Procreate, 생성형 AI 비판 및 인간 창의성 찬양

- 인기 있는 iPad 디자인 앱 프로크리에이트 생성형 AI에 반대하는 입장을 밝혔습니다.
- 호주 기업의 이러한 견해는 온라인 디지털 아티스트들로부터 광범위한 지지를 받고 있습니다.
- 어도비는 서비스 약관을 업데이트한 후, 사용자 콘텐츠를 기반으로 AI 모델을 학습시킬 수 있다는 인상을 주는 내용으로 비판을 받았습니다.
인기 있는 iPad 디자인 앱인 Procreate는 생성형 AI를 비판하며, 제품에 생성형 AI 기능을 도입하지 않을 것이라고 확언했습니다. Procreate CEO James Cuda는 이 결정이 회사가 뒤처지는 것처럼 보일 수 있지만, 도입하는 위험을 감수할 수 없다고 밝혔습니다.
우리는 결코 그런 방향으로 가지 않을 것입니다. 창의성은 생성되는 것이 아니라 만들어지는 것입니다.
더 많은 내용을 읽으려면 https://t.co/9Fgh460KVu ✨ #procreate #noaiart pic.twitter.com/AnLVPgWzl3— Procreate (@Procreate) 8월 18 2024
기계 학습의 매력을 인정하면서도,该公司는 현재 생성형 AI의 궤도가 자신의 비전과 양립할 수 없다고 믿습니다.
Procreate의 AI에 대한 입장은 광범위한 찬사를 받았습니다
Procreate의 AI에 대한 입장은 온라인 디지털 아티스트들로부터 찬사를 받았습니다. 많은 이들이 AI 기술의 부상이 창의성을 훼손하고 디지털 아트 및 일러스트레이션 앱에 부정적인 영향을 미쳤다고 인정했습니다.
예를 들어, 일러스트레이션 앱 Clip Studio Paint 는 2022년 사용자들의 반발에 부딪힌 후 이미지 생성 도구 출시 계획을 철회했습니다.
가장 인기 있는 디자인 도구 모음을 보유한 Adobe는 제품에 여러 가지 생성형 AI 기능을 출시했습니다. 이 회사는 올해 초 Adobe Experience Platform(고객 분석, CDP 및 고객 여정 도구를 번들로 제공)을 위한 AI 어시스턴트 개발을 위해 Microsoft와 파트너십을 맺었습니다.
그러나 Adobe는 최근 업데이트된 이용약관이 사용자 콘텐츠를 기반으로 AI 모델을 학습시킬 것임을 시사하는 것으로 보인 후 비판을 받았습니다. 회사는 나중에 고객 콘텐츠를 기반으로 AI 모델을 학습시키지 않는다고 명확히 했습니다.
생성형 AI 구현의 복잡성
맥킨지 앤드 컴퍼니(McKinsey & Company)의 시니어 파트너인 Aamer Baig은 생성형 AI 도입을 늦추는 주요 요인으로 복잡성을 보고 있습니다. 5월, Baig은 최근 설문 연구에서 기업의 10%만이 생성형 AI 프로젝트를 대규모로 구현하고 있다고 밝혔습니다. 또한 수익에 긍정적인 영향을 미치는 기업은 단 15%에 불과하다고 보고했습니다. 이러한 정보는 생성형 AI에 대한 과장이 대부분의 기업이 경험하는 현실보다 훨씬 앞서 있음을 시사합니다.
디지털 아트 플랫폼들이 높은 비율로 AI를 수용하는 시기에, 인기 있는 앱이 대세에 반하는 행보를 보이는 것은 흥미롭습니다. Procreate의 발표가 아티스트와 디자이너들로부터 상당한 찬사를 이끌어냈으므로, 다른 회사들도 이를 따를지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.
“우리는 이 이야기가 어떻게 흘러갈지, 어떻게 끝날지 정확히 알지 못합니다. 하지만 우리는 인간 창의성을 지원하는 올바른 길에 있다고 믿습니다.”
James Cuda
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Nellius Irene
Nellius는 비즈니스 관리 및 IT 학사 학위를 소지하고 있으며, 암호화폐 산업에서 5 년간의 경력을 쌓았습니다. 또한 비트코인 다다 (Bitcoin Dada) 를 졸업했습니다. Nellius 는 BanklessTimes, Cryptobasic, Riseup Media 등 주요 미디어 매체에 기고한 바 있습니다.
















