并非所有 L2 连锁店都能生存,因为利基连锁店将无法可持续发展。 Ethereum 扩容的需要创造了多个 L2 链,尽管有些链夸大了他们的说法并且没有找到足够的用户。
L2 市场已经被一些最大的连锁店占领,这些连锁店通过 Ethereum的价值流入巩固了自己的地位。 L2 解决方案的激增也在风险投资高峰期到来,创建了许多由大量内部人士持有的网络和代币。
基于公司的 L2 链的推出可能会在最初参与代币化之后到来。 到目前为止,代币化要么使用公共区块链,要么使用基于公司服务器的私有区块链。 但像Robinhood这样的金融科技工具和其他支付应用程序仍然没有原生链,而是依赖于现有网络的集成。
在之前的牛市周期中,项目提出了创建企业区块链的工具,尽管这个想法尚未起飞。 随着贝莱德探索现实世界资产(RWA)代币化,其自己的 L2 链可能会提供更好的安全性和可预测性。 一些最成功的模型可能遵循 Base 的无代币协议,该协议旨在引入真实用户,并且没有原生代币进行激励。
去年推出的大多数 L2 都会失败。
我不是在谈论 Arbitrum、Optimism、Base 或 zkSync。
但其他一切看起来都与 Uniswap 之后的 DEX 市场相似。 大量复制/粘贴、略有差异的技术、流行语以及…… pic.twitter.com/Y0pwmG9klL
— 迈克尔·纳多 (@JustDeauIt) 2024 年 7 月 23 日
L2 链被认为过于复杂
L2链带来了一些复杂性,其中最大的一个是资产的桥接和包装。 区块链还创建了分散的应用程序生态系统,这些生态系统并不总是具有流动性。 提供多链应用程序的尝试仍然面临桥梁流动性和移动代币等待期的限制。
L2 链的存在创建了一个桥梁生态系统,可用于移动代币的可用流动性约为 3 亿美元。 然而,桥接系统仅连接有限的顶级网络。
尽管如此,一些 L2 链已被证明非常适合游戏等任务。 Ronin 或 Polygon 等连锁店已成为 Web3 游戏的首选解决方案。
DeFi而言,与所有可用的 L2 协议相比,链的选择仍然很少。 Ethereum大部分资金流入Arbitrum、Base、Optimism、StarkNet、ZKSync、Sui、Polygon 和Avalanche 。 这些链成为流动性最强的链,因为它们从Ethereum。
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L2 链还与 Solana 或 Toncoin 等其他可扩展网络竞争。 L2 的首选是 DeFi 交易量达到顶峰,但仍落后于 meme 或游戏等其他趋势。
在扩展 Ethereum时,L2 链被认为是必要的。 一些协议还包括侧链或其他类似技术,以创建自己的网络系列。 像 Polkadot 和其他连接多个链的中心这样的项目尚未证明其价值和桥接的麻烦。
L2链试图避免“幽灵链”状态
在之前的周期中,L2 链很少见。 像 Lisk (LSK) 这样的项目从拥有一个本地 L1 链发展成为另一个与 Ethereum 虚拟机 (EVM) 兼容的 L2 链。
Shibarium 等其他连锁店大张旗鼓地推出,但用途很少。 连接到 Shiba Inu 生态系统的 Shibarium 每天仅在 180 万个钱包中进行 231,000 笔交易。 成为“幽灵链”是 L2 项目最糟糕的情况之一。
L2 的另一个问题是怀疑并非所有连锁店都有自然流量,尽管报告的数字不错。 一些链,如 ZKSync,依赖于激励性空投挖矿,报告数量很高。
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连锁店也已经没有时间了,特别是如果依靠激励措施来留住用户的话。 L2 的一些目标是根据费用来盈利,而为激励措施支付过高的费用则表明哪些链是不可持续的。
Arbitrum 等领先企业 6 月份的盈利为 402 万美元。 但 ZKSync 同月的收入下降了 50%,仅为 12.5 万美元。
此前,Vitalik Buterin 还指出,大规模的 L2 有动力留住用户,而不是与较小的链进行交叉操作 较小的连锁店也旨在保持关闭并保留其流动性。 这种对可互操作解决方案的不情愿可能会创造一个只有少数领先的 L2 协议的市场,这些协议也映射到经济系统或价值来源。
克里斯蒂娜·瓦西列娃 (Hristina Vasieva) 的《密码城》报道
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