قدمت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، عملاق الترفيه وأجهزة ألعاب الفيديو، طلب براءة اختراع من شأنه أن يجعل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) قابلة للتحويل بين مختلف الألعاب وأجهزة الألعاب. وتهدف هذه الخطوة إلى تعزيز قابلية تشغيل الأصول، ليس فقط بين الألعاب المختلفة، بل أيضاً بين الأجهزة مثل نظارات الواقع الافتراضي وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب المختلفة.
سيُمكّن هذا لاعبي منتجات سوني، مثل جهاز بلاي ستيشن الرائد، من الاستمتاع بتجربة لعب متوافقة مع تقنية Web3 . وسيُتاح للاعبين نقل عناصر اللعبة بين الأجهزة المختلفة، مثل نظارات الواقع الافتراضي، والأجهزة اللوحية، وأجهزة الكمبيوتر، والهواتف الذكية. كما أشار طلب براءة الاختراع إلى أنه "في بعض الحالات، (NFT) عبر الأجيال المختلفة (مثلًا، من بلاي ستيشن 4 إلى بلاي ستيشن 5)".
التوافق بين أنظمة الألعاب المختلفة
يتناول طلب براءة الاختراع بالتفصيل كيفية عمل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في الإنجازات والبطولات، مشيرًا إلى أنه "في بعض الأمثلة، قد تتضمن المهمة الفوز في بطولة رياضات إلكترونية، ويمكن استخدام الأصل الرقمي عبر الرمز غير القابل للاستبدال من قِبل المستخدم النهائي الأول عبر العديد من عمليات المحاكاة الحاسوبية المختلفة". كما أوضحت سوني في براءة الاختراع أن الإطار يهدف إلى تحقيق التوافق بين المنتجات خارج منظومة سوني، مثل إكس بوكس أو "لعبة فيديو سحابية"، مما يجعل الأصول قابلة للنقل والاستخدام بشكل كامل بين مختلف منظومات الألعاب.
يُعدّ هذا التحوّل نحو قابلية التشغيل البيني خطوةً هامةً لصناعة الألعاب، التي لطالما اتسمت بالانغلاق والتجزئة، حيث كان اللاعبون في كثير من الأحيان غير قادرين على نقل الأصول بين الألعاب والمنصات المختلفة. ومع ذلك، ومع تزايد شعبية الألعاب القائمة على تقنية البلوك تشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، تسعى الصناعة جاهدةً لإيجاد سُبلٍ لإنشاء بيئة ألعاب . ويُمثّل طلب براءة الاختراع الذي قدّمته سوني خطوةً في هذا الاتجاه، وإذا ما تكلّلت بالنجاح، فقد تُؤدّي إلى تجربة ألعاب أكثر سلاسةً وتكاملًا للاعبين.
منع تكرار الـ NFTs
يُفصّل طلب براءة الاختراع أيضًا وظيفةً تمنع اللاعبين من تكرار المهام لكسب نفس الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) باستخدام منتجات أو ألعاب مختلفة، مشيرًا إلى القدرة على منع "أداء المهمة مرة أخرى في عمليات محاكاة الحاسوب الأخرى، و/أو رفض منح رموز NFTs إضافية مقابل أداء المهمة لاحقًا". تهدف هذه الوظيفة إلى منع تكرار رموز NFTs، مما قد يُقلل من قيمتها وندرتها. من خلال منع اللاعبين من كسب نفس الرمز NFT عدة مرات، تُحافظ هذه الرموز على قيمتها وندرتها، مما يضمن بقاءها أصولًا مرغوبة وقيّمة.
حضور متزايد في مجال Web3
اتخذت سوني مؤخرًا خطواتٍ لتعزيز حضورها في مجال Web3، من خلال عقد شراكات واختبار منتجاتٍ مبكرة تعتمد على تقنية البلوك تشين. في نوفمبر، أطلقت الشركة أجهزةً قابلةً للارتداء مزودة بتقنيةtracالحركة، مما يتيح للاعبين التحكم في شخصياتهم الافتراضية بأجسادهم في الوقت الفعلي. وفي فبراير، تعاونت شركة سوني للاتصالات الشبكية، التابعة لها والمتخصصة في خدمات الإنترنت، مع شبكة البلوك تشين Astar لإنشاء برنامج حاضنات للشركات التي تركز على بناء رموز NFT ومنظمات لامركزية مستقلة (DAO) ذات فائدة عملية في العالم الحقيقي.
يُعدّ توجه سوني نحو تقنية Web3 والألعاب القائمة على تقنية البلوك تشين مؤشراً على الاهتمام المتزايد بهذه التقنية من قِبل شركات الألعاب التقليدية. ومع استمرار القطاع في استكشاف طرق جديدة لخلق تجارب ألعاب أكثر تفاعلية وغامرة، تبرز تقنيتا البلوك تشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كتقنيات رئيسية قادرة على إحداث نقلة نوعية في هذا القطاع. ومن خلال تبني هذه التقنيات، تُرسّخ شركات مثل سوني مكانتها كقادة في الجيل القادم من الألعاب.
خاتمة
يُعدّ طلب براءة اختراع سوني لإمكانية نقل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) خطوةً هامة نحو إنشاء بيئة ألعاب أكثر انفتاحًا وترابطًا. فمن خلال السماح للاعبين بنقل الأصول داخل اللعبة بين مختلف الأجهزة والألعاب والمنصات، تصبح تجربة اللعب أكثر سلاسة وتكاملًا. كما تضمن وظيفة طلب براءة الاختراع، المتمثلة في منع تكرار الرموز غير القابلة للاستبدال، الحفاظ على ندرتها وتفردها، مما يجعلها أصولًا قيّمة.
براءة اختراع سوني تسمح بنقل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) بين الأجهزة والأنظمة البيئية