Sony reporta ganancias de ¥515 mil millones en el tercer trimestre, un 22% más y por encima de las estimaciones, lo que mejora las perspectivas

- Sony reportó ganancias de ¥515 mil millones en el tercer trimestre, un 22% más y por encima de las estimaciones de los analistas.
- Se mejoraron las perspectivas para todo el año y el pronóstico de ganancias aumentó a ¥1,54T.
- Las ventas de la división de juegos cayeron, afectadas por la escasez de chips y los mayores costos de DRAM.
Sony reportó un beneficio operativo de 515.000 millones de yenes para el trimestre de diciembre, superando ampliamente las estimaciones de los analistas de 468.900 millones de yenes. Esto representa un aumento del 22% con respecto al año pasado, revirtiendo la caída del trimestre anterior.
Los ingresos totales ascendieron a 3,71 billones de yenes o 23.680 millones de dólares, ligeramente por encima de las previsiones de 3,69 billones de yenes. Estetronresultado se vio impulsado por los tipos de cambio favorables, a pesar del rápido aumento de los precios de los chips de memoria.
operativo anual previsión de beneficio a 1,54 billones de yenes, un aumento de 110.000 millones de yenes, o un 8%, respecto a la proyección anterior. La previsión de ingresos anuales también se incrementó en 300.000 millones de yenes, hasta los 12,3 billones de yenes, con una expectativa de crecimiento del 3%. Sin embargo, a pesar del optimismo, Sony mantuvo su estimación de pérdidas de 50.000 millones de yenes por los aranceles estadounidenses, sin realizar ajustes.
Las ventas de juegos y redes caen a medida que aumentan los costos de los chips
La división de juegos y servicios de red de Sony, que incluye PlayStation, registró ventas por 1,613 billones de yenes, una disminución de 68,7 mil millones de yenes respecto al año anterior. Si bien las descargas de juegos digitales y las suscripciones a PlayStation Plus mantuvieron un buen ritmo, los envíos de consolas no mantuvieron el ritmo.
"El crecimiento del hardware ha sido limitado", admitió la compañía, señalando la escasez de chips DRAM, la tecnología de memoria utilizada en las PlayStations. Estos chips son cada vez más difíciles de conseguir debido a la enorme demanda de los sistemas de IA y los centros de datos.
Un informe de TrendForce indicó que los precios de la DRAM aumentarán entre un 90 % y un 95 % este trimestre en comparación con el anterior. Un director ejecutivo de la industria de chips declaró a la CNBC que la escasez podría durar hasta 2027.
A pesar de estos problemas, Sony informó un pequeño aumento en las ventas de juegos durante nueve meses, de ¥3,498 billones a ¥3,558 billones, un aumento de ¥60,5 mil millones.
Las divisiones de música e imágenes impulsan el crecimiento
Fuera del sector de videojuegos, la situación pintaba mejor. La división de música tuvo un trimestretron, con un aumento de ingresos del 12,6 % respecto al año anterior.
Las ventas totales ascendieron a 1,55 billones de yenes, un incremento de 178.200 millones de yenes. Sony atribuyó este aumento a los espectáculos en vivo, la mercancía y las plataformas de streaming, que están generando más ingresos que antes.
La unidad de soluciones de imágenes y detección, que construye sensores basados en semiconductores, registró un aumento de más del 20% en los ingresos.
por las ventas , los ingresos aumentaron de 1,324 billones de yenes a 1,555 billones de yenes, un incremento de 231 mil millones de yenes. Las ventas totales del segmento, incluidas las internas, alcanzaron los 1,627 billones de yenes, un aumento de 237 mil millones de yenes. Esta parte del negocio se beneficia de la demanda de los sectores de electrónica industrial y detron.
En comparación, la división de imágenes registró una caída de ingresos de ¥1.091 billones a ¥1.026 billones, una disminución de ¥65 mil millones. Lo mismo ocurrió con el sector de entretenimiento, tecnología y servicios, que registró una caída interanual de ¥157 mil millones.
Los ingresos totales consolidados en todas las unidades aumentaron ¥213,2 mil millones, alcanzando ¥9,44 billones durante los nueve meses que finalizaron en diciembre.
En el balance general, los activos corrientes se redujeron drásticamente. Cash y equivalentes se redujeron en 894.500 millones de yenes entre marzo y diciembre de 2025. El total de activos corrientes pasó de 7,45 billones de yenes a 6,29 billones de yenes.
También se produjeron importantes descensos en el segmento de servicios financieros, donde las inversiones y los anticipos desaparecieron de los libros, pasando de 18,7 billones de yenes a cero.
Esto por sí solo explica la enorme caída de ¥19,4 billones en los activos totales, de ¥35,3 billones a ¥15,88 billones. Los activos no corrientes, como los inmuebles, el fondo de comercio y los activos de contenido, se mantuvieron estables o aumentaron.
Cabe destacar que los activos de contenido aumentaron en 317 mil millones de yenes, lo que demuestra que Sony está invirtiendo más en propiedad intelectual propia. El fondo de comercio también creció en 92.9 mil millones de yenes, posiblemente debido a adquisiciones.
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