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A Valve permitirá jogos que utilizam IA generativa no Steam com base em novas mudanças nas regras

PorRanda MosesRanda Moses
Tempo de leitura: 2 minutos
Válvula

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  • A Valve verifica os jogos de IA, mostra detalhes na loja e permite que os jogadores denunciem.
  • Eles ainda dizem não a certos conteúdos de IA, mas isso pode mudar mais tarde.
  • A Valve pede desculpas pela demora; o interesse em jogos com inteligência artificial cresce.

A Valve Corporation, empresa por trás da popular loja digital Steam, anunciou mudanças significativas nas regras relativas a jogos que utilizam tecnologia de IA generativa. Essas mudanças visam simplificar o processo para os desenvolvedores e facilitar a inclusão de jogos com IA na plataforma. A Valve afirma que esses ajustes são resultado de meses de pesquisa e consultas com desenvolvedores de jogos. As novas regras ampliarão a aceitação de jogos que empregam IA generativa, mas com diretrizes e salvaguardas específicas em vigor.

Inclusão da seção de divulgação de IA na pesquisa

Como parte dessas mudanças, os desenvolvedores de jogos agora são obrigados a incluir uma seção de divulgação de IA na pesquisa que enviam. Nessa seção, os desenvolvedores devem descrever como a tecnologia de IA generativa é utilizada em seus jogos, com foco em duas categorias principais:

Conteúdo pré-gerado por IA: Esta categoria engloba qualquer conteúdo, como arte, código ou som, criado com o auxílio de ferramentas de IA durante o desenvolvimento do jogo. A Valve avaliará esse conteúdo gerado por IA durante a análise pré-lançamento, garantindo sua conformidade com o Contrato de Distribuição do Steam e com os materiais de marketing.

Conteúdo gerado por IA em tempo real: O conteúdo gerado em tempo real é produzido com ferramentas de IA enquanto o jogo está em execução. Além de seguir as mesmas regras do conteúdo pré-gerado por IA, os desenvolvedores devem especificar as medidas tomadas para evitar a geração de conteúdo ilegal por seus sistemas de IA.

A Valve empodera a comunidade e mantém os padrões de conteúdo

A Valve planeja usar as informações fornecidas pelos desenvolvedores na seção de divulgação de IA para tomar decisões embasadas sobre a viabilidade de lançamento de um jogo na plataforma. Grande parte dessas informações será exibida na página do jogo na loja, garantindo que os clientes estejam bem informados sobre o uso de IA generativa no jogo.

Com o objetivo de manter a integridade do mercado Steam, os jogadores poderão denunciar conteúdo gerado por IA que considerem violar quaisquer normas legais. A Valve pretende promover uma abordagem participativa para lidar com as preocupações relacionadas ao conteúdo gerado por IA.

Embora a Valve esteja ampliando a aceitação de jogos baseados em inteligência artificial generativa, ela permanece firme em sua proibição de conteúdo sexual gerado por atores reais. A empresa enfatiza que essa posição é válida "neste momento", deixando espaço para possíveis mudanças futuras.

A Valve conclui sua mensagem com um pedido de desculpas aos desenvolvedores, reconhecendo que o tempo necessário para chegar a essas conclusões representou um desafio para alguns desenvolvedores na tomada de decisões sobre seus jogos. No entanto, essas mudanças são vistas como um passo positivo para acomodar o crescente interesse em IA generativa na indústria de jogos.

Interesse generalizado da indústria em IA generativa

A decisão da Valve surge em meio a uma tendência mais ampla na indústria, com empresas como Microsoft, Square Enix e Ubisoft demonstrando grande interesse em adotar a tecnologia de IA generativa para o desenvolvimento de jogos. O potencial da geração de conteúdo impulsionada por IA despertou a curiosidade de muitos desenvolvedores de jogos, abrindo novas possibilidades para a criatividade e a inovação no mundo dos games.

As regras atualizadas da Valve sobre IA generativa em jogos visam facilitar uma maior aceitação de títulos baseados em IA na plataforma Steam. Essas mudanças refletem o compromisso da empresa em se adaptar ao cenário em constante evolução do desenvolvimento de jogos, mantendo os padrões de legalidade e qualidade. À medida que a indústria de jogos continua a explorar o potencial da IA ​​generativa, espera-se que a posição da Valve e o diálogo contínuo em torno do conteúdo gerado por IA moldem o futuro dos jogos de maneiras significativas.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses é editora e repórter da Cryptopolitan onde cobre tecnologia, IA, robótica, criptomoedas, golpes e ataques cibernéticos. Ela trabalha no universo das criptomoedas desde 2017, tendo atuado na Forward Protocol, AmaZix e Cryptosomniac. Randa é formada em Engenharia Elétrica etronpela Universidade de Bradford.

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