Robot quadrupède LocoMan amélioré par l'IA qui imite les êtres humains

- LocoMan : le robot marche et manipule des objets comme nous, améliorant l'efficacité.
- La manipulation intégrée des membres renforce la polyvalence de LocoMan.
- LocoMan intègre vision et apprentissage, promettant autonomie et adaptabilité.
La recherche conjointe de l'Université Carnegie Mellon, de l'Université de Washington et de Google DeepMind a ouvert la voie à un robot quadrupède artificiel révolutionnaire capable de marcher et de saisir simultanément. Ce nouveau développement robotique sera une percée révolutionnaire en améliorant l'agilité et l'adaptabilité lorsque le robot se déplace dans un habitat complexe.
La conception adaptable de LocoMan facilite les tâches avec des objets.
Ce nouveau robot quadrupède, appelé LocoMan, possède une caractéristique distinctive de ses membres, conçus pour effectuer des manipulations d'objets. Contrairement aux anciens modèles de robots qui utilisaient des bras articulés à des fins de manipulation, LocoMan utilise sa morphologie distincte pour une perception plus flexible de l'agencement de ses membres au lieu d'utiliser des bras montés en haut pour les tâches de manipulation.
Si elle est correctement mise en œuvre, cette fonctionnalité, ainsi que d'autres dans le logiciel, peut assurer une transition transparente entre les modes opérationnels. Sous-tendant la fonctionnalité de LocoMan se trouve un cadre complet de Contrôle Tout-Corps (WBC), qui facilite une transition transparente entre cinq modes opérationnels : saisie à une main, manipulation par le pied, manipulation bimanuelle, locomotion et manipulation en locomotion. Doté de deux manipulateurs au niveau du mollet et préservant les jambes originales, l'interplay se réunit, conférant à LocoMan la grande capacité d'imiter des poses 6D, approchant ainsi largement différentes tâches de manipulation complexes.
Performance dextère dans le monde réel
La complexité et l'intrication de LocoMan ont été mises à l'épreuve lors d'expériences pratiques montrant son agilité et son adaptabilité. Le robot de démonstration pouvait facilement accomplir des tâches humaines telles que l'ouverture d'une porte, la mise de fiches électriques dans une prise et la récupération d'objets stockés dans des espaces étroits.
Le robot est parfait pour déplacer et manipuler l'environnement avec précision et rapidité. De plus, son rapport coût-efficacité négligeable et la capacité d'être utilisé dans différents domaines montrent sa promesse d'utilisation dans des applications réelles dans un avenir prévisible.
À l'avenir, les chercheurs visent à aligner les capacités de LocoMan sur les dernières avancées en vision par ordinateur et en apprentissage automatique en intégrant la technologie mentionnée dans le robot. Le robot utilise des modèles de vision-langage pour comprendre l'ordre visuel des particularités, et il traite les commandes verbales des humains, ce qui améliore les procédures interactives pour qu'elles soient presque naturelles. Il contient la possibilité d'une réclamation par laquelle les actions des robots peuvent être accessibles dans une grande mesure, conduisant finalement à une autonomie améliorée et à une adaptabilité accrue.
La manipulation intégrée des membres améliore l'efficacité
Le développement de LocoMan représente une étape importante dans les technologies robotiques, offrant une nouvelle approche du problème. En conséquence, la navigation et la manipulation d'environnements complexes sont plus efficaces.
Le robot adopte cette fonctionnalité grâce aux capacités de manipulation intégrées des membres, qui ne sont pas visibles dans d'autres types de robots quadrupèdes, résultant en une polyvalence et une compétence accrues. À mesure que des méthodes émergentes de vision par ordinateur et d'apprentissage automatique apparaissent, LocoMan sera capable de résoudre un ensemble plus large de problèmes pratiques. Par conséquent, de nouvelles classes de systèmes robotiques intelligents et adaptatifs sont juste à portée de main.
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Emman Omwanda
L'expertise d'Emmanuel Omwanda repose sur les marchés de la cryptomonnaie, couvrant à la fois l'analyse fondamentale et technique. Il a précédemment travaillé pour divers sites médiatiques spécialisés dans la cryptomonnaie avant de rejoindre Cryptopolitan, notamment CoinEdition, The Crypto Basic, CryptoNews Flash et DroomDroom. Il est titulaire d'un baccalauréat en sciences (BSc.) en mathématiques et informatique de l'Université Kenyatta au Kenya, et est actuellement en dernière année d'études pour un baccalauréat en arts en communication et études médiatiques.
















