ÚLTIMAS NOTÍCIAS
SELECIONADO PARA VOCÊ
SEMANALMENTE
MANTENHA-SE NO TOPO

As melhores informações sobre criptomoedas direto na sua caixa de entrada.

Remake de Silent Hill 2 pela Bloober Team: abordando preocupações sobre a aparência de James Sunderland

PorBrian KoomeBrian Koome
Tempo de leitura: 3 minutos
Silent Hill 2
  • Debate entre fãs sobre a aparência do protagonista no remake de Silent Hill 2.
  • Desenvolvedor abordando preocupações, equilibrando visão e expectativas.
  • Com a proximidade do lançamento, é necessário ter a mente aberta, preservando a essência com aprimoramentos.

Na nova de Silent Hill 2, produzida pelo estúdio Bloober, o protagonista, James Sunderland, aparece em destaque na internet, em uma publicação recente. Algumas declarações do ator sobre a representação de seu personagem também foram divulgadas. A aparência de Sunderland no segundo filme chamou mais atenção; as versões jovem e adulta do personagem foram explicitamente apresentadas, duas personalidades que não foram mostradas no primeiro jogo. Vale mencionar que havia uma comunidade de fãs muito dedicada à franquia Sonic the Hedgehog que estava convencida de que o personagem não havia sido desenhado corretamente, baseado em uma cena específica do filme do Sonic.

Analisando o debate sobre a aparência

Embora o primeiro trailer apresentasse uma cena que provocoutroncríticas imediatas, a maioria delas se referia ao personagem de Sunderland, Jimmy, e à aparência que o diretor lhe conferiu. Essa afirmação de validade é correta, embora alguns espectadores tenham achado que o filme, baseado em um livro inovador com tantas diferenças em relação à obra original, incluindo o design dos personagens, o enredo e o tema, os deixou desconectados dos personagens ou os fez vê-los da mesma forma que os viam no livro. Outros podem ter sidotracpelo filme em termos de figurino ou efeitos especiais. Mesmo a profusão de emoções e suposições que a equipe da Bloober está provocando aborda um grande problema em relação aos estereótipos de gênero e às preferências sexuais: eles estão paralisados.

Ao participar da partida no ícone do jogo no Steam, era impossível não perceber que Sunderland agora personificava sua verdadeira essência; o jogo podia ser visto como um espelho no qual se podia ver o próprio reflexo. Essa afirmação gerou bastante discussão, pois os desenvolvedores estavam em dúvida se deveriam repetir o trabalho anterior ou criar um filme com a imagem principal paratraca atenção do público-alvo.

Equilibrar a visão artística e as expectativas dos fãs

Não sabemos se a perfeição do ator no trailer se deve à sua imitação dos personagens do jogo, que se mostram maistracdo que os próprios jogadores. Além disso, ao lado de James, Keegan comentou que até o rosto de Sunderland havia mudado um pouco em relação ao vídeo original da cena de batalha, que já tinha cinco meses, o que poderia ser interpretado como um símbolo dessas pequenas mudanças que ninguém percebe de imediato.

No fim, houve uma abordagem mista, já que a maioria dos fãs não se preocupou com o processo de transformação dos personagens na criação de videogames, o que pode ser refletido em sua adesão e imitação da atitude de James Sunderland. Por outro lado, eles sempre mantiveram erros catastróficos em mente, embora possa ser verdade que eles consigam finalizar o design.

Os criadores se lançaram na criação de uma nova versão da plataforma, partindo do zero, com a data de lançamento praticamente definida. Agora, os membros originais do fórum estão considerando o remake e especulando sobre as ideias que os desenvolvedores provavelmente trarão para a plataforma. Brand voltou a falar sobre o interesse da empresa ao revelar o antigo filme, que retratava o medo da tecnologia. A história se reinventava constantemente para refletir a atenção dada à perda das bruxas.

No entanto, o processo de introduzir a mecânica de jogo e eliminar a repetição é longo, e é por isso que os designers de jogos optam por incorporar os elementos de jogabilidade ao jogo, o que às vezes envolve pequenas correções no produto final. Dessa forma, quando finalmente desenvolvem o jogo, fazem-no com um padrão de qualidade muito elevado.

Com cautela, não podemos afirmar defise esta réplica, em particular, é uma zombaria ou uma homenagem ao criador do mundo dos humanos em miniatura. A controvérsia reside no fato de que a versão do jogo reproduz o visual original do jogo de 1999. O desenvolvedor simplesmente optou por uma versão em 3D que, em todos os seus aspectos, se assemelha muito ao primeiro jogo.

O jogo proporcionará uma oportunidade de relaxar e reviver as memórias de Silent Hill 2, demonstrando uma compreensão da essência de um jogo clássico, mas sem perder em nada para os títulos modernos, cujas tramas ainda se destacam. O jogador também poderá se deliciar com os ajustes e modificações bem-feitos que tornarão a experiência de jogo ainda mais envolvente.

Não se limite a ler notícias sobre criptomoedas. Compreenda-as. Assine nossa newsletter. É grátis.

Compartilhe este artigo

Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. CryptopolitanO não se responsabiliza por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamostrona realização de pesquisas independentesdent /ou a consulta a um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento.

Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, atuando no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo o BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para o BitDegree.org antes de se juntar ao Cryptopolitan como redator em tempo integral. Brian escreve guias permanentes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análises de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos cripto emergentes encanta os leitores.

MAIS… NOTÍCIAS
CURSO INTENSIVO DE CRIPTOMOEDAS AVANÇADAS