最近の発表で、 Call of Duty : Warzone の開発者は、標準的なバトル ロイヤル マッチにボットを許可するという長年の謎が真実であることを他のどのゲームよりも証明しました。 このことは、ロビーを埋めるために群衆をそらしている間に自滅するAIライバル、または敗北した初心者のいずれかであるAIライバルのプレーオフ理論をコミュニティが特集していることからも明らかです。
ボット理論の誤りを暴く
一般的な想像とは異なり、開発者は、標準コミュニティを使用した典型的なバトル ロイヤル (BR) マッチにゴール ブレンディングが組み込まれていないことを確認しました。 シーズン 3 のブートキャンプの導入は、開発者のスタンスを示唆しています。 公式声明によると、「Warzone Bootcamp は Call of Duty の唯一のモードです。これは、Warzone モードでボットやゲーム内 AI と対話することによってトリガーされます。 そのため、相違点があれば直ちにプレイヤーベースに通知されます。
初心者を対象としたブートキャンプ モードは、初心者プレイヤーが慣れるまでゲームプレイの仕組みを練習できる専用ゾーンとして導入されました。 このモデルは、実際のプレイヤーと AI の対戦相手が関与するゲームへの混合アプローチに基づいています。 プレッシャーが軽減され、スキルの向上に役立つ雰囲気が得られるため、利点があります。
Business Ender は、オンライン プラットフォームの初心者にとっての受け皿となるように、また、熟練したプレイヤーにとっては避難所となるように設計されています。 プレイヤーの最大収容人数は 20 人、ボットは 24 人で、スキルを達成するための優れたプラットフォームです。
ゲームプレイと進行のバランスをとる
ブートキャンプ オプションを使用すると、新しいプレーヤーがゲームに慣れることができます。 ただし、同時に、Warzone 環境内の調和が崩れるのを防ぐために、Bootcamp の制限も必要です。 これらのレベルは、コーチング パスを追求したり、バトル ロイヤル ゲームの他のプレイヤーと同じ栄誉を与えるスカーミッシュ モードでプレイしたりできます。 これにはプレイヤー、武器、戦闘 XP が含まれており、一部のチャレンジは独自のリーダーボードとレベリング システムを使用してロック解除されます。 これらの完璧な工夫により、元のゲームが設定されていた環境からユーザーが解放され、ゲームが学習体験を上回ることも防止されます。
Warzone の公式開発者が通常のバトル ロワイヤル マッチではボットが存在しないことを確認したため、コミュニティは安堵のため息をつきました。 長年にわたる憶測に終止符が打たれた。 ブートキャンプ モードでは、新しいプレーヤーが練習して少しずつ上達するのをサポートするスペースでトレーニングをハックすることができます。 プレイヤーはプレイし、AI は対戦相手となります。
Bootcamp にはフレンドリーな雰囲気という利点がありますが、進行の概念を制限することで、自分を献身的なプロフェッショナルであると考えるプレイヤーの Warzone 体験を保護することが依然として必要です。 開発チームは、世界における AI の統合に関する変更がコミュニティに通知されることを予測するこれらの原則を依然として堅持しています。
問題の解決とトレーニング プログラムの体系matic 運用方法を通じて、Warzone は自己進化するダイナミックで魅力的なゲームプレイ環境に発展することがあります。 勝利を目指して戦ったり、ブートキャンプをトレーニングに使用したりする場合、Warzone ではさまざまなゲームプレイ オプションが提供され、どのプレイヤーも Warzone で自分のためのスペースを見つけることができます。
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