マスエフェクトの制作スタジオが閉鎖、野心的なSFゲームの開発中止

- ケイシー・ハドソンのスタジオ「Humanoid Origin」は予期せぬ資金不足により閉鎖された。.
- スタジオの閉鎖により、タイトル未定のAAA SFゲームの開発は中止される。.
- この閉鎖は、昨年以来ゲーム業界を襲ってきた不穏な傾向のもう一つの原因だ。.
ケイシー・ハドソン氏のスタジオ「Humanoid Origin」は、資金不足に陥ったため、閉鎖を発表した。『マスエフェクト』のクリエイターが手掛けたこのスタジオは、タイトル未定のAAA SFゲームの開発も中止した。Humanoid Originの閉鎖は、ゲーム業界に悪影響を及ぼしてきた傾向をさらに悪化させるものだ。.
ゲーム業界では、ゲーマー数と収益の両面で成長が見られ、ゲーム出版社は次なる大作ゲームを開発し、市場シェアを競い合うことに意欲を燃やしている。.
Humanoid Originの創設者であるケイシー・ハドソンも、同じような道を歩み、野心的なSFゲームを開発しました。しかし残念なことに、スタジオ設立から3年後、ハドソンはソーシャルメディアでスタジオ閉鎖のメッセージを発表しました。.
ハドソンがヒューマンオリジンの閉鎖を発表
『マスエフェクト』の制作者 @CaseyDHudson ことをLinkedInで発表した @HumanoidOrigin、新しいSF IPに取り組んでいた
「業界全体の課題からスタジオを守るための努力にもかかわらず、予期せぬ資金不足により、事業運営を維持することができなくなりました。」 pic.twitter.com/ZCxvgjSy8M
— ジェフ・キーリー (@geoffkeighley) 2024年11月25日
『マスエフェクト』の生みの親であるケイシー・ハドソン氏は、 発表した 。ハドソン氏は閉鎖の理由を「予想外の資金不足」とし、スタジオの運営が維持できなくなったためだと説明した。また、業界全体の課題からスタジオを守るために尽力してきたにもかかわらず、閉鎖に至ったと述べた。
以前はHumanoid Studiosとして知られていたHumanoid Originは、ハドソンが新しいクリエイティブベンチャーを追求するために2020年にBioWareを去った後、2021年に設立されました。.
スタジオの発表では、開発中だったタイトル未定のSFゲームについても、開発中止が発表されました。Humanoid OriginのLinkedInプロフィールへのハドソン氏の投稿には、スタジオは新たなSF作品を完成させることができず「心が張り裂けそう」だと記されていました。.
ハドソンの以前のプロジェクトと同様に、Human Origin のタイトル未定の AAA SF プロジェクトは、ユニークな世界を舞台にしたキャラクター主導の物語を約束していました。.
2022年3月、ハドソン氏は本作を「マルチプラットフォーム対応のAAAゲーム」と表現し、詳細を明らかにした。元マスエフェクトのディレクターである同氏は、本作はプレイヤーが広大な新しいSF世界を探索できる物語に焦点を当てたゲームになると述べた。発表時には、ゲームの未来的な風景を描いた2枚の コンセプトアート 。コンセプトアートには、ハドソン氏とヒューマノイド・オリジンのアートディレクターであるアイザック・ムーディ氏のコメントも添えられており、両氏は本作が自分たちのゲーム制作のインスピレーションの源泉の一つであると称賛した。
ヒューマノイド・オリジンが業界のレイオフに加わる
ケイシー・ハドソン氏はまた、ゲームスタジオの閉鎖に伴い、スタッフの新たな雇用への移行を支援すると発表しました。ハドソン氏は、スタッフへの支援が最優先事項であると述べ、スタジオでのチームの働きを称賛しました。.
ていたことを指摘した 募集し 。当時、スタジオは10の職種を募集しており、その中には上級職も含まれていた。
Human Originの発表は、ゲーマーやゲーム開発者の間でオンライン上で議論を巻き起こし、多くの人が失望を表明した。一部のゲーマーは、 を指摘した 。
2024年だけでも14,000人以上の従業員が職を失い、2023年に記録された10,500人の解雇から大幅に増加しました。.
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コリンズ・J・オコス
コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.
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