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Nintendo Switch 2、需要の混乱の中で発売、数分で完売

著者Florence MuchaiFlorence Muchai 3分で読了
Nintendo Switch 2、需要の混乱の中で発売、数分で完売
  • Nintendo Switch 2は世界的な大需要に応え、数分で完売し、長蛇の列と供給不足を招きました。
  • 世界中のファンが一夜中キャンプし、小売店は499.99ドルの次世代ハイブリッドコンソールに対する圧倒的な需要に対応できずに苦労しました。
  • グラフィックの向上、磁気式Joy-Con、そして後方互換性を備えたSwitch 2は、任天堂のハードウェアゲームにおける将来にとって重要な試金石となります。

Nintendoの待ち望まれていたSwitch 2コンソールが木曜日に発売され、次世代ゲームシステムにとって「正にカオス的な」発売となった中で、世界中の市場で数分で完売しました。 

ファンたちはニューヨークや東京の都市部の店舗に殺到し、店舗 struggle は新しいコンソールへの溜め込まれた需要に応えるために必死でした。ゲームコンソールのKOLsによると、Switch 2の供給不足が数週間、あるいは数ヶ月続く可能性が高いとされています。

ニューヨーク市のGameStop Corp. Union Square店では、ゲーマーたちは約20時間前から列に並び始め、最初の到着者は午前4時30分には場所取りを行いました。別の蛇行する列が、アップタウンのNintendo Storeでも見られました。 

インテル 日本、東京の池袋ショッピングディストリクトでは、抽選システムで購入権を確保した数十人の顧客が、家電量販店のビックカメラで列に並び、コンソールを受け取っていました。

「泣きそうになります」と語ったのは、埼玉県から来た30歳の配達契約者、大井由美さんです。彼女は以前は抽選に漏れていましたが、ついにSwitch 2を手に入れました。 

2017年にデビューし、全世界で1億5,200万台以上を販売したNintendoのオリジナルSwitchコンソール。『ゼルダの伝説』やパンデミック期のヒット作『あつまれ どうぶつの森』などの人気シリーズを擁しています。

コンソールの供給不足が世界中の数百万人に影響

米国と日本の小売業者は、Switch 2への需要が尋常ではないと予想していましたが、店舗開店前に何千人もの顧客が列をなしたため、衝撃を受けました。 

“Switch 2を待ち行列に並ぶ人々。しかしオンラインでは、Switch 2に誰も関心がない、そして大失敗するだろうという声が上がっています。,” は X(旧Twitter)上で、GameStop店舗の開店を待つ長い行列の動画を共有したあるゼルダのファン。

混乱を管理するため、Nintendoは日本において抽選制度を導入しました。220万人以上が応募しましたが、発売日に購入できたのはごく一部の人々だけでした。

“需要の高さは天を突くほどです」と、東京を拠点とするゲームコンサルティング会社Kantan Gamesの創業者であるSerkan Toto氏は語りました。「Switch 2を店舗で買えるようになるまでには、数週間から数ヶ月かかるでしょう。”

Switch 2の『初期の成功』は初代と似ています

$499.99の Switch 2 はNintendoにとって決定的なリリースです。これは同社が数年ぶりに行う主要なハードウェア刷新だからです。アナリストたちは、この発売を、特に「熱狂的な」 貿易戦争 下で始まった

Switch 2は、前世代と同じハイブリッド型(据え置き・携帯兼用)デザインを維持しつつ、より大きな画面と大幅に向上したグラフィックスを導入しました。ソーシャルメディアでは、幸運にもこのテクノロジーを手に入れたユーザーが、『 サイバーパンク 2077, ベヨネッタ 3、 ハイラル・ウォーリアーズ』などのタイトルを 60 フレーム/秒でプレイしている映像を共有しています。

新機能には、処理速度の向上、マウスのような機能を持つ磁気式Joy-Con 2コントローラー、そしてクラシックタイトルのライブラリへのアクセスや友人とのオンラインゲーム共有を可能にするNintendo Switch Onlineとの直接統合が含まれます。

また、このシステムは後方互換性があり、既存のNintendo Switchゲームを新しいハードウェアでプレイできます。

発売タイトルの中には、米国で79.99ドルで販売される『マリオカート ワールド』が含まれており、この価格にゲーマーたちは不満を表明しました。しかし、一部の顧客にとっては、このプレミアムは正当化できると考えています。

“私はスーパーファミコン時代からこの業界にいます」と、40代の販売員であるAkitomo Takahashi氏は語りました。「あの時代のゲームも高価でしたから、許容範囲内だと考えています.”

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Florence Muchai

Florence Muchai

フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。

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