Play-and-Earn-Fußballvorhersage-App Pooky kündigt Verfügbarkeit der Genesis-NFT-Sammlung an

pooky
Mailand, Italien, 16. Februar 2023, Chainwire
Pooky, die gamifizierte Web3-Fußballvorhersageplattform, hat ihre Genesis Collection Pookyball NFTs für den frühen Zugang zu ihrer gamifizierten, risikofreien Alternative zum Wetten gestartet. Dies folgt der öffentlichen Beta von Pooky, die im November 2022 gestartet wurde und über 450.000 Vorhersagen mit einem Durchschnitt von 7.000 aktiven monatlichen Spielern verzeichnete.
Mit Pookyball NFTs werden die Spieler befähigt, kryptobasierte Belohnungen für das Erraten der Ergebnisse von Fußballspielen in Europas größten Fußballligen zu verdienen. Pooky verwandelt das Sportwetten mit einem einzigartigen NFT-basierten Vorhersagespiel, das den gleichen Nervenkitzel bietet, jedoch ohne die finanziellen Risiken des traditionellen Glücksspiels. Durch die Vorhersage des Spielausgangs, der Anzahl der Tore und der genauen Spielstände können die Spieler die Ränge der Pooky-Ranglisten erklimmen und $MATIC sowie $POK Belohnungen verdienen.
Die 1.000 Genesis Collection NFTs wurden vom 3D-Studio Serial Cut entworfen, das bereits mit Marken wie Nike, Spotify und RedBull zusammengearbeitet hat. Sie sind ab dem 28. Februar zum Minten verfügbar. Es werden mehrere Seltenheitsstufen verfügbar sein, wobei die seltensten NFTs höhere Attribute aufweisen, um die Vorhersagestrategien der Spieler zu verbessern.
Pooky wird ab März mit periodischen Mints von Regular Pookyball NFTs fortfahren, was jedem die Chance gibt, an seinem Vorhersagespiel teilzunehmen.
Pooky’s Vorhersagespiel unterstützt zunächst Fußball, mit dem Plan, später in diesem Jahr auf Tennis, Basketball und Formel 1 zu erweitern.
In seiner ersten Phase wird Pooky seinen soulbound $POK Token verwenden, um die In-Game-Mechaniken zu testen, bevor es später in diesem Jahr zu seinem nativen und handelbaren $TPK Token übergeht.
Ein nachhaltiges Tokenomics-Modell
Pooky hat eine nachhaltige Wirtschaft basierend auf einem einzigen, gedeckten Angebot an ERC-20 Utility-Token ($TPK) für In-Game-Ausgaben und Belohnungen geschaffen. Dabei wird ein Belohnungspool pro Saison und pro Wettbewerb verwendet, in dem Token basierend auf dem Zufluss verteilt werden.
Im Gegensatz zu Play-to-Earn-Titeln, die unter starker Token-Angebotsinflation leiden, vergibt Pooky keine Token für das bloße Spielen. Stattdessen müssen Spieler Vorhersage- und Strategiefähigkeiten unter Beweis stellen, um die Spitzenplätze der Ranglisten zu erreichen und die Belohnungen zu maximieren.
Wenn Spieler Token für Upgrades ausgeben, um ihr Verdienstpotenzial zu steigern, wird ein Prozentsatz dieser Gebühren verbrannt. Diese beiden Mechaniken führen in Kombination mit einem gedeckten Angebot zu einer nachhaltigeren, langfristigen Kreislaufwirtschaft, die in den meisten anderen Play-to-Earn-Modellen fehlt. Pooky basiert auf einem „Play-and-Earn“-Modell, das sich hauptsächlich auf Gameplay und Unterhaltung konzentriert, anstatt nur auf den Aspekt des Verdienstes.
Über Pooky
Pooky wurde 2022 von Claudio und Stefano Riff gegründet. Die Brüder sind große Sportfans und haben erste Erfahrungen mit bestehenden Sportwettenplattformen und deren Mängeln gesammelt. Pooky wurde direkt inspiriert, als Stefano davon blockiert wurde, Online-Sportwettenanbieter zu nutzen, weil er angeblich zu viel daraus gewonnen hatte.
Das Duo verpflichtete sich, eine Alternative zum traditionellen Wettmodell zu entwickeln, das auf Blockchain-Technologie basiert. Das Unternehmen operierte im Verborgenen, rekrutierte im Sommer 2022 erfahrene Teammitglieder und wurde im September offiziell gegründet.
Pooky sammelte mehr als 3 Millionen Euro von Pre-Seed-Investoren, darunter Claster Investments VC. Das Startup wird von einer hocherfahrenen Gruppe von Managern und Führungskräften aus der Sport-, Gaming- und Blockchain-Branche beraten.
Pooky’s Pookyball NFTs wurden entworfen von Serial Cut, einem kreativen Studio für Kreativ- und Art Direction, das ikonische Bilder, Animationen und Extended Realities durch digitale, physische oder virtuelle Techniken erschafft. Zu den Kunden von Serial Cut gehören unter anderem Adobe, Converse, Diesel, Facebook, Google, IKEA, Microsoft, MTV, Nike, Lexus, Lyft, Oreo, Puma, Ray-Ban, Red Bull, Samsung, Sonos, SONY, Spotify, Vodafone, WeCom, WIRED und 7UP.
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Gregory Liénart
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