Компания Valve Corporation, владеющая популярным цифровым магазином Steam, объявила о существенных изменениях в правилах, касающихся игр, использующих технологию генеративного искусственного интеллекта. Эти изменения направлены на упрощение процесса для разработчиков и облегчение размещения игр с использованием ИИ на платформе. Valve утверждает, что эти корректировки стали результатом многомесячных исследований и консультаций с разработчиками игр. Новые правила расширят возможности для игр, использующих генеративный ИИ, но с конкретными руководящими принципами и мерами защиты.
Включение раздела о раскрытии информации об ИИ в опрос
В рамках этих изменений разработчики игр теперь обязаны включать в свою анкету раздел, посвященный раскрытию информации об использовании ИИ. В этом разделе разработчики должны описать, как в их играх используется технология генеративного ИИ, сосредоточившись на двух широких категориях:
Предварительно сгенерированный контент, созданный с помощью ИИ: Эта категория включает любой контент, такой как графика, код или звук, созданный с помощью инструментов искусственного интеллекта в процессе разработки игры. Valve оценит этот сгенерированный ИИ контент во время предварительного тестирования, убедившись, что он соответствует Соглашению о распространении Steam и маркетинговым материалам.
Контент, генерируемый ИИ в реальном времени: Контент, генерируемый ИИ в реальном времени, создается с помощью инструментов ИИ во время работы игры. Помимо соблюдения тех же правил, что и для предварительно сгенерированного контента ИИ, разработчики должны указать меры, принимаемые для предотвращения генерации незаконного контента их системами ИИ.
Valve расширяет возможности сообщества и поддерживает стандарты контента
Компания Valve планирует использовать информацию, предоставленную разработчиками в разделе раскрытия информации об ИИ, для принятия обоснованных решений о возможности выпуска игры на платформе. Большая часть этой информации будет отображаться на странице игры в магазине, обеспечивая клиентам полную информированность об использовании в игре генеративного ИИ.
Стремясь сохранить целостность торговой площадки Steam, игроки смогут сообщать о контенте, созданном искусственным интеллектом, который, по их мнению, нарушает какие-либо правовые нормы. Valve стремится к развитию подхода, основанного на участии сообщества, для решения проблем, связанных с контентом, созданным ИИ.
Хотя Valve расширяет использование игр, созданных с помощью генеративного ИИ, компания по-прежнему твердо придерживается запрета на контент сексуального характера, создаваемый в реальном времени. Компания подчеркивает, что эта позиция эффективна «прямо сейчас», оставляя место для потенциальных изменений в будущем.
Компания Valve завершает свое сообщение извинениями перед разработчиками, признавая, что время, затраченное на принятие этих решений, создало трудности для некоторых разработчиков при принятии решений относительно своих игр. Однако эти изменения рассматриваются как позитивный шаг на пути к удовлетворению растущего интереса к генеративному искусственному интеллекту в игровой индустрии.
В отрасли наблюдается повсеместный интерес к генеративному искусственному интеллекту
Решение Valve принято на фоне более широкой тенденции в индустрии, когда такие компании, как Microsoft, Square Enix и Ubisoft, проявляют большой интерес к внедрению генеративных технологий искусственного интеллекта в разработку игр. Потенциал генерации контента с помощью ИИ вызвал любопытство многих разработчиков игр, открывая новые возможности для творчества и инноваций в мире игр.
Обновленные правила Valve в отношении генеративного ИИ в играх призваны способствовать более широкому признанию игр, созданных с помощью ИИ, на платформе Steam. Эти изменения отражают стремление компании адаптироваться к меняющемуся ландшафту разработки игр, одновременно поддерживая стандарты законности и качества. Поскольку игровая индустрия продолжает изучать потенциал генеративного ИИ, позиция Valve и продолжающийся диалог вокруг контента, созданного с помощью ИИ, как ожидается, окажут существенное влияние на будущее игровой индустрии.

