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비탈릭 부테린은 Ethereum의 롤업 중심 로드맵이 삼중고를 해결할 수 있는 세 가지 방법을 설명합니다

이 게시글 내용:

  • 비탈릭 부테린은 확장성 난제의 해결 과제를 다룹니다.
  • 그는 롤업 중심 로드맵에서 SNARK와 Plasma와 같은 고급 방법을 제안합니다.
  • 2계층 솔루션과 Ethereum 간의 상호 운용성은 여전히 ​​중요합니다.

 

Ethereum The Merge를 주요 전환점으로 삼아 확장성에 집중해 왔습니다. 공동 창립자 비탈릭 부테린은 이 주제를 다시 한번 언급하며 로드맵이 이제 롤업 중심이라고 강조했습니다.

즉, Ethereum 단순히 샤딩에만 집중하지 않으며, 레이어 2 프로토콜이 메인 레이어에서 중요한 역할을 합니다. 이러한 목표를 달성하기 위해서는 신뢰성과 상호운용성을 확보하는 것이 필수적입니다. 이 모든 것은 확장성, 네트워크 보안, 그리고 탈중앙화를 유지하면서 이루어져야 합니다.

Ethereum 롤업 중심 로드맵에 집중하고 있습니다.

Ethereum 공동 창립자 비탈릭 부테린은 다시 살펴보았습니다 네트워크의 미래에 대해 논의하기 위해 2023년 로드맵을 EthereumEthereumEthereum EthereumEthereumEthereumEthereum EthereumEthereum 메인 레이어와 레이어 2 간에 작업이 분산될 것이라고 설명했습니다.

EIP-4844와 같은 업그레이드 덕분에 Ethereum L1은 이제 더 많은 데이터를 처리하고 있으며 다양한 롤업(L2)이 샤드처럼 작동하고 있다고 공동 창립자는 설명했습니다.

그는 또한 Ethereum 롤업 기반 확장 솔루션 개발을 완료하고 네트워크의 보안과 분산화에 대한 과제를 그대로 해결할 것이라고 말했습니다.

출처: Vitalik Buterin 블로그
출처: Vitalik Buterin의 블로그

한편, Ethereum의 확장성과 효율성을 개선하기 위한 일련의 업그레이드를 의미하는 The Surge에는 4가지 주요 목표가 지정되었습니다.

첫 번째 목표는 레이어 1과 레이어 2를 합쳐 초당 거래량(TPS)을 10만 건 이상으로 높이는 것입니다. 두 번째 목표는 메인 네트워크의 탈중앙화와 견고성을 유지하는 것입니다.

세 번째는 일부 L2가 Ethereum의 핵심 기능인 신뢰 불필요성, 개방성, 검열 저항성을 완전히 계승하도록 하는 것입니다. 마지막으로, L2 간의 상호운용성을 극대화하여 Ethereum 별도의 블록체인으로 분열되지 않고 하나의 생태계처럼 느껴지도록 하는 것입니다.

이러한 목표를 달성하기 위해 부테린은 확장성 트릴레마를 해결하는 것이 어렵지만 불가능한 것은 아니라고 분명히 밝힙니다. 부테린은 탈중앙화, 확장성, 그리고 보안이라는 트릴레마를 해결하기 위한 두 가지 접근법을 제시합니다.

첫 번째 접근법은 SNARK를 이용한 데이터 가용성 샘플링으로, 노드가 데이터의 가용성과 계산의 정확성을 확인할 수 있도록 합니다. SNARK(Succinct Non-Interactive Arguments of Knowledge)는 신뢰할 필요가 없으며 검증의 필요성을 제거합니다. 두 번째 접근법은 플라즈마 아키텍처로, 스마트하고 인센티브와 호환되는 방식으로 거래 처리 및 데이터 확인을 사용자에게 오프로드하는 것을 포함합니다.

PeerDAS 구현에는 상충이 따릅니다.

부테린은 트릴레마를 해결하려면 단순한 소프트웨어 수정이 아닌 SNARK와 Plasma와 같은 고급 기법이 필요하다고 주장합니다. PeerDAS를 비롯한 여러 개선 사항들은 네트워크 전반에 데이터를 분산시켜 Ethereum 확장성을 높이는 것을 목표로 합니다.

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Dencun 업그레이드는 12초 슬롯당 375kB의 데이터를 도입하여 데이터 가용성을 개선했지만 Buterin은 여전히 ​​거래 수를 제한한다고 말합니다.

피어 데이터 가용성 샘플링(Peer Data Availability Sampling)의 경우, 데이터 포인트의 "블롭(blob)"을 사용합니다. Ethereum 노드는 이러한 샘플의 일부만 사용하여 전체 블롭을 재구성합니다. 그런 다음 1D 샘플링에서 각 노드는 브로드캐스트되는 데이터의 특정 부분을 수신합니다. 노드는 모든 데이터를 다운로드하지 않고도 데이터 샘플을 공유할 수 있습니다.

Ethereum 공동 창립자는 PeerDAS를 사용하면 노드가 서브넷 외부의 다른 노드에게 샘플을 요청할 수 있지만, 로컬 서브넷을 사용하여 SubnetDAS를 사용하는 것은 보다 보수적인 접근 방식이라고 설명했습니다.

블로그에서는 슬롯당 데이터를 16MB로 늘리는 것이 목표라고 강조하며, 이를 통해 약 58,000 TPS의 잠재적 처리량을 달성할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. 부테린은 "궁극적으로 우리는 더 나아가 2D 샘플링을 수행하고자 합니다. 이는 블롭 내부뿐만 아니라 블롭 간 무작위 샘플링을 통해 작동합니다."라고 말했습니다.

부테린은 다음 단계로 PeerDAS를 출시하고 블롭 개수를 늘리는 것이라고 강조합니다. 그러나 장기적인 목표는 1D DAS를 넘어 블롭 내부와 블롭 간 샘플링을 모두 허용하는 2D 데이터 가용성 샘플링(DAS)을 개발하는 것이라고 합니다.

부테린은 또한 Ethereum KZG 커밋의matic기법에서 벗어나 보다 진보된 STARK와 같은 양자 저항성, 신뢰할 수 있는 설정이 필요 없는 대안을 모색해야 한다는 견해를 가지고 있습니다.

그동안 Ethereum 2D DAS와 1D DAS 중 하나를 선택해야 합니다. 두 경우 모두 효율성과 단순성 사이에 상충 관계가 있습니다. 전자는 가장 높은 확장성을 제공하지만 더 복잡하고, 후자는 관리가 용이하지만 데이터 용량이 적습니다.

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그러나 부테린은 플라즈마가 DAS의 필요성을 줄일 수 있다고 지적합니다. 이 경우, 데이터 처리에 대한 사용자 의존도가 높아짐에 따라 Ethereum아키텍처가 변경되는 단점이 있습니다. 부테린은 또한 데이터 압축 기술이 구현되면 고급 2D DAS의 필요성이 줄어들 수 있다고 제안합니다.

Ethereum 데이터 압축 기술을 살펴볼 수 있습니다.

데이터 압축은 확장성을 향상시키기 위해 체인 내 각 거래의 크기를 줄이는 것을 목표로 합니다. Ethereum 0바이트 압축, 서명 집계,
주소를 포인터로 대체, 거래 값에 대한 사용자 정의 직렬화 등 다양한 압축 방법을 사용할 수 있습니다.

어떤 방법을 사용하든 이 기술은 동일한 데이터 공간 내에서 더 많은 거래를 처리하기 위해 각 거래의 바이트 수를 줄이려고 합니다.

이는 장점이 될 수 있지만, 이 경우에는 단점도 있습니다. 예를 들어, 부테린은 데이터 압축을 BLS 서명으로 전환해야 하며, 이는 대대적인 개발이 필요하다고 설명합니다. 주소를 포인터로 대체하는 것 또한 클라이언트 코드에 복잡합니다. 전반적으로 이러한 변경 사항은 트랜잭션 검증이나 감사를 더욱 어렵게 만들 수 있으며, 전체 트랜잭션 데이터에 의존하는 도구에 문제를 야기할 수 있습니다.

부테린은 현재의 모든 확장성 솔루션이 여러 측면에서 어려움을 겪고 있다고 설명합니다. 따라서 플라즈마 확장 솔루션은 운영자를 활용하여 블록을 오프체인으로 게시하는 동시에 해당 블록의 머클 루트를 온체인에 저장하기 때문에 더욱 강력해질 수 있습니다.

물론, 이를 실제 운영에 적용하는 것은 여전히 ​​어려운 과제입니다. L2 증명 시스템에 대한 의존성을 확보하는 것은 Ethereum의 또 다른 문제입니다. 부테린은 대부분의 롤업이 보안 위원회의 존재로 인해 완전한 신뢰가 부족하다고 말합니다.

2단계 달성을 주요 목표로, 부테린은 다중 증명 시스템 구축 및 다중서명 메커니즘 도입과 함께 정식 검증 기법을 제안합니다. 고급 L2 증명 시스템은 1계층에서 MEV 스트레스를 줄이는 데 도움이 되므로 결과적으로 확장성을 확보할 수 있습니다.

이러한 발전 중에서도 L2 간 상호운용성 개선은 여전히 ​​중요합니다. 부테린은 L2와 L1 간의 향상된 상호작용이 Ethereum의 전반적인 사용성을 향상시킬 것이라고 말합니다. 다른 제안된 변경 사항과 달리, 상호운용성은 기술적 업그레이드 중 하나가 아닙니다. 하지만 Ethereum의 장기적인 확장성 로드맵에 있어 매우 중요합니다.

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