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Square Enix wird sein Web3-Projekt Symbiogenesis im Juli einstellen

VonOwotunse AdebayoOwotunse Adebayo
3 Minuten Lesezeit
Square Enix wird sein Web3-Projekt Symbiogenesis im Juli einstellen
  • Square Enix hat angekündigt, sein Web3-Spieleprojekt Symbiogenesis im Juli 2025 einzustellen.
  • Der Entwickler gab bekannt, dass er das Projekt einstellen wird, selbst wenn für April oder Mai ein mögliches Update geplant wäre.
  • Web3-Gaming-Projekte müssen stabil sein und Handlungen vermeiden, die dazu führen könnten, dass sie das Vertrauen der Krypto-Spieler verlieren.

Square Enix hat angekündigt, sein Web3-Projekt Symbiogenesis im Juli einzustellen und die Dienste zu beenden. Obwohl die Plattform Kult-Rollenspiele wie Final Fantasy und Dragon Quest hervorbrachte, wurde Symbiogenesis als potenzieller Blockbuster gehandelt.

Das Projekt startete als der Markt für Non-Fungible Token (NFTs2023, NFT-basierte Charaktere erwerben und eine mysteriöse, mehrteilige Fantasy-Welt bereisen konnten. Die zunehmende Marktsättigung spielte dabei eine weitere Rolle, da die üblichen Spieler von anderen Projekten bereits ausgebrannt waren.

Während das Projekt mit seinen 10.000 NFT- Charakteren und dem Versprechen auf Nützlichkeit viel Spannung versprach, war die verhaltene Resonanz überraschend, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es von einem renommierten Publisher wie Square Enix stammte.

Square Enix wird Symbiogenesis im Juli einstellen

Berichten zufolge bot Symbiogenesis weder finanzielle Anreize noch spielerisch viel. Das Projekt sollte an legendäre Titel wie Axie Infinity oder Off The Grid anknüpfen, weigerte sich aber, deren Mechanismus zu übernehmen. Abgesehen vom Kauf und Verkauf von Charakteren und Gegenständen im Spiel bot es kaum Gewinn. Spieler berichteten damals, dass selbst in Spitzenzeiten die meisten dieser Gegenstände nur für einige Tausend Dollar verkauft wurden.

Das Gameplay bestand laut Spielern aus einer Schatzsuche auf der Schwebenden Insel, einer von den Entwicklern erschaffenen Welt. Spieler konnten Punkte sammeln, Story-Inhalte freischalten, Gegenstände herstellen und verbessern sowie in den Bestenlisten aufsteigen.

Im Vergleich zu einigen anderen Handyspielen von Square Enix schnitt das Spiel laut den Spielern unterdurchschnittlich ab. Es wurde bestenfalls als Experiment und nicht als ausgereiftes Projekt betrachtet.

Da die Geschichte gemeinschaftlich entwickelt wurde, wurden nur drei Spieler für die finale Mission ausgewählt. Das bedeutete, dass sie zwar den Ausgang der Geschichte miterlebten, alle anderen aber nur zuschauen konnten. Daher war Symbiogenesis nie ein Spiel, bei dem man durch Spielen Belohnungen, Airdrops oder eine lange Spieldauer freischalten konnte.

Square Enix hatte ursprünglich angekündigt, dass das Spiel nur sechs Kapitel umfassen würde. Spieler und NFT- Inhaber reagierten jedoch frustriert auf die jüngste Ankündigung, dass die Entwicklung nach Abschluss der Story eingestellt wird. Das Spiel soll am 31. Juli 2025 mit dem letzten Kapitel (Kapitel X) enden, danach werden die aktive Entwicklung und der Serversupport eingestellt. Diese Entwicklung kam überraschend, da die Entwickler zuvor neue Spielaktivitäten und Features für April oder Mai angekündigt hatten.

Web3-Gaming-Projekte und die Notwendigkeit, stabil zu sein

Einer der wenigen Gründe, warum die meisten Web3-Gaming-Projekte scheitern, sind die ständigen Änderungen und Anpassungen. Krypto-Nutzer lassen sich nur schwer für NFT-basierte Spieleprojekte gewinnen, geschweige denn Spieler außerhalb der Krypto-Szene. Wenn Spiele – ob mit oder ohne Belohnungen – ständig Änderungen an Projekten vornehmen, in die Menschen Zeit und Geld investiert haben, schwindet das Vertrauen.

Obwohl Square Enix Symbiogenesis als zeitlich begrenztes Erlebnis konzipiert hatte, geriet das Projekt ins Stocken, als die Entwickler begannen, Änderungen wie die Erweiterung der Anzahl der im Spiel erhältlichen NFTs einzuführen. 2023 sprang Square Enix mit der Final Fantasy VII 25th Anniversary Trading Cards-Serie auf den Sammelkarten-Zug auf. Obwohl Symbiogenesis keine hohen Renditen versprach und daher gewisse Einschränkungen hatte, war es dennoch bis zu einem gewissen Grad erfolgreich.

Dies ist auch positiv für die Videospielbranche, da sich viele Entwickler von solchen Initiativen abwenden. Square Enix ist ein etablierter Akteur in der Web3-Gaming-Szene und hat mehrere Projekte, darunter The Sandbox, veröffentlicht. Das Unternehmen kooperiert außerdem mit Entwicklungsstudios und Netzwerken wie Elixir und HyperPlay. Obwohl Square Enix' Einstieg in die Gaming-Szene durchaus Anlass zur Sorge geben mag, hat das Unternehmen bisher noch keinen Fehltritt begangen.

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