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Final Fantasy 14 kommt mobil mit Lightspeed Studio und Square Enix an der Spitze

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Offizielles Trailer-Banner für Final Fantasy 14 Mobile, entwickelt von Lightspeed Studio und Square Enix
  • Square Enix und Lightspeed Studio von Tencent haben Final Fantasy 14 Mobile offiziell vorgestellt.
  • Die mobile Adaption des MMORPG wird bei Start über neun spielbare Berufe verfügen.
  • Das Spiel soll nach ersten Testspielen in China weltweit veröffentlicht werden.

Square Enix und Tencent’s Lightspeed Studio haben bekannt gegeben, dass Final Fantasy 14 bald auf Mobilgeräten erscheinen wird. Das MMORPG-Spiel wird mit neun spielbaren Job-Klassen starten, wobei ein globaler Release nach Abschluss der Testspiele in China folgen wird.

Final Fantasy 14 wurde von Square Enix entwickelt und im September 2010 veröffentlicht. Das MMORPG-Spiel scheiterte zunächst, bevor es zu einem kulturellen Klassiker in den Gaming-Kreisen wurde. Bis 2024 war das Spiel das profitabelste Spiel der Franchise, mit über 30 Millionen registrierten Spielern nach Erweiterungen zur Unterstützung von PlayStation-Konsolen.

Im Jahr 2024 kündigten die Entwickler an, dass das Spiel seine Expansion auf neue Plattformen fortsetzen würde.

Square Enix enthüllt Final Fantasy 14 für Mobilgeräte

Naoki Yoshida, der leitende Produzent und Direktor von Final Fantasy 14, hat bekannt gegeben, dass das Spiel bald auf Mobilgeräten verfügbar sein wird. Yoshida teilte die Aktualisierung in einer Eröffnungsstatement zu Beginn eines neuen Enthüllungs-Trailers mit, der von Square Enix veröffentlicht wurde.

Der Produzent von Final Fantasy 14 erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, die Franchise darauf vorzubereiten, den „Herausforderungen des nächsten Jahrzehnts“ zu begegnen. Yoshida fügte hinzu, dass Lightspeed Studios, das Studio, das das Projekt leitet, bestrebt ist, die Geschichte und andere Aspekte des ursprünglichen MMORPG-Spiels für Mobilgeräte neu zu erschaffen.

Der Trailer zeigte Eorzea in seiner Pracht und enthüllte Orte, die ursprünglichen Final Fantasy 14-Spielern vertraut sind. Zu den enthüllten ikonischen Orten gehörten die geschäftigen Städte Ul’dah und Limsa Lominsa sowie der lebendige Gold Saucer.

Spielern wurden zudem einige farbenfrohe und einblickreiche Szenen zum Gameplay des MMORPG geboten. Der Trailer zeigte lebendige Feierlichkeiten mit der Rasse der Lalafell und intensive Kampfszenen. Die prominenteste Kampfszene zeigte einen Gruppenkampf gegen den gefürchteten Primal Titan. Den Spielern wird die Aufgabe obliegen, verschiedene Hindernisse und Gegner zu bewältigen, um Eorzea auf Anweisung des Mutterkristalls vor dem sicheren Untergang zu bewahren.

Laut dem MMORPG offiziellen Website, wird das Mobile-Spiel mit neun der 22 spielbaren Jobs des Originalspiels veröffentlicht. Zu den Jobs, die auf Basis der aus der Spielenthüllung gewonnenen Informationen zu erwarten sind, gehören Fan-Favoriten wie Schwarzmagier, Krieger und Drache, sowie alle Handwerks- und Sammelberufe.

Das MMORPG wird auch mit 11 Handwerks- und Sammelklassen starten. Spieler können an anderen nicht-kämpferischen Aktivitäten teilnehmen, wie dem Chocobo-Rennen und dem Triple Triad-Kartenspiel im Gold Saucer. Spieler können auch an verschiedenen festlichen Saison-Events teilnehmen. Das Spiel soll zudem die soziale Struktur der Konsolen- und PC-Versionen beibehalten.

Spieler reagieren auf Square Enixs Ankündigung des Launch-Plans 

Square Enix gab kein spezifisches Release-Datum für das mobile MMORPG-Spiel an. Das Studio enthüllte jedoch seine Pläne im Vorfeld der globalen Veröffentlichung. Das MMORPG soll vor seiner unbestimmten globalen Veröffentlichung in Zukunft in China Playtests durchlaufen.

Spieler können sich vorregistrieren, um Updates im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels zu erhalten.

Angesichts der Ankündigung gaben die Online-Spieler gemischte Reaktionen auf das neue mobile MMORPG. Einige Spieler begrüßten die mobile Version des Spiels und gaben an, dass sie es kaum erwarten können, es zu spielen.

Gleichzeitig äußerten Spieler auf der anderen Seite der Kontroverse Bedenken hinsichtlich des MMORPGs kontrolliert auf Mobilgeräten, der Beteiligung des PUBG-Entwicklers und der Tatsache, dass es ein Standalone- Projekt ist.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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