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菲尔·斯宾塞对潜在手持式Xbox的愿景

作者Micah AbiodunMicah Abiodun 2 分钟阅读
Xbox
  • 菲尔·斯宾塞设想了一款手持式Xbox,其界面无缝衔接主机仪表板,以提供最佳游戏体验。
  • 微软正在探索两条路径:一是推出第一方手持设备,二是通过软件解决方案将Xbox游戏体验扩展到基于Windows的设备上。
  • 斯宾塞的言论表明,微软致力于提升Xbox生态系统的可访问性和多功能性。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在最近接受Polygon采访时,透露了Xbox生态系统手持游戏未来的情况。斯宾塞的言论在玩家和行业爱好者中引起了焦虑,因为有关微软进入手持游戏市场的可能性的谣言四起。 

斯宾塞追求终极便携Xbox体验

斯宾塞在采访中表达了他对一款手持Xbox设备的渴望,该设备能提供与其主机版本相媲美的无缝游戏体验。他将现有的手持PC游戏设备(如联想Legion Go)与之进行比较,指出它们在提供真正的Xbox体验方面的不足。他强调用户界面应反映熟悉的Xbox仪表板,让玩家能够更轻松访问他们喜爱的游戏。

“我希望能够在全屏模式下启动Xbox应用,但处于紧凑模式,”斯宾塞 remarked。“我希望它在我打开电视时感觉就像我的Xbox仪表板,[除了我希望它]在这些设备上也是如此。”

斯宾塞的愿景超越了单纯的便携性;他设想了一款能与Xbox生态系统无缝集成的手持设备,包括跨存档兼容性等功能。他以《辐射76》为例,遗憾地表示他的Xbox存档与他Legion Go上玩的版本之间缺乏连续性。

通往便携Xbox体验的两条路径

在思考潜在的手持Xbox开发时,斯宾塞概述了两种截然不同的方法。第一种涉及创建由微软自身设计的专用第一方手持设备。虽然斯宾塞没有透露关于其设计的具体细节,但他暗示了对手持设备外形和人体工程学的考量。

第二种方法侧重于软件解决方案,旨在将Xbox体验扩展到各种基于Windows的游戏设备。斯宾塞强调,确保玩家可以在不同平台上无缝享受Xbox游戏,而不牺牲质量,这一点至关重要。虽然承认通过Xbox Game Pass等举措取得的进展,但斯宾塞承认,要完全实现这一愿景,还需要进一步的改进。

“玩家未必一定要将Xbox作为专属主机,但他们仍然希望游玩Xbox的游戏并获得相同的体验,”斯宾塞解释道。“我们希望玩家能够选择任何基于Windows的游戏设备,并获得尽可能最好的体验,而不会觉得自己是‘低人一等’的Xbox玩家。”

一瞥Xbox游戏的未来

虽然专用手持Xbox设备的前景仍属推测,但斯宾塞的言论强调了微软致力于扩大Xbox生态系统的可访问性和多功能性。无论是通过创新硬件解决方案还是完善的软件集成,该公司都旨在确保玩家可以在不同平台上无缝享受他们喜爱的游戏。

随着游戏社区内的期望日益增加,所有人的目光都集中在微软身上,看他们将如何应对不断演变的手持游戏格局。虽然斯宾塞的言论可能会助长猜测,但它们也提供了Xbox游戏潜在未来的瞥见——一个有望打破障碍并重新定义便携游戏体验的未来。

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun 充分利用其在塔林理工大学(TalTech)获得的环境工程与管理硕士(MSc)学位,为 Cryptopolitan 打磨内容并撰写价格预测新闻。如今他已在加密媒体领域深耕第 7 个年头,专注于报道主流加密货币、山寨币、DeFi、稳定币、宏观趋势及新兴技术。

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