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닌텐도 스위치 2 출시, 수분 만에 매진되며 수요 폭주

작성자플로렌스 무차이플로렌스 무차이 3분 읽기
닌텐도 스위치 2 출시, 수분 만에 매진되며 수요 폭주
  • 닌텐도 스위치 2는 전 세계적 큰 수요로 출시되어 몇 분 만에 품절되며 긴 줄과 공급 부족을 초래했습니다.
  • 팬들은 전 세계에서 밤을 새워 캠프를 치며, $499.99 가격의 차세대 하이브리드 콘솔에 대한 압도적인 수요를 충족시키지 못한 소매업체들을 위해 대기했습니다.
  • 향상된 그래픽, 자기식 조이콘, 그리고 하위 호환성을 갖춘 스위치 2는 닌텐도의 하드웨어 게임 미래에 있어 중요한 시련이 될 것입니다.

닌텐도의 기대를 모았던 스위치 2 콘솔이 목요일 판매를 시작했으며, 글로벌 시장에서 수분 만에 매진되었다. 이는 회사의次世代 게임 시스템에 대해 “긍정적으로 혼란스러운” 출시였다. 

팬들은 뉴욕과 도쿄의 도시 전역의 상점을 가득 메웠으며, 상점들은 50일 지수 이동 평균선(EMA)인 $0.2174를 새 콘솔에 대한 억눌린 수요를 따라잡기 위해 고군분투했다. 게임 콘솔 KOL들에 따르면, 스위치 2의 공급 부족 현상이 수주에서 수개월까지 지속될 가능성이 크다.

뉴욕 시의 게임스톱 코퍼레이션 유니온 스퀘어 매장에서 게이머들은 거의 20시간 전에 줄을 서기 시작했으며, 첫 번째 도착자들은 오전 4시 30분부터 자리를 점령했다. 다른 길게 늘어진 줄은 uptown의 닌텐도 스토어에서도 볼 수 있었다. 

에서 일본도쿄 이케부쿠로 쇼핑 지구에서는

“울 것 같아요,”라고 30세의 사타마 현 배달 계약자 유미 오하는 말했다. 그녀는 이전에 여러 번 추첨에 떨어졌지만 마침내 스위치 2를 확보했다. 

닌텐도의 오리지널 스위치 콘솔은 2017년 데뷔하여 전 세계적으로 1억 5,200만 개 이상 판매되었으며, ‘젤다의 전설’과 팬데믹 시대 인기작 ‘동물의 숲: 뉴 호라이즌즈’와 같은 히트 프랜차이즈를 보유하고 있다.

콘솔 공급 부족이 전 세계 수백만 명에게 영향

미국과 일본의 소매업체들은 스위치 2에 대한 수요가 엄청날 것으로 예상했지만, 상점 개점 전부터 수천 명의 고객이 줄을 서는 것을 보고 충격을 받았다. 

“스위치 2를 받기 위해 줄을 서는 사람들, 하지만 온라인에서는 아무도 스위치 2에 관심이 없고 실패할 것이라고 말한다,” 는 X(구 트위터)의 한 젤다 팬은 게임스톱 매장이 열리기 전에 긴 줄을 서 있는 고객들의 동영상을 공유했다.

닌텐도는 혼란을 관리하기 위해 일본에서 추첨 시스템을 도입했으며, 220만 명 이상이 지원했다. 출시 당일 기기를 구매할 수 있었던 것은 극소수에 불과했다.

“수요의 수준은”라고 도쿄 기반 게임 컨설팅 회사 칸탄 게임스의 설립자 세르칸 토토는 말했다. “상점에 들어가서 스위치 2를 살 수 있을 때까지 수주에서 수개월이 걸릴 것이다.”

스위치 2 ‘초기 성공’은 첫

$499.99 Switch 2 는 닌텐도의 수년간의 주요 하드웨어 리프레시인 만큼 닌텐도에게 결정적인 출시작이다. 분석가들은 이 출시를 회사의 제조 및 물류 회복력 테스트로 보고 있으며, 특히 무역 전쟁 도널드 트럼프 미국 대통령 하에서 중국에 대해 시작된

스위치 2는 전작의 하이브리드 홈-휴대용 디자인을 유지하지만 더 큰 화면과 크게 향상된 그래픽을 도입했다. 소셜 미디어에서는 운 좋게 이 기술을 손에 넣은 사람들이 사이버펑크 2077, 베이오넷타 3, 그리고 하일루 워리어즈를 60 프레임으로 플레이하는 클립을 공유했다.

새로운 기능에는 업그레이드된 처리 속도, 마우스와 같은 기능을 갖춘 자기식 조이콘 2 컨트롤러, 그리고 클래식 타이틀 라이브러리에 대한 접근과 친구와의 온라인 게임 공유를 가능하게 하는 닌텐도 스위치 온라인과의 직접 통합이 포함된다.

이 시스템은 하위 호환성이 있으므로 사용자는 기존 닌텐도 스위치 게임을 새 하드웨어에서 플레이할 수 있다.

출시 타이틀 중 하나는 미국에서 $79.99에 판매되는 ‘마리오 카트 월드’로, 게이머들은 이 가격에 불만을 표시했다. 그러나 일부 고객에게는 프리미엄이 정당화된다.

“슈퍼 닌텐도 시대에 살았으니”라고 40대 남성 상인 아키토모 타카하시가 말했다. “그 시대의 게임들도 비쌌으니, 어느 정도 허용 가능한 범위라고 생각한다.”

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플로렌스 무차이

플로렌스 무차이

플로렌스는 지난 6년 동안 암호화폐, 게임, 기술 및 AI 뉴스를 다루어 왔습니다. 메루 과학기술대학교에서 컴퓨터학을, MMUST에서 재난 관리 및 국제 외교를 전공하며 언어, 관찰력 및 기술적 역량을 충분히 갖추었습니다. 플로렌스는 VAP 그룹에서 근무했으며 여러 암호화폐 미디어 하우스의 편집자로 활동했습니다.

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