비디오 게임 퍼블리셔 유비소프트는 최근 유출된 어쌔신 크리드 섀도우즈 관련 정보가 사실이 아니라고 주장했습니다. 해당 루머는 이전에는 어쌔신 크리드 인피니티로 알려졌으며 내년 게임 출시와 함께 공개될 예정인 어쌔신 크리드 애니머스 허브에 관한 것이었습니다.
유비소프트는 애니머스 허브 관련 유출 정보에 대한 자세한 내용을 명확히 하고자 했다고 밝혔습니다. 해당 레딧 게시물은 데이터 마이닝을 통해 유출된 정보 이후에 올라왔으며, 유출된 정보는 현재 삭제되었습니다. 게시물에는 애니머스 허브에서 획득할 수 있는 보상이 모두 무료라고 명시되어 있었습니다.
퍼블리셔는 허브에서 유료 구독이나 배틀 패스가 필요하지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 또한, 플레이어는 추가 비용 없이 특별 미션과 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 유비소프트는 출시가 가까워짐에 따라 게임과 애니머스 허브에 대한 더 자세한 정보를 공개할 것이라고 약속했습니다.
특히, 애니머스 허브는 어쌔신 크리드 시리즈의 원조 개발자들이 주도하는 유비소프트 퀘벡과 유비소프트 몬트리올의 협력으로 탄생했습니다. 블룸버그는 애니머스 허브(당시에는 어쌔신 크리드 인피니티로 알려짐)가 끊임없이 진화하는 플랫폼이 될 것이라고 보도했습니다. 또한, 시리즈가 발전함에 따라 플랫폼의 게임플레이 설정도 더욱 다양해질 것이라고 언급했습니다.
유비소프트, 다양성, 형평성 및 포용성(DEI) 관련 비판에 대해 해명
어쌔신 크리드 섀도우즈 출시 준비는 순탄치 않았습니다. 게임 배급사가 다양성과 포용성 문제로 비난을 받았기 때문입니다. 특히 주인공 야스케가 아프리카계 사무라이로 묘사된 점이 부정적인 평가를 받고 있습니다.
올해 5월, 스페이스X와 테슬라의 CEO인 일론 머스크는 동참하며 , 유비소프트의 다양성, 공정성, 포용성(DEI) 관련 게시물에 댓글을 달았습니다. 유비소프트는 게임의 스토리를 옹호하며 머스크가 단지 혐오를 조장하고 있을 뿐이라고 반박했습니다. 또한, 유비소프트는 머스크의 댓글이 게임 커뮤니티를 설득하여 어쌔신 크리드 섀도우즈에 대한 자신들의 비전을 실현할 수 없을 것이라고 강조했습니다.
어쌔신 크리드 섀도우즈의 부사장 겸 총괄 프로듀서인 마크-알렉시스 코테는 런던에서 열린 BAFTA 시상식에서 계속되는 비판에 대해 언급했습니다. 유비소프트는 다양성과 포용성을 추구하는 과정에서 게임의 예술성을 해치고 있다는 피드백을 받아왔습니다. 코테에 따르면, 유비소프트와 어쌔신 크리드 팀을 향한 이러한 비판은 회사가 다양하고 포용적인 캐릭터를 게임에 포함시키는 것을 막으려는 의도라고 합니다.
코테는 어쌔신 크리드 시리즈의 핵심은 창의성을 접목하면서 인류 역사를 탐구하는 것이라고 설명했습니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈의 총괄 프로듀서인 그는 차기작에서 나오에라는 캐릭터를 통해 허구를, 야스케라는 캐릭터를 통해 인류 역사를 다룬다고 밝혔습니다.
어쌔신 크리드 섀도우즈 출시 연기는 게임 품질 향상을 위한 조치입니다
코테는 BAFTA가 주최한 행사에서 게임 출시 연기에 대해 이야기했습니다. 이 게임은 원래 어제 출시될 예정이었지만, 유비소프트는 출시일을 내년 2월로 변경했습니다.
총괄 프로듀서에 따르면, 이번 출시 연기는 어쌔신 크리드 팀이 게이머들의 기대에 부응하는 고품질 게임을 제작할 수 있도록 해줄 것이라고 합니다. 코테는 과거 어쌔신 크리드 시리즈에서 지적되었던 품질 편차에 대한 불만을 언급했습니다.
프로듀서는 어쌔신 크리드 섀도우즈를 통해 제작팀과 유비소프트가 스토리를 바꿀 수 있을 것이라고 믿는다고 밝혔습니다. 코테는 또한 이번 작품이 시리즈 최고의 게임이 될 잠재력을 가지고 있다고 언급했습니다.

