게임 대기업 유비소프트가 주요 IP를 분사시키면서 주가가 11% 급등했습니다

- 유비소프트 주가는 텐센트의 지원을 받는 새로운 게임 사업부 설립 발표 후 11% 상승했다.
- 텐센트는 12억 5천만 달러를 투자했으며, 이로써 신설 사업부의 기업 가치는 40억 유로로 평가되었습니다.
- 이 스핀오프 시리즈에는 어쌔신 크리드, 파 크라이, 레인보우 식스 프랜차이즈가 포함됩니다.
유비소프트 주가는 금요일 오전, 회사가 최고 실적 게임들을 새로운 사업으로 전환할 것이라고 발표한 후 11% 급등했습니다. 이 소식은 목요일 보도자료를 통해 발표되었으며, 보도자료에는 거래의 전체 구조가 자세히 설명되어 있습니다.
주가는 이후 상승폭을 다소 반납했지만, 장 마감 시점에는 여전히 9% 상승한 수준을 유지했습니다. 이러한 움직임은 수년간의 제품 출시 실패, 매출 감소, 내부 혼란 이후 회사의 미래 방향에 대한 해명을 요구하는 투자자들의 압력이 커진 데 따른 것입니다.
이 회사는 확인했습니다 자사의 대표 프랜차이즈인 어쌔신 크리드, 파 크라이, 레인보우 식스를 새로운 게임 사업부로 분사시킬 것이라고
이번 투자로 해당 사업부의 기업 가치는 40억 유로로 평가되었는데, 이는 현재 유비소프트 전체 시가총액의 두 배가 넘는 금액입니다. 이는 회사가 오랜만에 받은 최대 규모의 자금 투입이며, 특히 판매량이 높은 최상위 IP에만 투자될 예정입니다.
텐센트가 유비소프트의 미래에 투자하는 한편, 주요 IP들은 새로운 사업부로 통합됩니다
이번 거래 구조는 유비소프트가 명목상으로는 경영권을 유지하면서 외부 자금을 유치할 수 있도록 설계되었습니다. 유비소프트는 목요일 발표를 통해 새로운 분사 회사가 "지속 가능한 멀티 플랫폼 생태계" 구축에 집중할 것이라고 밝혔습니다. 이는 게임들이 더 오랫동안 콘솔, PC, 모바일 등 더 많은 플랫폼에서 원활하게 작동하도록, 매번 새로운 버전을 출시할 때마다 모든 것을 새로 개발할 필요 없이 안정적인 운영을 보장하겠다는 의미입니다. 텐센트의 모바일 및 PC 게임 분야에서의 trac실적을 고려할 때, 이번 cash 는 단순히 안정성 확보뿐 아니라 시장 점유율 확대를 위한 발판이 될 것입니다.
유비소프트의 어려움은 어제 시작된 것이 아닙니다. 지난 2월, 유비소프트는 주요 게임들의 부진한 성적을 이유로 3분기 순매출이 52% 감소했다고 발표했습니다. 가장 최근에 출시된 주요 게임인 어쌔신 크리드 섀도우는 여러 차례 출시가 연기된 끝에 지난주에야 출시되었습니다. 이 게임은 메타크리틱 평균 82점을 기록했는데, 최악의 성적은 아니지만 그렇다고 훌륭한 성적도 아니었습니다. 이는 내부 기대치를 충족시키지 못하고 팬들의 관심도 크게 끌지 못한 스타워즈 아웃로즈의 실패에 이은 것이었습니다. 출시 연기, 저조한 성적, 그리고 침묵이라는 패턴이 뚜렷하게 나타나고 있었습니다.
앰페어 애널리시스의 리서치 디렉터인 피어스 하딩-롤스는 CNBC와의 이메일 인터뷰에서 "이번 거래 구조는 최상위 프랜차이즈만을 담당하는 분사 회사를 설립하는 혁신적인 방식으로, 유비소프트의 핵심 프랜차이즈 가치를 부각시키면서도 명목상으로는 텐센트에 전반적인 통제권을 넘기지 않으려는 의도를 보여준다"고 말했다. 하지만 피어스는 이러한 구조가 오래 지속되지 않을 수도 있음을 분명히 했다. 그는 "이러한 프랜차이즈를 최대한 활용하기 위해 텐센트는 특히 모바일 및 PC 게임과 같이 전문성을 보유한 분야에서 플랫폼 간 확장에 더욱tron영향력을 행사하고, 전반적으로 더 큰 영향력을 행사할 것으로 예상한다"고 덧붙였다.
그러한 새로운 영향력은 아마도 빠르게 나타날 것입니다. 텐센트의 모바일 수익화 성공 trac를 고려할 때, 분석가들은 이러한 프랜차이즈들이 더 많은 플랫폼으로 확장되고, 라이브 서비스와 게임 내 구매 기능으로 가득 차게 될 것으로 예상합니다. 이는 유비소프트가 표면적으로는 창작의 자유를 유지하더라도, 어쌔신 크리드와 파 크라이의 비즈니스 모델이 바뀔 수 있음을 의미합니다.
이번 거래는 창의성에 관한 것이 아니라 cash관한 것입니다. 그리고 이런 일이 일어날 줄 예상했죠. 팬들은 유비소프트에 오랫동안 실망해 왔습니다. 출시 연기, 버그 투성이 게임들, 엄청난 기대에 부응하지 못하는 프로젝트들. 회사의 경영진과 제대로 작동하는 게임을 출시할 능력에 대한 의구심이 쌓여왔습니다.
비디오 게임 저널리스트 섀넌 랴오는 BBC와의 인터뷰에서 이 상황에 대해 다음과 같이 말했습니다. "유비소프트는 어쌔신 크리드처럼 명작으로 손꼽히는 게임들을 많이 보유하고 있지만, 최근 팬들에게는 그다지 큰 만족을 주지 못했습니다." "이러한 상황이 벌어진 데에는 이유가 있으며, 텐센트에게는 게이머들에게 큰 사랑을 받고 높은 인지도를 자랑하는 이 프랜차이즈들을 통해 cash 수 있는 기회입니다."
투자자들은 단순히 추측한 것이 아니었습니다. 그들은 기다리고 있었습니다. 그리고 이번 분사는 유비소프트가 여전히 성공적인 사업 부문에서 어떻게 수익을 창출할 계획인지에 대한 가장 명확한 모습을 보여줍니다. 이 새로운 사업부를 제외한 모든 사업은 기존 회사 소유로 남게 되며, 더 많은 IP가 이전될지, 아니면 이 사업부만이 외부 투자를 받는 유일한 사업부가 될지는 아직 확정되지 않았습니다.
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