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ZKcandy、L2メインネットのローンチでWeb3モバイルゲームを強化

チェーンワイヤーチェーンワイヤー
読了時間4分

シンガポール、シンガポール、2025年4月8日、Chainwire

ZKsyncとiCandy Interactiveを基盤とするAI駆動型ゲーム&エンターテイメントLayer-2プラットフォームtronな支援を受け、ZKcandyはWeb3ゲーム開発のあり方を根本から変えることを目指しています。ZKcandyが、本日メインネットチェーンをローンチしました。この発表は、テストネットフェーズの成功と、Wemix Pte. Ltd.、Animoca Ventures、そして著名な機関投資家やエンジェル投資家から400万ドルのシードラウンドの資金調達を受けた後の発表です。

ZKcandyは、ユーザーが自身のアセットを所有 enj、様々なタイトル間で自由に移動できる、没入感が高く相互運用性のあるゲームエコシステムの構築に注力しています。ZKcandyはAIの粋を駆使し、NPCに命を吹き込み、ダイナミックで台本のないストーリーラインを創造し、各プレイヤーにパーソナライズされたゲーム体験を提供します。このプラットフォームは、モバイルファーストのWeb3ゲームに特化し、急成長を遂げるグローバルモバイルゲーム市場で競争を繰り広げています。. 

オープンテストネットフェーズでは、ZKcandy上でユーザーが246万個のウォレットを作成しました。プラットフォームに搭載されている5つのゲームは、23万人のアクティブユーザーを獲得しました。これにより、ZKcandyはZKsyncのElastic Networkエコシステムにおいて最も好評を得ているZKチェーンの一つとなりました。これを実現するために、ZKcandyはLayer3、Aethir、Rarible、Out Of The Nestなどの企業と提携し、合計19のパートナーをオンボーディングすることで、プロジェクトのエコシステムの拡大を図りました。. 

メインネットローンチ直後から、ゲーマーは「Pepe Kingdom」、「Candy Defense」、「Sugar Rush」を含む8つのWeb3ゲームを試すことができます。ZKcandyは、より多くのゲームを提供するため、ゲームスタジオと提携し、ハリウッド映画のIPをベースにしたWeb3ゲームを共同開発しています。最初のTier-1ハリウッドIPゲームはすでに開発中です。.

ZKcandy は、プラットフォームの一般公開後 6 か月以内に、アクティブなエコシステム ユーザーを 200 万人に拡大することを目指しています。. 

世界のモバイルゲーム市場は最も急速に成長している産業の1つであり、その収益は2025年には1,261億ドルに達すると予測されています。数十年にわたり500以上のタイトルを成功裏にリリースしてきたiCandyの専門知識と、ZKsyncの低料金およびアカウントtracを組み合わせることで、ZKcandyはモバイルファーストのWeb3ゲームハブになる独自の立場にあります。.

ZKcandyのCEOであるKin Wai Lau氏は、イベントについて次のようにコメントしました。「ZKcandyを一般公開できることを誇りに思います。テストネットは大きな成功を収めており、これはほんの始まりに過ぎません。1月に400万ドルのプライベートファンディングを完了し、大規模IPやAAAモバイルゲームをWeb3に導入することで、パートナーシップネットワークの拡大を目指しています。ブロックチェーンゲームは誰もがオープンにアクセスできなければなりません。すべてのゲーマーに、透明性、セキュリティ、そしてスムーズな体験を enjすることが私たちの目標です。モバイルゲームとWeb3の連携は、長年待ち望まれていたソリューションであり、私たちはそれを実現する最適なチームを持つことができて光栄です。」

ZKcandyは 、iCandy InteractiveおよびMatter Labsとの提携により設立されました。iCandy Interactive は東南アジア最大のゲーム開発会社であり、500以上のモバイルゲームや、『The Last of Us』、『スパイダーマン』、『Starcraft Remastered』、『Gears of Wars』など、数々の賞を受賞した世界トップクラスのAAAタイトルを手がけてきました。Matter Labsは 、ゼロ知識証明を用い、ZKチェーンを弾力性のあるモジュラーネットワークに統合するブロックチェーン技術であるZKsyncの貢献者です。摩擦のない相互運用性を提供するZKsyncは、trac15億ドル以上の総価値ロック(TVAL)を獲得して

ZKcandyは。ZKcandy Ethereum 、ZK-proofテクノロジーを通じて暗号通貨の普及を促進するイーサリアムL2エコシステムであるZKsyncによって支えられています。ZKsyncの技術スタックを活用することで、ZKcandyは高速トランザクション、わずかな手数料、そして優れたアカウント引き落とし機能を備えた相互運用可能なゲームのエコシステムを構築しますtracZK ZKsyncネイティブに相互運用可能なL2エコシステムであるElastic Network内のチェーンであるため、他のチェーンと容易に通信でき、制約のない流動性フローを保証します。他のZKチェーンオペレーターには、Xsolla、Cronos(Crypto.com)、Abstract、Sophonなどがありtrac。

メインネット実装後のエコシステムの成長を促進するため、ZKcandyはLayer3ローンチパッドでプロモーションキャンペーンを実施します。プラットフォームは、参加者への金銭的刺激として、ネイティブトークン総供給量の5%を割り当てています。また、オンボーディング開発者は、今後提供されるZKcandy助成金への申請も行うことができます。.

ZKcandyについて

ZKcandyは を目指す、AI搭載のレイヤー2プラットフォームですdefi。ZKsyncのElastic Network上に構築されたZK Chainとして、プレイヤーが最新のAI機能を最大限に活用できる没入型ゲームエコシステムの構築に注力しています。台本のないストーリー展開、ダイナミックなNPC、そして高度にパーソナライズされた体験を提供します。ZKcandyは、急速に成長している世界のモバイルゲーム市場を開拓し、モバイルファーストのWeb3ゲームを提供します。

ZKcandyは、東南アジア最大のゲームスタジオであるiCandy Interactiveの支援を受けています。iCandy Interactiveは、180タイトルのAAAタイトルを含む500タイトル以上のゲームを擁し、ダウンロード数は3億回を超えています。このプラットフォームはZKsyncテクノロジーを採用しており、簡素化されたオンボーディングとわずかな手数料が、大規模な導入の基盤となっています。400万ドル以上の資金調達と戦略的パートナーシップ(WEMIX、Animoca Brands、Spartan Groupなど)により、ZKcandyはAI革命を機にWeb3エンターテイメントの限界を押し広げていきます。.

詳細は、こちらをご覧ください: ZKcandy ウェブサイト | Twitter | Discord | Telegram

接触

ZKcandyメディアリレーションズ
[email protected]

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