A Unity Software Inc. apresentou uma nova ferramenta de pagamentos projetada para ajudar desenvolvedores de videogames a contornar as comissões cobradas pelas lojas de aplicativos móveis, desafiando o domínio de longa data da Apple sobre as transações dentro dos aplicativos.
A empresa sediada em São Francisco, que detém o motor de jogo mais utilizado no mundo para a criação de jogos para dispositivos móveis, sendo responsável por grande parte dos títulos da indústria, anunciou na quarta-feira, 22 de outubro, que o produto gratuito permitirá que os desenvolvedores de jogos integrem uma variedade de provedores de pagamento em lojas de aplicativos móveis, PCs e na web, contornando efetivamente da App Store da Apple e do Google Play da Alphabet.
O sistema alternativo foi possível graças a decisões judiciais que obrigaram a Apple e a Alphabet a permitir que os desenvolvedores utilizassem canais de pagamento alternativos fora de suas lojas.
O CEO da Unity, Matt Bromberg, teria dito: "Poder vender fora da loja de aplicativos é uma oportunidade significativa para nossos clientes. Isso gerou mais lucratividade e mais controle. Permitiu que os desenvolvedores investissem mais em conteúdo de melhor qualidade e mais marketing para gerar mais crescimento."
Com seu novo sistema de pagamentos, a empresa espera conquistar uma fatia dos US$ 120 bilhões em compras globais dentro de aplicativos projetadas para este ano, a maior parte proveniente de jogos para dispositivos móveis desenvolvidos em sua plataforma.
A Unity toma medidas para isentar os desenvolvedores das taxas da plataforma
Há mais de uma década, a Apple e o Google cobram dos desenvolvedores taxas de até 30% sobre compras digitais feitas por meio de suas plataformas. Embora as gigantes da tecnologia defendam a prática como necessária para manter experiências de usuário seguras e fluidas, desenvolvedores de jogos e órgãos reguladores, principalmente na Europa, a criticam como anticoncorrencial.
Na Europa, a Lei dos Mercados Digitais (DMA) obriga as principais plataformas a abrirem seus ecossistemas para sistemas de faturamento de terceiros. Em agosto, Cryptopolitan noticiou que a Alphabet fez concessões à sua loja de aplicativos no bloco.
A Epic Games , criadora do Fortnite, foi pioneira nas "lojas virtuais" que permitem aos jogadores comprar itens do jogo diretamente das editoras, após vencer suas batalhas judiciais contra a Apple e a Alphabet, o que as obrigou a afrouxar o controle de seu monopólio sobre suas lojas de aplicativos.
Após a decisão do processo da Epic Games, a Apple fez algumas concessões e atualizou suas regras em maio para permitir que os desenvolvedores incluam links para portais de pagamento externos, embora continue a impor condições e requisitos de conformidade.
Bilhões em jogo na economia dos jogos para dispositivos móveis
Analistas projetam que a Apple e a Alphabet podem receber até US$ 4,1 bilhões em receita anual, proveniente, em conjunto, de desenvolvedores, como resultado de métodos de pagamento alternativos. Esse desenvolvimento recente, embora ainda limitado, marca uma nova era de independência para os desenvolvedores, que agora estão livres das taxas cobradas pelas plataformas.
Agora, eles podem reinvestir em criatividade, engajamento do usuário e marketing, em vez de ceder margens a intermediários.
A Unity passou por uma grande reestruturação no ano passado, com demissões recordes e mudanças na gestão, em medidas que foram consideradas de redução de custos, e, segundo relatos, está buscando novos caminhos de crescimento.
Expandir para o setor de pagamentos é um desses caminhos e poderia ajudar a diversificar a receita além do seu negócio principal de motores de computador e da rede de publicidade.
Bromberg afirmou que os downloads do Unity aumentaram 50% no segundo trimestre deste ano em comparação com o primeiro, após o lançamento do Unity 6 em 2024.
Para a Apple e o Google, o surgimento de alternativas de pagamento pode ameaçar uma fonte lucrativa de receita em um momento em que o escrutínio regulatório sobre seu poder de mercado está aumentando.

