이더리움 레이어-2 네트워크들은 큰 감소를 겪는 반면, 베이스는 기록적인 성장을 보입니다

- 이더리움 L2 채택률은 감소하고 있으며, 전체 처리량은 최고 수준에서 크게 하락했습니다.
- Base 네트워크는 이례적으로 높은 성장세를 보이며 새로운 고점을 기록하고 있습니다.
- 이더리움 L2들은 활동량 감소에도 불구하고 지난 6개월 동안 막대한 온체인 수익을 올렸습니다.
코인베이스가 인큐베이션한 이더리움 레이어-2 네트워크 베이스는 아비트럼(Arbitrum)과 옵티미즘(Optimism)과 같은 다른 이더리움 L2 네트워크들의 전반적인 채택 감소에도 불구하고 지난 몇 달 동안 네트워크 활동이 크게 증가했습니다.
온체인 데이터에 따르면, 10월 6일 24시간 동안 모든 이더리움 레이어-2 및 레이어-3 네트워크의 합산 초당 거래 수(TPS)는 평균 254.5 TPS였습니다. 이 처리량은 8월 20일 기록한 최고치 440.4 TPS 대비 73% 감소한 것으로, 최근 몇 달 동안 이더리움 확장 솔루션들이 입지를 다지는 데 어려움을 겪고 있음을 보여줍니다.
L2 롤업 네트워크들만의 경우, 6월 10일 이후 최저인 101.8 TPS를 기록했으며, 이는 9월 11일 153.2 TPS 대비 33.5% 감소한 것입니다.
가장 큰 감소를 보인 네트워크는 아비트럼과 Linea입니다. 아비트럼은 10월 6일 42만 9천 명의 활성 주소만 기록했으며, 이는 5월 19일 기록한 최고치 113만 명에 비해 훨씬 낮은 수치입니다. 또한 6월 25일 최고치 265만 건에서 35.7% 감소한 170만 건의 거래 수를 보였습니다.

Linea도 사정이 나은 편이 아니었습니다. 사용자 수는 7월 21일 정점인 765,777명에서 10월 6일 10만 명 미만으로 87% 감소했습니다. 3월 31일 55.7 TPS를 처리하던 이 네트워크는 현재 95% 감소한 2.58 TPS에 불과합니다. Linea 활동 감소의 주된 이유는 토큰 분배를 결정하는 포인트를 축적하기 위해 여러 온체인 활동에 참여해야 했던 포인트 페밍 기간이 종료되었기 때문입니다. 이는 에어드롭과 관련이 있습니다.
비록 네트워크가 에어드롭을 시작하지 않았지만, 페밍 활동의 종료는 사용자가 이전처럼 네트워크를 사용할 동기를 잃게 했음을 의미합니다. 한편, 다른 네트워크들도 활동이 감소했으며, Xai의 처리량은 정점 대비 50% 이상 감소한 66 TPS로, PlayBlock의 TPS는 9월 30일 최고치 18.1 TPS 대비 17% 감소했습니다.
베이스는 여전히 예외입니다
모든 이더리움 확장 솔루션의 처리량 감소에도 불구하고, 베이스(Base)는 주목할 만한 예외입니다. 10월 4일, 이 네트워크는 66 TPS 이상의 기록적인 최고치를 기록하며 더 높은 거래 수와 속도를 강조했습니다.
이 네트워크는 지난 7일 기준 모든 이더리움 L2의 활성 주소 중 17% 이상을 차지했으며, 거의 152만 명의 주소를 기록했습니다. 이는 모든 L2 네트워크의 882만 명 대비 높은 수치입니다. 흥미롭게도, L2의 활성 주소 수는 9월 초 최고치 1천만 명에서 7일 이동 평균으로 하락했습니다.

베이스의 최근 성장은 네트워크의 회복력과 성능을 입증하며, 출시 후 1년 만에 총 잠금 가치(TVL) 기준 두 번째로 큰 L2 네트워크로 자리매김하게 했습니다. 놀랍게도, L2Beat에 따르면 지난 7일 동안 TVL이 1.42% 증가한 72억 4천만 달러로 성장한 유일한 상위 10위권 L2 네트워크입니다.
이더리움 L2s의 기록적인 막대한 수익
한편, 이더리움 L2 활동의 감소는 수익성에 영향을 미치지 않았습니다. 그로스피(Growthepie)의 온체인 데이터에 따르면, 대부분의 L2가 지난 6개월 동안 온체인 수익을 달성했으며, Polygon zkEVM과 Taiko만 손실을 보였습니다.
가장 수익성이 높은 것은 여전히 베이스로, 이 기간 동안 2,633만 달러의 수익과 2,579만 달러의 순이익을 올렸습니다. 아비트럼 원(Arbitrum One), OP 메인넷, Linea, 스크롤(Scroll)과 같은 다른 네트워크들도 각각 1,035만 달러, 747만 달러, 347만 달러, 609만 달러의 수익을 올렸습니다.

이러한 수익은 이더리움 핵심 개발자 다니엘 레르너이 지적했듯이 온체인 수익만 반영할 뿐, 서버 비용, 급여 등 L2 운영의 오프체인 비용을 포함하지는 않지만, 베이스가 98%의 수익 마진을 기록하는 등 대부분의 L2들에게 여전히 상당한 수익 마진입니다.
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