결제 수단이 늘어나고 있음에도 불구하고, BuySellVouchers에서는 암호화폐가 결제의 95%를 차지하고 있습니다

디지털 상품권 시장에 따르면, 기존 결제 방식과 지역별 결제 방식이 확대되었음에도 불구하고 암호화폐가 여전히 고객들에게 압도적으로 선호되는 결제 수단으로 남아 있다고 합니다.
필리핀 마카티 — 바이셀바우처스 결제의 약 95%를 (BuySellVouchers) 의 내부 거래 데이터에 따르면, 이 플랫폼이 고객에게 제공하는 대체 결제 수단을 크게 확대했음에도 불구하고 암호화폐가 여전히 차지하고 있습니다
BuySellVouchers는 다양한 결제 방식을 선호하는 고객과 여러 시장에서 디지털 상품권을 더욱 편리하게 이용할 수 있도록 결제 옵션을 확대했습니다. 여기에는 기존 카드 결제, 디지털 지갑, 은행 기반 솔루션, 지역별 결제 방식 등이 포함됩니다.
하지만 회사 거래 데이터에 따르면 암호화폐는 여전히 사용자들 사이에서 가장 선호되는 결제 수단입니다.
스테이블코인은 디지털 소비의 중심 역할을 계속하고 있습니다
BuySellVouchers의 암호화폐 결제 인프라는 상당 부분 USDT 및 USDC고객이 디지털 자산을 게임, 쇼핑, 엔터테인먼트, 소프트웨어 및 기타 온라인 서비스에 사용할 수 있는 기프트 카드로 변환할 수 있습니다.
또한, 회사는 거래 비용 절감에 중점을 두고 네트워크 옵션을 확장했습니다. BuySellVouchers는 현재 BEP20에서 USDT 거래 시 0.20달러의 거래 수수료를반면, TRC20에서는 USDT 거래 시 4.00달러를 부과합니다. 또한, Polygon에서 USDC 거래 시에는 BuySellVouchers에서 네트워크 수수료를 부과하지 않습니다.
이를 통해 암호화폐 보유자는 최종 소매업체나 디지털 플랫폼이 암호화폐를 직접 결제 수단으로 받아들이지 않더라도 스테이블코인을 사용할 수 있는 실질적인 방법을 확보하게 됩니다.
"결제 선택권을 확대하는 것은 전 세계 더 많은 사용자가 바이셀바우처를 이용할 수 있도록 하는 데 중요했지만, 특히 흥미로운 점은 다른 결제 수단이 있음에도 불구하고 약 95%의 고객이 여전히 암호화폐를 선택한다는 것입니다."라고 바이셀바우처 대변인은 밝혔습니다. "이는 우리 고객들에게 암호화폐가 단순히 보유하거나 거래하는 자산이 아니라 이미 결제 수단으로 사용되고 있음을 보여줍니다."
암호화폐 지갑부터 디지털 제품까지
BuySellVouchers를 통해 고객은 지원되는 암호화폐를 사용하여 게임 플랫폼 및 기타 디지털 서비스를 포함한 주요 온라인 카테고리에서 사용할 수 있는 디지털 상품권을 구매할 수 있습니다. 이 마켓플레이스는 이미 Steam, PlayStation, Xbox 및 Roblox와 같은 플랫폼에서 상품권 사용을 지원합니다.
이 회사의 결제 데이터는 거래 및 송금 외에도 암호화폐의 활용 가능성을 보여주는 실질적인 사례입니다. 다양한 기존 결제 수단이 등장하고 있음에도 불구하고, BuySellVouchers 거래의 압도적인 다수는 여전히 암호화폐를 선호합니다.
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