虽然粉丝们在等待数年后当然会感到失望,但他们中的大多数人似乎并没有因为模组制作者的坚持不懈而生气,这些模组制作者最终打造了一款独特的、高质量的《辐射》游戏,游戏背景设定在后末日时代的伦敦。.
模组制作障碍:Bethsdea 抛出了一个难题。.
备受期待的《辐射:伦敦》全面转换MOD原定于4月23日发布,却意外延期,令人费解。更令人震惊的是,Bethesda宣布《辐射4》PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台的2.0版本将于4月26日发布。这一重大更新可能会导致与现有MOD以及我们在《辐射:伦敦》项目中使用的MOD工具的兼容性问题。.
FOLON团队,这个由无偿奉献的模组制作者组成的社群,花费无数时间才将他们庞大的项目变为现实,却被这场磨难彻底打乱了阵脚。他们在Discord上争吵不休,最终通知他们挚爱的玩家们,由于游戏引擎发生了重大变化,他们不得不推迟即将发布的版本。.
重新校准以提高质量:这对 FOLON 来说是一项艰巨的任务。.
负责FOLON制作的负责人并没有被巨大的障碍击垮,而是发布了一段视频讲话,试图安抚粉丝,并向他们保证团队会正面应对这个问题。他们的主要目标是确保《辐射:伦敦》完美契合,与已经更新的《辐射4》完全一致,同时确保游戏中原有的细节不会丢失,并保持一贯的高水准。
这确实是卡特本人的坦白,他本人也是一名模组制作者,他承认从一个引擎版本过渡到另一个引擎版本对他们倾注了大量创意和心血的项目来说是多么痛苦。另一方面,他誓言FOLON团队凭借着一路走来所展现出的坚韧不拔的精神,也必将迎接这一挑战。.
他评论道:“这款MOD之所以延期,是因为我们坚持既定的工作标准,以及社区和Bethesda公司对我们的期望。” “的确,目前我们正经历一段艰难时期,团队也面临着长时间的挑战,我们恳请大家耐心等待,我们会尽力妥善解决这一不幸且意料之外的困难。”
前路漫漫
对于那些渴望体验完整MOD的玩家来说,他们的工作变成了一场漫长而乏味的等待。因此,他们没有设定任何截止日期,而是继续着他们的工作,彻底重制和完善游戏中的某些重要元素。然而,卡特警告我们,要让《我们的世界2.0》达到可以游玩的程度,可能需要数周到一个月以上的紧张工作。.
一方面,这种干扰可能会导致游戏在经过数月开发后延期发布,但同时也展现了游戏开发,尤其是免费MOD领域,具有极强的适应性和韧性。FOLON团队信守承诺,将忠实保留游戏精髓,真正秉持尊重原作设定的理念,从而确保了他们的《辐射》宇宙衍生作品值得延期。.
不畏逆境
尽管付出了巨大的努力,《辐射:伦敦》MOD项目依然展现了《辐射》MOD社区那种永不言败的精神,他们总是竭尽全力,不遗余力。纵观《辐射:伦敦》的各个MOD团队,我们不难发现,许多无偿的志愿者投入了数年甚至数年的时间、精力和心血,创造了一个全新的世界,并为游戏进行MOD制作。因此,大型MOD项目会遇到诸多阻碍,开发周期也会比较长,这也就不足为奇了。.
FOLON 坚持走正道,优先打造忠于原作设定的《辐射》体验,而非盲目追求套路,力图跻身于像《上古卷轴5:天际》的《Enderal》和《辐射:新维加斯》、《辐射:边境》等那样defi游戏类型的传奇大型转换作品之列。尽管前路崎岖坎坷,但他们令人钦佩的决心确保了《Collapse London》最终能够成为众多充满热情和创造力的人们打造他们所热爱的游戏的杰出故事之一。.

