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Las ganancias del cuarto trimestre de Nvidia serán malas, pero no es culpa del invierno de las criptomonedas

PorAlden BaldwinAlden Baldwin 2 min de lectura
nvidia progpow

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Los inversores de Nvidia se llevaron una desagradable sorpresa esta mañana cuando el fabricante de chips anunció sus ganancias del cuarto trimestre fiscal de 2019 fueron aproximadamente 500 millones de dólares por debajo de las estimaciones originales.

Nvidia siempre ha culpado de sus problemas financieros a la disminución de la demanda relacionada con la minería de criptomonedas en el pasado, pero reconoció que su bebé, la industria de los videojuegos, ha presentado un problema significativo. El fabricante de chips redujo sus previsiones a 2.200 millones de dólares desde 2.700 millones de dólares, y esta noticia envió el precio de sus acciones en una caída libre.

Nvidia culpó de la reducción de las ventas de sus plataformas de juegos y centros de datos, que fueron inferiores a las previstas, por el recorte de las previsiones. Este crecimiento ha disminuido aún más en China y los problemas macroeconómicos han provocado una caída de los ingresos.

Nvidia

El fundador y director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, no es alguien que ande con rodeos. Durante una declaración sobre la reducción de las previsiones, Huang dijo: «las condiciones macroeconómicas deterioradas, especialmente en China, son la razón por la que la demanda de consumidores de las GPU de juegos de NVIDIA ha disminuido. El cuarto trimestre ha sido un trimestre extraordinario, inusualmente turbulento y decepcionante. De cara al futuro, nos sentimos más confiados en nuestras estrategias y motores de crecimiento. Los cimientos de nuestro negocio son extremadamente sólidos y más evidentes que nunca; el modelo de computación acelerada que NVIDIA ha pionado es la mejor ruta hacia adelante para satisfacer las necesidades de computación insaciables del mundo. Los mercados que hemos creado, juegos, diseño, HPC, IA y vehículos autónomos, son esenciales y llegarán a ser muy grandes. Tenemos excelentes posiciones estratégicas para todos ellos.“

Anteriormente, se informó de que el fabricante de chips había archivado su enfoque en los chips de procesador para centrarse en el mercado de la minería de criptomonedas. También ha comenzado a mirar la robótica y la inteligencia artificial para el éxito futuro. Con este fin, la firma también ha abierto un laboratorio de investigación de robótica de 13.000 pies cuadrados en Seattle. El laboratorio tendría 20 robotistas y 30 expertos académicos.

Por otro lado, han estado lidiando con una demanda colectiva. Se había acusado a Nvidia de dar declaraciones engañosas con respecto al impacto de la disminución de la demanda relacionada con la minería de criptomonedas en sus proyecciones de ingresos.

Nvidia había sido una de las acciones de mejor rendimiento en 2017, ya que los mineros de criptomonedas. Jim Cramer se pronunció sobre el dilema de Nvidia. Dijo que en el tercer trimestre fiscal de 2019, Nvidia había indicado que los juegos serían más grandes que las criptomonedas. [Nvidia] no pudo manejar la cantidad de inventario de [criptomonedas] que realmente tenían.

Cramer dijo que esta noticia afectaría a todos los jugadores en el espacio de los juegos.

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

Periodista, escritor, editor, investigador y gestor estratégico de medios: Con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, ha trabajado bajo el lema Creatividad, Calidad y Puntualidad. En sus últimos años promete construir un instituto autosostenible que brinde educación gratuita. Está trabajando para financiar su propia startup. Como editor técnico y lingüístico, ha colaborado con múltiples publicaciones líderes en criptomonedas como DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News y varias otras. Ha editado más de 50.000 artículos, revistas, guiones, copias, titulares de campañas de ventas, biografías, boletines informativos, cartas de presentación, descripciones de productos, páginas de aterrizaje, planes de negocio, procedimientos operativos estándar (SOP), libros electrónicos y varios otros tipos de contenido.

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