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マイクロソフト、7月にXboxモバイルストアを立ち上げ予定

著者クリス・ムリティクリス・ムリティ 3分で読了
Xbox Mobile Store
  • Microsoft の Xbox モバイルストアは、7 月にウェブベースのインターフェースと共に立ち上げられ、Candy Crush や Minecraft など魅力的なファーストパーティタイトルが多数用意されます。
  • Xbox モバイルストアは、あらゆるデバイスと国で中断のないゲーム体験を提供することで、Apple や Google と競合することを目指しています。
  • Microsoft のモバイルゲーム分野への参入は業界の他の変化に似ており、デジタル市場における新たな章を示すためのポリシーのパターンを浮き彫りにしました。

Microsoftは、今月リリース予定のXboxモバイルゲームストアの立ち上げにより、技術巨人であるAppleとGoogleに挑戦する準備をしています。この発表は、Xbox社長であるSarah BondによってBloomberg Technology Summitで行われました。新しいXboxモバイルストアは当初、Webベースとなり、AppleやGoogleのクローズドエコシステムストアとは対照的に、すべてのデバイスと国でアクセス可能でシームレスなゲーム体験を提供します。

Xboxモバイルストアのファーストパーティタイトル

Xboxモバイルストアのリリースは、Microsoftのファーストパーティゲームに重点を置くことから始まります。プレイヤーは、利用可能なゲームの初期バッチで『Candy Crush』や『Minecraft』のようなタイトルに出会う可能性があります。MicrosoftはActivision-Blizzard-Kingの買収を通じてポートフォリオを強化し、『Call of Duty Mobile』や『Hearthstone』などのよく知られたゲームを含んでいます。このステップは、Microsoftが最も成功したゲームを新しいモバイルゲームプラットフォームへの磁石として使用したいと考えていることを証明しています。 

Xboxモバイルストアのリリースの第一段階は特にMicrosoftのファーストパーティコンテンツに重点を置きますが、将来の計画には外部パブリッシャーからのゲームの導入も含まれます。Sarah Bondは、ユーザーへの品質を保証するために、ビジネスの基盤が独自の知的財産(IP)でなければならないという事実を強調しました。彼女は次のように述べています。「私たちはまず独自のIPで始め、スケーリングすることを確実にしたいのです。それにより、パートナーに提供する体験が、チームとして持つすべての品質と経験に基づいて構築されることを確認できます。」

Webベースのアクセシビリティと将来の計画

XboxモバイルストアをWebベースのプラットフォームとしてリリースするというMicrosoftの決定は、同社のアクセシビリティとインクルーシビリティへの焦点を示しています。アプリストアを迂回することで、Microsoftはゲームプレイヤーにより深く柔軟なゲーム体験の自由を提供することを目指しています。Bondはストアの多様性を強調し、プラットフォームが異なるデバイスや地域で安定するにつれて、そこから拡大する意図があると指摘しました。これは、Xboxモバイルストアがさらに異なるプラットフォームに統合される可能性があることを示唆しています。

Microsoftのモバイルゲーム分野への参入は、デジタル市場におけるAppleとGoogleによる寡占形成への懸念が高まる中、タイミングよく行われた動きです。より広い視点では、この企業の戦略的決定は、デジタル市場での公正な競争を促進することを意図した欧州連合のデジタル市場法(DMA)と一致しています。Xboxの責任者であるPhil Spencerは過去に、DMAを規制の触媒として引用し、同社がXboxモバイルマーケットの立ち上げを検討している可能性を示唆していました。

ソース: X(旧Twitter)

Xboxモバイルストアのリリースが目前に迫る中、ゲーム愛好家は新しいプラットフォームがモバイルゲーム分野にどのような影響を与えるかを見守っています。この競争の激しい市場へのMicrosoftの野心的な参入は、消費者に新しい選択肢と、現在AppleとGoogleが支配しているアプリストアエコシステムにおける異なるオプションを提供します。可用性と膨大なゲームカタログを中核とするXboxモバイルストアは、コンソール、ラップトップ、モバイルデバイスなどのゲームプレイヤーを魅了することを目指しています。

アクセシビリティ、IP、既存の規制への準拠を通じて、Microsoftは世界中のモバイルゲームにおけるイノベーションを推進する準備ができています。

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クリス・ムリティ

クリス・ムリティ

クリスは暗号資産とテクノロジーに特化したライター兼テクニカルアナリストです。ナイロビ大学で数学とコンピュータサイエンスの学位を取得しており、On-Chain Media や Coin Edition でコンテンツライターとして活動した後、現在は Cryptopolitan で勤務しています。

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