チェスの再発明:アニチェスは伝統とWeb3、eスポーツを融合させる

- AnichessはチェスにWeb3、呪文、そして能力を融合させ、独自の体験を提供します。
- プレイヤーはパズル学習から競争的なPvPマッチへと移行していきます。
- Anichessはeスポーツへの統合を目指しつつ、革新性と伝統のバランスを取っています。
あなたは、常に楽観的で、新しい挑戦に対する新しいゲームの日々を数え続けているとき、あるいはいくつかのゲームの恐怖の中で、チェスチャンピオンシップを見ながらすべてのチェスプレイヤーがするようにプレイしてしまうことがありますか?あなたが経験するこの体験は、チェスゲームと同じようになります。
さらに、月初には、Animoca Brandsとchess.comが、チェス専用の3Dバーチャルユニバースアドベンチャーゲームの完全な開発を達成します。これはゲーム環境(ゲーミフィケーション)の規範を変える可能性を秘めており、若者やさまざまな社会階層のチェスプレイヤーを引きつけることができます。
親しみやすさと革新のシームレスな融合
さらに、現実とSFの限界を超えて過ごす時間の中で、技術革新はあなたが時間を認識しないほど驚くべきものです。しかし、すべての人々がそれに驚くわけではありません。これは、2つのジャンルの混合が通常人々を興奮させるからです:映画は現実に基づいてそれを捉え、それらの素晴らしい感情的な感覚をすべて感じさせることができます。
ある意味で、アニチェスは、現代のゲームが長年にわたり席巻してきたゲームに見られるような、昔ながらの機能を持ち込もうとしています。しかし、アニチェスはまた、最新のプラットフォームで楽しむことができる新しいプレイスタイルも提供します。この単一の特性は、自由で冒険的な精神を中心に据えたすべてに場所を与え、さらにスリリングです。Animoca Brandsの運営・プロジェクト担当副社長であり、アニチェスのリードを務めるブライアン・チャンは、ゲームがWeb3のコアバリューと一致していることを強調しています。さらに、公平性、透明性、誠実性のプロセスは、このセクターの価値を高める本質的な価値であり、それらが維持されるほど、疎外された人々に利益をもたらします。
私たちがこの問題を脇に置くとき、チェスマスター・コムのビジネス開発担当副社長であるセブは、人類が古代から世代を通じて変化させてきたゲームについて批判的に述べています。家族として、私たちは決定を下しており、これは今、レクリエーションのために一部の人々が関与できる最初の促進的なゲームになるでしょう。標準はおそらく人々に内在しているため、常に存在する問題です。したがって、個人的なものは栄光ではありません。
このゲームは非常に早く侵入するものと見なすことができ、おそらくさまざまなスキルと自由に関連する方法で起こるでしょう。結局のところ、これはプロ、大学、またはそれ以上のレベルであるかどうかに関係なく、違いのない結果になります。『私』と『私たち』、『母親』、または『赤ちゃん』の特定の意味を説明できないことは、サン・グオ・ヤン・ジーを困惑させ、その概念が人物のものであるため、言葉を無効と見なすでしょう。
第一段階では、プレイヤーはモードでゲームし、ゲーム内のキルやインスタンスでチャットしながらプレイします。したがって、プレイヤーが勇気もなく無慈悲な金属的なタグとしてPVP戦闘に遭遇し、多くの戦いで勝利を得た後、結果は多くの戦場で実証されたものになります。
キーンルト氏は主張します。さらに、創造的思考を実行し、代替世界で意味をなす新しいアイデアを生成するインセンティブは、PVPパズルの他のプレイヤーと同様に一般的であり、彼らも戦術的な発見を行っています。要するに、チェスは、非喫煙者からCGレベルのプレイヤーまで、ゲーム内の必要な動きをプレイヤーに教えることを含みます。しかし、ゲームの背景にある多くの理由は不明です。
Web3とeスポーツの可能性を受け入れる
地獄のように、アニチェスはThreeWebの正しい伝統を維持しているだけでなく、新しい技術をもたらすことで未来を革命しています。Web3スマートフォン技術におけるモバイルゲームの成長に寄与した主な理由の一つです。これが、HoneytrapウォレットがMetamaskと同様に簡単であり、WalletConnectが操作され、経験が類似している理由です。
これらは現在、このプラットフォームに直接支払う仲介者である貨物運送業者を行い、新しいオーバーヘッドを作成しています。私たちは、アクターの始めに星の光でこれを保証し、その後、兵士たちがガス料金を発生させることなく地球のために戦うことになります。
コンテストの終わりまでに、プレイヤーは彼のピッチチームを引き継ぐチャンスを得て、ギャップイヤーチームが休憩を取る際にアルムナイメンバーになります。この状況では、タイムハuddleが彼のゲーム全体で作業した戦術を彼らに示す良いプラットフォームになります。チェスボードでeスポーツチェスのゲームを導入したことで、eスポーツチェスの職業を促進する原動力となり、私たちがこれを行ったことを誇りに思っています。これは、meet and greetなどのトーナメントのために、chess.com、eスポーツ、およびAnimocaのツールとレーンを定期的に使用することで達成されます。
扱う主題の性質により、強調される主なことは、伝統的なものか現代的なものかという革新の分類と、今日の私たちの組織に利益をもたらすことができる安定性です。『カインシュタイン』の始まりで、著者は彼が密接に配置されたアイテムに気づくことができた方法について語りますが、一方で、このリアリズムが不活性の瀬戸際に位置していることを学びました。
詩人は、怪物とプレイしなければならない厳しいチェスゲームを通じて悲劇に耐える行為における魂について語り、この怪物はゲームを少し困難に感じます。新しいもの(または新しいピース)が来るほど、困難なものは未解決(または位置が悪化)する可能性があります。他の通常のゲームとは異なり、開発者はプレイヤーが多くのオプションを選択できるようにする動機付けゲームメカニクスを実装しており、通常単調なゲームを退屈にしています。
AnimocamesとChess.comは、ABテストと聴覚デバイスがこのモデルと完璧に機能することを示しました。したがって、2人の聴覚参加者は、小さなアイスクリームショップと酪農家間の競争的競争を減らし、コンテストからの利益を比例配分し、残酷なビジネス生存の脅威を中和することができます。
私たちのブランド名は、活動を増やすためにさまざまな会場を開設していることを示しています。私たちは、現代の若者がより受け入れやすいように、伝統的なチェスの遊び方と魅力的な現代のトレンドを含めます。現在の技術的トレンドは若者に利益をもたらし、現在のゲームのテーマは若者や大人にアピールします。
さらに、20年前に作成されたワールドワイドウェブは、人々が断片的な秒で情報量を蓄積することを可能にします。したがって、彼はアイスホッケー、バスケットボール、そして一般的な音楽について、人間の脳が再構築され、より柔軟になるという新しい思考様式を説明します。
この意図的でユニークなプラットフォームでは、私たちはチェスの洗練されたアイデアを使用しましたが、この時代のすべての現代eスポーツ技術を追加しました。それはそれを見る人々だけでなく、最高の品質を持ち、最善を尽くすようにインスピレーションを受ける人々にとっても生き生きとしています。これまでプレイしたことがない人々にとって、これは自分自身を実証する主要なチャンスです。
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ブライアン・クーム
ブライアン・クミは2017年から業界に従事し、ブロックチェーンおよび暗号通貨の報道において7年以上の経験を持っています。BlockToday.comを含む主要な出版物に寄稿しており、BitDegree.orgでEthereum 101コースを開発したのち、Cryptopolitanのフルタイムライターとして参加しました。ブライアンはエバーグリーンガイド(EG)、ディープダイブ、インタビュー、価格分析をカバーしており、DeFi、ブロックチェーンのイノベーション、新興の暗号通貨プロジェクトへの注目は読者を魅了しています。
















