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ZKcandy、L2メインネットのローンチでWeb3モバイルゲームを強化

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シンガポール、シンガポール、2025年4月8日、Chainwire

ZKsyncとiCandy Interactiveを基盤とするAI駆動型ゲーム&エンターテイメントLayer-2プラットフォームZKcandyがtronな支援を受け、ZKcandyはWeb3ゲーム開発のあり方を根本から変えることを目指しています。

ZKcandyは、ユーザーが自身のアセットを所有 enj、様々なタイトル間で自由に移動できる、没入感が高く相互運用性のあるゲームエコシステムの構築に注力しています。ZKcandyはAIの粋を駆使し、NPCに命を吹き込み、ダイナミックで台本のないストーリーラインを創造し、各プレイヤーにパーソナライズされたゲーム体験を提供します。このプラットフォームは、モバイルファーストのWeb3ゲームに特化し、急成長を遂げるグローバルモバイルゲーム市場で競争を繰り広げています。. 

オープンテストネットフェーズでは、ZKcandy上でユーザーが246万個のウォレットを作成しました。プラットフォームに搭載されている5つのゲームは、23万人のアクティブユーザーを獲得しました。これにより、ZKcandyはZKsyncのElastic Networkエコシステムにおいて最も好評を得ているZKチェーンの一つとなりました。これを実現するために、ZKcandyはLayer3、Aethir、Rarible、Out Of The Nestなどの企業と提携し、合計19のパートナーをオンボーディングすることで、プロジェクトのエコシステムの拡大を図りました。. 

メインネットローンチ直後から、ゲーマーは「Pepe Kingdom」、「Candy Defense」、「Sugar Rush」を含む8つのWeb3ゲームを試すことができます。ZKcandyは、より多くのゲームを提供するため、ゲームスタジオと提携し、ハリウッド映画のIPをベースにしたWeb3ゲームを共同開発しています。最初のTier-1ハリウッドIPゲームはすでに開発中です。.

ZKcandy は、プラットフォームの一般公開後 6 か月以内に、アクティブなエコシステム ユーザーを 200 万人に拡大することを目指しています。. 

世界のモバイルゲーム市場は最も急速に成長している産業の1つであり、その収益は2025年には1,261億ドルに達すると予測されています。数十年にわたり500以上のタイトルを成功裏にリリースしてきたiCandyの専門知識と、ZKsyncの低料金およびアカウントtracを組み合わせることで、ZKcandyはモバイルファーストのWeb3ゲームハブになる独自の立場にあります。.

ZKcandyのCEOであるKin Wai Lau氏は、イベントについて次のようにコメントしました。「ZKcandyを一般公開できることを誇りに思います。テストネットは大きな成功を収めており、これはほんの始まりに過ぎません。1月に400万ドルのプライベートファンディングを完了し、大規模IPやAAAモバイルゲームをWeb3に導入することで、パートナーシップネットワークの拡大を目指しています。ブロックチェーンゲームは誰もがオープンにアクセスできなければなりません。すべてのゲーマーに、透明性、セキュリティ、そしてスムーズな体験を enjすることが私たちの目標です。モバイルゲームとWeb3の連携は、長年待ち望まれていたソリューションであり、私たちはそれを実現する最適なチームを持つことができて光栄です。」

ZKcandyは、iCandy InteractiveおよびMatter Labsとの提携により設立されました。iCandy Interactiveは東南アジア最大のゲーム開発会社であり、500以上のモバイルゲームや、『The Last of Us』、『スパイダーマン』、『Starcraft Remastered』、『Gears of Wars』など、数々の賞を受賞した世界トップクラスのAAAタイトルを手がけてきました。Matter Labsは、ゼロ知識証明を用い、ZKチェーンを弾力性のあるモジュラーネットワークに統合するブロックチェーン技術であるZKsyncの貢献者です。摩擦のない相互運用性を提供するZKsyncは、 15億ドル以上の総価値ロック(TVAL)を獲得してtrac

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、ZK対応技術を通じて暗号通貨の普及を促進するEthereum あるZKsyncを搭載していますtrac機能を備えた相互運用可能なゲームのエコシステムを構築します。ZKcandyは、ZKsyncのネイティブに相互運用可能なL2エコシステムであるElastic Network内のZK Chainため、他のチェーンと容易に通信し、制限のない流動性フローを確保できます。ZK Chainの運営企業には、Xsolla、Cronos(Crypto.com)、Abs trac 、Sophonなどがあります。

メインネット実装後のエコシステムの成長を促進するため、ZKcandyはLayer3ローンチパッドでプロモーションキャンペーンを実施します。プラットフォームは、参加者への金銭的刺激として、ネイティブトークン総供給量の5%を割り当てています。また、オンボーディング開発者は、今後提供されるZKcandy助成金への申請も行うことができます。.

ZKcandyについて

ZKcandyはdefiを目指したAI搭載のレイヤー2プラットフォームです。ZKsyncのElastic Network上に構築されたZK Chainとして、プレイヤーが最新のAI機能を最大限に活用できる没入型ゲームエコシステムの構築に注力しています。脚本のないストーリー、ダイナミックなNPC、そして深くパーソナライズされた体験を提供します。ZKcandyは、モバイルファーストのWeb3ゲームを提供し、世界で最も急成長しているモバイルゲーム市場に参入しています。

ZKcandyは、東南アジア最大のゲームスタジオであるiCandy Interactiveの支援を受けています。iCandy Interactiveは、180タイトルのAAAタイトルを含む500タイトル以上のゲームを擁し、ダウンロード数は3億回を超えています。このプラットフォームはZKsyncテクノロジーを採用しており、簡素化されたオンボーディングとわずかな手数料が、大規模な導入の基盤となっています。400万ドル以上の資金調達と戦略的パートナーシップ(WEMIX、Animoca Brands、Spartan Groupなど)により、ZKcandyはAI革命を機にWeb3エンターテイメントの限界を押し広げていきます。.

  $CHIRPトークンがKucoin、gate.io、MEXCで公開されるのもご覧ください。

詳細は、こちらをご覧ください: ZKcandy ウェブサイト| Twitter | Discord | Telegram

接触

ZKcandyメディアリレーションズ
[email protected]

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