Re-Logic捐赠20万美元给开源游戏引擎以回应Unity的费用争议
- Re-Logic 谴责了 Unity 的收费政策,并宣布向开源游戏引擎 Godot 和 FNA 提供巨额捐款。
- Unity 决定引入运行时费用,引发了用户群体的争议和不满。
- Re-Logic 承诺向开源游戏引擎 Godot 和 FNA 总共捐赠 20 万美元。
在Unity最近决定对其游戏引擎开发者实施运行时费用之后,热门游戏《泰拉瑞亚》(Terraria)的开发商Re-Logic站出来反对其所谓的“掠夺性”和“不光彩”的费用变更。Re-Logic在社交媒体平台X(前Twitter)上发布的声明中谴责了Unity的费用政策,并宣布向开源游戏引擎Godot和FNA进行大量捐赠。此举正值游戏开发社区对Unity费用变更及其引入方式日益不满之际。
Unity争议性的费用变更
领先的开发引擎Unity最近因其宣布将于2024年1月1日生效的“运行时费用”而引发争议。根据这些新费用,开发者将根据其引擎使用情况付费。例如,Unity Personal和Unity Plus订阅者在过去12个月内收入达到20万美元且终身安装量达到20万次后,每次安装将收取20美分。
然而,Unity的初步公告迅速遭到游戏开发社区的强烈反对,促使公司重新考虑其政策。Unity澄清称,订阅服务提供商(如Microsoft的Game Pass)将负责支付费用,而不是个别开发者。Unity运行时费用的确切细节仍然有些模糊,但公司承诺将在不久的将来发布更多信息。
Re-Logic的强烈回应
针对Unity的费用变更,以制作超受欢迎游戏《泰拉瑞亚》(Terraria)而闻名的Re-Logic毫不含糊地表达了不满。该开发者在社交媒体上表达了对Unity决定的不满,称其“掠夺性”,并批评了变更引入的方式。Re-Logic对Unity多年来与其用户群体建立的信任被忽视表示失望。
Re-Logic明确表示,仅发表公开声明不足以作为对Unity行动的回应。为了大力支持开源游戏开发社区,Re-Logic承诺向开源游戏引擎Godot和FNA捐赠总计20万美元。此外,该公司承诺每月向这两个项目提供1,000美元的持续支持。
《泰拉瑞亚》的成功与社区支持
多年来,《泰拉瑞亚》取得了巨大的成功,成为跨多个平台销量最好的电子游戏之一。虽然Re-Logic确实有足够的财力进行此类捐赠,但值得注意的是,社区对此公告的反应 overwhelmingly 积极。这反映了游戏开发社区对Unity费用变更的看法以及探索替代方案的愿望。
Unity 面临的持续挑战
Unity 决定引入运行时费用,无疑在其用户群中引发了争议和不满。该公司试图通过将费用责任转移给订阅服务提供商来缓解部分担忧,但这并未完全平息不满情绪。如今,Unity 面临着重新赢得开发者信任并透明地解决他们关切问题的挑战。
随着Unity致力于完善其费用政策并提供更多细节,游戏开发社区将如何回应仍待观察。Re-Logic向开源替代品的大量捐赠发出了一个明确信号,即开发者正在积极寻求Unity平台的替代方案以应对最近的变更。
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Brian Koome
Brian Koome 在区块链和加密货币报道领域拥有超过七年的经验,自 2017 年起便活跃于该行业。他曾为多家领先媒体撰稿,包括 BlockToday.com。此外,他在加入 Cryptopolitan 担任全职作家之前,还为 BitDegree.org 开发了以太坊入门课程。Brian 专注于撰写常青指南(EGs)、深度报道、访谈以及价格分析。他对 DeFi、区块链创新及新兴加密项目的关注深受读者喜爱。
















