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Les résultats du quatrième trimestre de Nvidia seront catastrophiques, mais ce n'est pas la faute du « crypto winter »

ParAlden BaldwinAlden Baldwin
2 minutes de lecture -
nvidia progpow

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Les investisseurs de Nvidia ont eu une mauvaise surprise ce matin lorsque le fabricant de puces a annoncé que ses bénéfices du quatrième trimestre de l'exercice 2019 étaient inférieurs d'environ 500 millions de dollars aux estimations initiales.

Nvidia a toujours imputé ses difficultés financières au déclin de la demande liée au minage de cryptomonnaies. Par le passé, l'entreprise a reconnu que son secteur phare, l'industrie du jeu vidéo, connaissait également des difficultés importantes. Le fabricant de puces a revu à la baisse ses prévisions de chiffre d'affaires, les ramenant de 2,7 milliards de dollars à 2,2 milliards de dollars, ce qui a provoqué une chute brutale du cours de son action.

Nvidia a justifié la révision à la baisse de ses prévisions par des ventes inférieures aux prévisions pour ses plateformes de jeux et de centres de données. Ce ralentissement s'est accentué en Chine, et les difficultés macroéconomiques ont contribué à la diminution du chiffre d'affaires.

Nvidia

Jensen Huang, fondateur et PDG de Nvidia, est connu pour son franc-parler. Lors d'une déclaration concernant la révision à la baisse des prévisions, il a affirmé : « La détérioration de la conjoncture macroéconomique, notamment en Chine, explique la diminution de la demande de GPU NVIDIA pour le jeu. Le quatrième trimestre a été exceptionnel, particulièrement turbulent et décevant. Pour l'avenir, nous sommes plus confiantsdent nos stratégies et nos moteurs de croissance. Les fondements de notre activité sont extrêmementtronet plusdent que jamais : le modèle de calcul accéléré, dont Nvidia est pionnière, représente la meilleure voie à suivre pour répondre aux besoins informatiques insatiables du monde. Les marchés que nous avons créés – jeux vidéo, conception, HPC, IA et véhicules autonomes – sont essentiels et connaîtront une croissance considérable. Nous occupons d'excellentes positions stratégiques dans chacun d'eux. »

Il avait été précédemment rapporté que le fabricant de puces avait délaissé la production de processeurs pour se concentrer sur le marché du minage de cryptomonnaies. Il s'intéresse également à la robotique et à l'intelligence artificielle pour assurer son succès futur. Dans cette optique, l'entreprise a ouvert un laboratoire de recherche en robotique de 1 200 m² à Seattle. Ce laboratoire réunira 20 roboticiens et 30 experts universitaires.

Par ailleurs, ils ont également dû faire face à un recours collectif. Nvidia était accusée d'avoir fourni des informations trompeuses concernant l'impact de la baisse de la demande liée au minage de cryptomonnaies sur ses prévisions de revenus.

Nvidia avait été l'une des actions les plus performantes en 2017 grâce à son activité de minage de cryptomonnaies. Jim Cramer a commenté la situation difficile de Nvidia. Il a indiqué qu'au troisième trimestre de son exercice fiscal 2019, Nvidia avait laissé entendre que le secteur du jeu vidéo serait plus important que celui des cryptomonnaies. L'entreprise n'arrivait pas à gérer l'ampleur de son stock de cryptomonnaies.

Cramer a déclaré que cette nouvelle affecterait tous les acteurs du secteur du jeu vidéo.

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

Journaliste, rédacteur, éditeur, chercheur et gestionnaire de médias stratégiques : fort de plus de dix ans d’expérience dans les secteurs du numérique, de la presse écrite et des relations publiques, il a toujours travaillé selon les trois piliers suivants : créativité, qualité et ponctualité. À l’approche de la fin de sa vie active, il ambitionne de créer un institut autonome offrant une éducation gratuite. Il s’emploie actuellement à financer sa propre start-up. En tant qu’éditeur technique et linguistique, il a collaboré avec de nombreuses publications de référence dans le domaine des cryptomonnaies, telles que DailyCoin, Inside Bitcoin, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News et bien d’autres. Il a édité plus de 50 000 articles, revues, scripts, textes, titres de campagnes publicitaires, biographies, newsletters, lettres de motivation, descriptions de produits, landing pages, business plans, procédures opérationnelles standard, e-books et divers autres types de contenus.

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