monstruos con la supervivencia y creación en mundo abierto, dibujando más paralelismos de jugabilidad con ARK: Survival Evolved que con Pokémon.

Mizobe declaró que las impresiones de la franquicia Pokémon le habían permanecido desde la infancia, pero Palworld establece su propia presencia e identidad a través de elementos de supervivencia, características multijugador y sistemas de creación. Esta diferencia, insiste, se hace clara para los usuarios una vez que experimentan el juego.

A medida que Palworld se prepara para llegar a PS5, los fans de la franquicia esperan conocer la fecha específica en la que se espera que se lance el título después de su presentación en la Tokyo Game Show 2024.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris es escritor y analista técnico especializado en criptomonedas y tecnología. Es graduado en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad de Nairobi. Ha trabajado como redactor de contenidos en On-Chain Media y Coin Edition, y actualmente trabaja en Cryptopolitan.

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