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Zkcandy Supercharges Web3 Mobile Gaming mit L2 Mainnet Start

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Singapur, Singapur, 8. April 2025, Chainwire

Zkcandy , ein von ZkSync und Icandy Interactive betriebenes KI-gesteuerter Spiel- und Unterhaltungsschicht-2, startet heute seine Mainnet-Kette. Die Ankündigung erfolgt nach der erfolgreichen TestNet -Phase und einer von Wemix PTE finanzierten Saatgutrunde in Höhe von 4 Millionen US -Dollar. Ltd., Animoca Ventures und renommierte institutionelle und Angel -Investoren. Zkcandy als tron G hinter sich hinter sich, zielt Zkcandy darauf ab, Web3 -Spielentwicklung zu überdenken.

Zkcandy konzentriert sich auf den Aufbau eines immersiven, interoperablen Gaming -Ökosystems, in dem Benutzer ihre Vermögenswerte besitzen und ihre ungehörte Bewegung über verschiedene Titel enj. Zkcandy verwendet das Beste von AI, um NPCs Leben zu übertreffen, dynamische, nicht geschriebene Handlungsstränge zu erstellen und jedem Spieler eine individuelle Erfahrung zu bieten. Die Plattform konzentriert sich auf mobile Web3-Spiele und konkurriert in einem schnell wachsenden globalen mobilen Gaming-Markt. 

Während der Open TestNet -Phase erstellten Benutzer 2,46 Millionen Brieftaschen auf ZKCandy. Fünf Spiele auf der Plattform sammelten 230.000 aktive Benutzer. Dies macht es zu einem der am besten aufgenommenen ZK-Ketten im Elastic Network-Ökosystem von ZkSync. Um dies zu erreichen, arbeitete Zkcandy mit Namen wie Layer3, Aethir, Rarible und aus dem Nest zusammen und brachte insgesamt 19 Partner an, um das Ökosystem des Projekts auszubauen. 

Unmittelbar nach dem Start von Mainnet haben die Spieler die Möglichkeit, acht Web3 -Spiele auszuprobieren, darunter Pepe Kingdom, Candy Defense und Sugar Rush. Um mehr auf den Tisch zu bringen, arbeitet ZKCandy mit Game Studios zusammen, um Web3-Spiele zusammenzustellen, die auf Hollywood-Film-IPS basieren. Das erste Tier-1-Hollywood-IP-Spiel ist bereits in der Entwicklung.

Zkcandy möchte in 6 Monaten nach dem öffentlichen Start der Plattform auf 2 Millionen aktive Ökosystembenutzer ausbauen. 

Der globale Markt für mobile Gaming ist eine der am schnellsten wachsenden Branchen. Sein Umsatz wird im Jahr 2025 voraussichtlich 126,1 Milliarden US-Dollar erreichen. Das Fachwissen von ICANDY über mehr als 500 erfolgreich erfolgreich getroffene Titel in mehreren Jahrzehnten mit niedrigem Gebühren mit niedrigem Gebühren und Account Abstracvon Zksync, Zkcandy, ist ein unverzehrt positioniert.

Kin Wai Lau, CEO von ZKCandy, kommentierte die Veranstaltung: „Wir sind stolz darauf, Zkcandy dem allgemeinen Publikum zur Verfügung zu stellen. Unser TestNet war ein großer Erfolg, und dies ist erst der Anfang. Mit der 4 -Millionen -Dollar -privaten Finanzierung, die im Januar geschlossen wurden, suchen wir, um unser Partnerschaftsnetzwerk zu erweitern, indem wir große IPs mit dem AAA -Mobilfunk -Gamer -Spielen. Die transparente, sichere und niedrige Erfahrung, die wir anbieten, ist eine Lösung, die längst überfällig ist, und wir haben enjPrivileg, das richtige Team zu haben, um dies zu tun. “

Zkcandy wurde in Zusammenarbeit mit Icandy Interactive und Matter Labs erstellt. Icandy Interactive ist der größte Spieleentwickler in Südostasien und hat an mehr als 500 mobilen Spielen und erstklassigen AAA-Titeln wie The Last of Us, Spiderman, StarCraft Remastered, Gears of Wars und einer langen Liste anderer gearbeitet. Matter Labs trägt zu ZkKSync, einer Blockchain-Technologie mit Null-Wissen-Proofs und der Vereinigung von ZK-Ketten in ein elastisches modulares Netzwerk. Zksync bietet eine reibungslose Interoperabilität und hat einen trac von mehr als 1,5 Mrd. USD gesperrt.

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ZkSync angetrieben -einem Ethereum L2-Ökosystem, das die Massenannahme von Krypto durch ZK-Proof-Technologien voranbringt. Mit dem Tech-Stack von ZkSync erstellt Zkcandy ein Ökosystem interoperabler Spiele mit schnellen Transaktionen, vernachlässigbaren Gebühren und erstklassigen ABS- trac . ZKCandy ist eine ZK -Kette im elastischen Netzwerk, Zksyncs Ökosystem nativ interoperabler L2s, sodass es leicht mit anderen Ketten kommunizieren kann, um ungezügelte Liquiditätsströme sicherzustellen. Weitere ZK -Kettenbetreiber sind Xsolla, Cronos (Crypto.com), ABS trac T und Sophon.

Um das Ökosystemwachstum nach der Einsatz von Mainnet zu fördern, wird ZKCandy Werbemittel Kampagnen auf dem Layer3 -Startpad starten. Die Plattform hat 5% der gesamten nativen Token -Versorgung als Geldreiz für die Teilnehmer zugeteilt. Onboarding -Entwickler können auch Bewerbungen für das bevorstehende Zkcandy -Stipendium einreichen.

Über Zkcandy

Zkcandy ist eine KI-angetriebene Layer-2, die darauf abzielt, das, was für Spielen und Unterhaltung möglich ist, defi Als ZK -Kette, das auf ZkKSyncs elastisches Netzwerk basiert, konzentriert es sich auf den Aufbau von immersiven Spielen -Ökosystemen, in denen die Spieler die heutigen KI -Funktionen optimal nutzen. Nicht geschriebene Handlungsstränge, dynamische NPCs und eine zutiefst personalisierte Erfahrung. ZKCandy liefert mobile Web3-Spiele und nutzt den am schnellsten wachsenden globalen mobilen Gaming-Markt.

Zkcandy wird von Icandy Interactive, dem größten Spielstudio von Südostasien, mit über 500 Spielen, darunter 180 AAA -Titel, 300 m -Mal unterstützt. Die Plattform wird von der ZkKSync -Technologie angetrieben, bei der vereinfachtes Onboarding und vernachlässigbare Gebühren für die Einführung von Massen den Grundstein für die Einführung von Massen legten. $ 4 Mio.+ Finanzierung und strategische Partnerschaften (Wemix, Animoca Brands, Spartan Group und andere) setzen ZKCandy, um die Grenzen in Web3 Entertainment zu überschreiten, inspiriert von der KI -Revolution.

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Weitere Informationen finden Sie hier: ZKCandy -Website | Twitter | Zwietracht | Telegramm

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