Das Jahr 2023 wird als das Jahr in Erinnerung bleiben, in dem der Markt für generative KI einen regelrechten Boom erlebte und sich zu einem Eckpfeiler der Technologiebranche entwickelte. Manche bezeichnen 2023 sogar als das „Durchbruchsjahr“ der KI. Die Auswirkungen von KI-Modellen in verschiedenen Wirtschaftssektoren wurden unterschiedlich aufgenommen – je nachdem, wer, wie und wo sie sich bemerkbar machen.
Gamer hassen generative KI
Die Spielebranche scheint 2023 besonders stark vom Aufstieg der generativen KI betroffen gewesen zu sein. In Spieleunternehmen wurden massiv Stellen abgebaut. Die folgende Grafik, erstellt von Farhan Noor , einem Spieleentwickler, zeigt die verschiedenen von generativer KI betroffenen Spieleunternehmen und die Anzahl der Stellenstreichungen. Über 50 Spielestudios mussten aufgrund von KI ihre Belegschaft reduzieren. Zu den vielen betroffenen Unternehmen gehören Activision Blizzard, Nexon, Riot Games, Ubisoft, Gameloft, Unity, Amazon Games, tron Arts und Epic Games. Kurz gesagt: Generative KI war in diesem Jahr eine ziemlich disruptive Entwicklung in der Spiele- und Technologiebranche.
Selbst nach monatelangem Stellenabbau ist der Einfluss der KI ungebrochen. Erst im November veröffentlichte Microsoft sein neues KI-Toolkit. Viele sehen darin eine Gefahr für Autoren, Spieleentwickler und sogar Schauspieler. Zwar vereinfacht und beschleunigt generative KI die Produktion erheblich, doch ihre Auswirkungen auf die menschliche Arbeit sind tiefgreifend. Die Betroffenen sind entsetzt.
Ein weiterer Faktor ist, dass sich Menschen weiterhin nach menschlicher Verbindung sehnen, selbst wenn die von KI generierten Inhalte oder Funktionen hervorragend sind. Allein das Wissen um deren Ursprung beeinflusst den Nutzer. Das sagt Ben Prendergast, der als Synchronsprecher für Apex Legends und God of War: Ragnarok tätig ist.
Ist KI allein für den Verlust von Arbeitsplätzen verantwortlich?
Es stimmt, dass viele Spielestudios dieses Jahr Mitarbeiter entlassen haben. Die Gründe dafür reichen von finanziellen Schwierigkeiten bis hin zu Umstrukturierungen. Ein wesentlicher Faktor ist jedoch der Einstellungsboom während der Covid-19-Pandemie, als viele Menschen viel Zeit hatten, sich mit Spielen zu beschäftigen. Nach dem Ende der Pandemie reduzierten die Menschen ihre Ausgaben für Spiele und verbrachten weniger Zeit auf den Plattformen. Dies führte zu Budgetproblemen in der ohnehin schon expandierenden Branche. Daher kann generative KI nicht allein für die Entlassungen im Jahr 2023 verantwortlich gemacht werden.
Während viele Menschen Angst haben, ihren Arbeitsplatz durch KI zu verlieren, konzentrieren sich Unternehmen wie Google Cloud darauf, KI-Plattformen zu entwickeln, die Entwickler bei ihrer Arbeit unterstützen, anstatt sie zu ersetzen. Google-Cloud-Manager Jack Buser sagt dazu:
„Mithilfe generativer KI können diejenigen, die Spiele entwickeln – Designer, Entwickler, Künstler, Marketingfachleute und viele mehr – ihre Arbeitsweise revolutionieren und die Bandbreite der von ihnen angebotenen Spielerlebnisse erweitern.“
Manche Studios vertreten eine harte Linie – ist das ernst gemeint oder nur Show?
Die meisten Spielestudios nutzen mittlerweile generative KI, um die Produktion zu beschleunigen und den Output zu steigern. Es gibt jedoch auch Studios, die KI weiterhin ablehnen und nichts damit zu tun haben wollen. Erst im Dezember kündigten die Entwickler von Wizards of the Coast ein generelles Verbot jeglicher KI-generierter Inhalte in ihrem Fantasy-Franchise an. Das Studio erklärte, es bevorzuge menschliche Kreativität gegenüber Algorithmen.
Ein weiteres Unternehmen aus der Spielebranche, das sich KI-kritisch positioniert, ist der Spielemarktplatz DriveThruRPG. Offenbar wird dieser keine KI-generierten Spielinhalte unterstützen. Andere Plattformen wie das Spielestudio Random Games hingegen haben generative KI integriert, um Chatfenster auf Obszönitäten zu überprüfen und Texte zu kürzen.
Aktuell scheint generative KI trotz zunehmenden Widerstands eine vielversprechende Zukunft zu haben. Es wird erwartet, dass die neue Technologie in den kommenden Jahren in noch mehr Branchen vordringen

