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Procreate는 생성형 AI를 비판하고 인간의 창의성을 찬양합니다

에 의해넬리우스 이레네넬리우스 이레네
읽는 데 2분 소요
Procreate는 생성형 AI를 비판하고 인간의 창의성을 칭찬합니다
  • 인기 아이패드 디자인 앱인 프로크리에이트가 인공지능 생성 기능에 반대 입장을 밝혔습니다.
  • 이 호주 회사의 견해는 온라인 디지털 아티스트들로부터trac넓은 찬사를 받았습니다.
  • 어도비는 업데이트된 서비스 약관에서 사용자 콘텐츠를 기반으로 AI 모델을 학습시킬 수 있다는 뉘앙스를 풍겨 비판을 받았습니다.

인기 아이패드 디자인 앱인 프로크리에이트는 생성형 AI를 비판하며 자사 제품에 생성형 AI 기능을 절대 도입하지 않겠다고 밝혔습니다. 프로크리에이트의 CEO인 제임스 쿠다는 이러한 결정으로 회사가 뒤처지는 것처럼 보일 수 있지만, 생성형 AI를 도입하는 위험을 감수할 수는 없다고 강조했습니다.

머신러닝의 매력을 인정하면서도, 회사는 현재 생성형 AI의 발전 방향이 자사의 비전과 부합하지 않는다고 판단하고 있습니다.

Procreate의 AI에 대한 입장은 널리 찬사를 받고 있습니다

프로크리에이트의 AI에 대한 입장은 온라인 디지털 아티스트들로부터 찬사를trac. 많은 아티스트들이 AI 기술의 발전이 창의성을 저해하고 디지털 아트 및 일러스트레이션 앱에 부정적인 영향을 미쳤다고 지적해 왔습니다.

예를 들어, 일러스트레이션 앱인 클립 스튜디오 페인트는 했습니다trac사용자들의 반발에 직면한 후 2022년에 이미지 생성 도구를 출시하려던 계획을 철회

디자인 도구 제품군에서 가장 인기 있는 기업으로 꼽히는 어도비는 자사 제품에 여러 가지 생성형 AI 기능을 탑재했습니다. 어도비는 올해 초 마이크로소프트와 협력하여 고객 분석, CDP(고객 데이터 플랫폼), 고객 여정 도구를 통합한 어도비 익스피리언스 플랫폼용 AI 비서를 개발했습니다.

하지만 어도비는 최근 업데이트된 서비스 약관으로 인해 논란에 휩싸였습니다. 해당 약관이 마치 사용자 콘텐츠를 기반으로 AI 모델을 학습시키는 것처럼 암시했기 때문입니다. 어도비는 이후 고객 콘텐츠를 이용해 AI 모델을 학습시키지 않는다고 해명해야 했습니다.

생성형 인공지능 구현의 복잡성

맥킨지앤컴퍼니의 선임 파트너인 아머 바이그는 기업들이 생성형 AI를 도입하는 데 있어 가장 큰 걸림돌로 복잡성을 꼽았습니다. 지난 5월, 바이그는 맥킨지가 실시한 최근 ​​설문조사 생성형 AI 프로젝트를 대규모로 구현하는 기업은 10%에 불과하며, 수익에 긍정적인 영향을 미치는 기업은 15%에 그친다고 밝혔습니다. 이러한 정보는 생성형 AI에 대한 과도한 기대가 대부분의 기업이 직면한 현실을 훨씬 앞서가고 있음을 시사합니다.

디지털 아트 플랫폼들이 인공지능(AI)을 빠르게 도입하는 시점에, 인기 앱 하나가 이러한 흐름에 역행하는 모습을 보이는 것은 흥미롭습니다. 프로크리에이트의 발표가 예술가와 디자이너들로부터 상당한 호평을 받은 만큼, 다른 회사들도 이러한 움직임을 따를지 주목됩니다.

"이 이야기가 어디로 흘러갈지, 어떻게 끝날지는 정확히 알 수 없습니다. 하지만 우리는 인간의 창의성을 지원하는 올바른 방향으로 가고 있다고 믿습니다."

제임스 쿠다

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넬리우스 이레네

넬리우스 이레네

넬리우스는 경영학 및 IT 학사 학위를 소지하고 있으며 암호화폐 업계에서 5년의 경력을 쌓았습니다. 또한 비트코인 ​​다다( Bitcoin Dada) 졸업생이기도 합니다. 넬리우스는 BanklessTimes, Cryptobasic, Riseup Media 등 주요 미디어 매체에 기고해 왔습니다.

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