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체스의 재발명: 애니체스는 전통과 웹3 및 e스포츠를 결합합니다

작성자Brian KoomeBrian Koome 5분 읽기
체스
  • Anichess는 체스와 Web3, 주문 및 능력을 결합하여 독창적인 경험을 제공합니다.
  • 플레이어들이 퍼즐 학습에서 경쟁적 PvP 매치로 전환되도록 합니다.
  • Anichess는 혁신과 전통의 균형을 유지하며 e스포츠 통합을 목표로 합니다.

항상 낙관적으로 지내며 새로운 도전과의 새로운 게임을 기다리며 날을 세는 경우나, 어떤 게임의 공포 속에서 모든 체스 플레이어가 체스 챔피언십을 보며 플레이하듯 플레이하게 되는 경우가 있으신가요? 당신이 겪을 이 경험은 체스 게임과 유사할 것입니다. 

또한, 달의 첫날, 결과적으로 애니마카 브랜드와 체스닷컴은 체스 전용으로 3D 가상 우주 모험 게임을 완전히 개발할 것입니다. 이는 게임 환경(게임화)의 규범을 변화시키고 청소년 및 다양한 사회 계층의 체스 플레이어들을 끌어들이는 잠재력을 가지고 있습니다.

익숙함과 혁신의 완벽한 조화

현실과 공상과학의 한계를 넘나드는 시간을 보내는 동안, 기술 혁신은 시간이 가는 줄 모르게 놀라움을 줄 것입니다. 그러나 모든 사람이 이에 놀라지 않습니다. 이는 두 장르의 혼합이 사람들을 흥분시키기 때문인데, 영화는 현실을 기반으로 포착하여 모든 놀라운 감정적 느낌을 느끼게 할 수 있습니다.

어떤 의미에서 애니체스는 현대 게임들이 오랫동안 장악해 온 게임들에서 흔히 찾을 수 있는 구식 기능을 가져오려 합니다. 하지만 애니체스는 가장 신선한 플랫폼에서 즐길 수 있는 새로운 플레이 스타일도 제공합니다. 이 단일 특성은 자유롭고 모험적인 정신을 중심으로 하는 모든 것에 자리를 마련하며 특히 스릴 넘칩니다. 애니마카 브랜드의 운영 및 프로젝트 부사장이자 애니체스의 리더인 브라이언 찬은 이 게임이 웹3의 핵심 가치와 일치함을 강조합니다. 또한 공정성, 투명성, 정직성은 이 섹터의 가치를 높이는 필수 가치이며, 이를 유지할수록 소외된 계층이 혜택을 받습니다.

우리가 이 문제를 옆으로 치워두기로 결정했을 때, 체스마스터.컴의 비즈니스 개발 부사장인Seb는 인류가 초기 시대부터 세대를 거쳐 변화를 만들어왔다고 비판적으로 언급했습니다. 가족으로서 우리는 결정을 내렸고, 이는 일부 개인이 지금 오락을 위해 참여할 수 있는 첫 번째 촉진적인 게임이 될 것입니다. 표준은 아마도 사람들에게 내재되어 있어 항상 존재하는 문제일 것이므로, 개인적인 것은 화려하지 않습니다.

이 게임은 매우 일찍 침입하는 것으로 간주될 수 있으며, 다양한 기술 및 자유 관련 방식으로 발생할 것입니다. 결국, 이는 프로, 대학 또는 그 이상의 수준이든 상관없이 차이가 없는 결과가 될 것입니다. ‘나’와 ‘우리’, ‘어머니’ 또는 ‘아기’의 특정 의미를 설명할 수 없는 능력은 산궈양즈를 당황하게 하거나 공허한 단어로 간주할 것입니다. 개념은 사람이기 때문입니다.

첫 번째 단계에서 플레이어는 모드와 함께 게임을 플레이하며 게임 내 킬 및 인스턴스에서 채팅합니다. 따라서 플레이어에게 용기 없이 무자비한 금속 태그로 보이는 PVP 전투를 만나고 많은 전투를 얻은 후, 결과는 많은 전투 경험입니다.

키너트는 주장합니다. 또한, 대안 세계에서 의미가 있을 새로운 아이디어를 생성하고 창의적 사고를 자극하는 동기 부여는 일반적인데, 이는 PVP 퍼즐에서 전술적 발견을 하는 다른 플레이어들과 유사합니다. 요약하자면, 체스는 비흡연자부터 CG 레벨 플레이어까지 게임에서 필요한 수를 가르치는 것을 포함합니다. 그러나 게임의 많은 이유는 알려지지 않았습니다.

웹3 및 e스포츠 잠재력 수용

지옥처럼, 애니체스는 트라이웹의 올바른 전통을 유지하는 것뿐만 아니라 새로운 기술을 가져와 미래를 혁신하고 있습니다. 모바일 게임의 성장에 기여한 주요 이유 중 하나는 웹3 스마트폰 기술 중 하나입니다. 이것이 바로 허니트랩 지갑이 메타마스크만큼 쉬울 수 있고 월렛코넥트가 작동하며 경험이 유사할 수 있는 이유입니다. 

이제 이들은 중개자로서 화물 운송인을 직접 이 플랫폼에 지불하여 새로운 간접비를 생성합니다. 우리는 배우들의 시작에서 별빛으로 이를 보장할 것이며, 그 후 병사들이 가스 요금을 부담하지 않고 지구를 위해 싸우는 사람들이 될 것입니다.

경쟁이 끝난 후, 플레이어는 자신의 피치 팀을 계속할 기회가 있으며 갭이어 팀이 휴식을 취할 때 동문 회원이 됩니다. 이 상황에서 타임 허들링은 그가 게임 전체에 걸쳐 작업한 전술을 그들에게 보여줄 좋은 플랫폼이 될 것입니다. 우리는 체스 보드와 함께 e스포츠 체스 게임을 도입했으며, 이는 e스포츠 체스 직업을 홍보하는 원동력이 되었으며, 이는 우리가 이를 수행했다는 점에서 자부심을 느낍니다. 이 게임인 애니체스가 이를 달성할 것입니다. 이는 미팅 및 그릿과 같은 토너먼트를 위해 체스닷컴, e스포츠 및 애니마카 도구와 레인을 정기적으로 사용함으로써 달성될 것입니다.

다루어야 할 주제의 성격에 따라, 주요하게 강조될 것은 전통적인 것이든 현대적인 것이든 혁신의 분류와 오늘날 우리 조직에 혜택을 줄 수 있는 안정성입니다. ‘카인스타인’의 시작에서 저자는 가까이 배치된 항목들을 어떻게 주의 깊게 관찰할 수 있었는지 알려주지만, 다른 한편으로 그는 이 현실이 비활성화의 경계에 위치해 있음을 배웠습니다.

시인은 괴물과 해야 하는 어려운 체스 게임을 통해 비극을 견디는 영혼에 대해 말하며, 이 괴물도 게임을 다소 어렵게 찾습니다. 새로운 것(또는 새로운 조각)이 올수록 더 어려운 것들이 잘못 배치될 수 있습니다(또는 위치가 악화될 수 있습니다). 다른 일반 게임들과 달리, 개발자들은 플레이어들이 많은 옵션을 선택할 수 있게 하는 동기 부여 게임 메커니즘을 구현하여, 일반적으로 단조로운 게임을 지루하게 만듭니다.

애니카메스와 체스닷컴은 AB 테스트와 청취 장치가 이 모델과 완벽하게 작동함을 보여주었습니다. 따라서 두 청취 참여자는 작은 아이스크림 가게와 유제품 상인들 사이의 경쟁적 적대감을 줄이고 경쟁에서 얻는 이익을 비례적으로 분배하여 잔인한 비즈니스 생존의 위협을 중립화할 수 있습니다. 

우리의 브랜드 이름은 활동 범위를 넓히기 위해 다양한 장소를 열고 있음을 나타냅니다. 우리는 전통적인 체스 플레이 패턴과 오늘날의 청소년이 더 잘 받아들이는 데 도움이 되는 현대적이고 매력적인 트렌드를 포함할 것입니다. 현재의 기술 트렌드는 청소년에게 혜택을 주며, 현재 게임의 테마는 청소년과 성인 모두에게 호소합니다.

또한, 20년 전에 만들어진 월드 와이드 웹은 사람들이 정보의 양을 짧은 시간 안에 축적할 수 있게 합니다. 이에 따라 그는 아이스 하키, 농구 및 일반적인 음악의 관점에서 인간의 뇌가 재구성되고 더 유연해진다는 새로운 유형의 사고를 설명합니다.

이 목적적이고 독특한 플랫폼에서 우리는 고급스러운 체스 아이디어를 사용했지만 이 시대의 모든 현대 e스포츠 기술을 추가했습니다. 이는 그것을 보는 사람들에게만 생생한 것이 아니라, 최고의 자질을 가지고 있으며 최선을 다할 영감을 받을 사람들에게도 생생합니다. 한 번도 플레이해 본 적이 없는 사람들에게 이것은 자신을 증명할 주요 기회입니다.

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면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

Brian Koome

Brian Koome

브라이언 쿰은 2017 년 이후 블록체인 및 암호화폐 업계에서 활동해 온 7 년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. BlockToday.com 을 포함한 주요 출판사에 기고했으며, BitDegree.org 에서 이더리움 101 과정을 개발한 후 Cryptopolitan 의 전속 작가로 합류했습니다. 브라이언은 에버그린 가이드 (EG), 심층 분석, 인터뷰, 가격 분석을 다루며 DeFi, 블록체인 혁신, 그리고 신흥 암호화폐 프로젝트에 집중하여 독자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.

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