- クラフトンがタンゴゲームワークスを買収し、スタジオを閉鎖から救う。.
- タンゴの『Hi-Fi Rush』の権利は現在クラフトン社に属しており、続編への期待が高まっている。.
- クラフトンは戦略的買収により日本のゲーム市場に進出します。.
クラフトン社は、人気ゲーム「Hi-Fi Rush」の開発元であるTango Gameworksを買収し、閉鎖の危機を救った。この買収契約により、クラフトンは「Hi-Fi Rush」の知的財産権を取得するが、「Ghostwire Tokyo」や「The Evil Within」といったTangoの他のゲームは対象外となる。.
マイクロソフトは今年初め、組織全体の再編の一環として、Arkane Austinと日本に拠点を置くTango Gameworksを閉鎖すると発表しました。Hi-Fi Rush IPの成功を考えると、唯一の日本スタジオの閉鎖は広く批判されました。Tango GameworksはKraftonとの新たなオーナーシップの下、引き続き新規プロジェクトに取り組んでいきます。.
KraftonがTango GameworksとHi-Fi RushフランチャイズをMicrosoftから買収。
— ゲーム開発者(@gamedevdotcom) 2024年8月12日
この契約により、TangoはHi-Fi Rushシリーズの開発を継続しつつ、「将来のプロジェクト」を模索することが可能になる。https://t.co/5fjVnRMKUf pic.twitter.com/TCXGQCl8mW
クラフトンが日本のゲーム業界に大胆な進出
Tango Gameworksの買収は、同社にとって日本のゲーム市場への大きな進出を意味します。この買収にはスタジオ自体と、マイクロソフトが近年のベセスダのXboxにおける最も成功したローンチタイトルの一つと評した『Hi-Fi Rush』の権利が含まれています。しかし、その実績にもかかわらず、マイクロソフト社内の組織変更により、スタジオは閉鎖の危機に瀕していました。.
Windows Centralへの声明の中で、クラフトンはタンゴゲームワークスのチームを歓迎し、今回の買収はグローバル展開の強化に向けた戦略的な取り組みであると強調しました。これは同社にとって日本国内における初の大型投資であり、ポートフォリオの多様化と強化を同時に推進するという同社の幅広い計画の一環です。.
マイクロソフトも声明を発表し、Tango Gameworksの開発作業が円滑に進められるよう、Kraftonと協力すると表明しました。Tangoが所有する既存のゲームのいくつかは、マイクロソフトが引き続き管理し、影響を受けないよう尽力すると約束しました。.
ハイファイ・ラッシュの続編が新オーナーのもとで勢いづく
クラフトンによるタンゴの買収により、『Hi-Fi Rush』の続編の可能性を巡る噂が浮上しました。このサードパーソンリズムアクションゲームは、そのユニークなゲームプレイで高い評価を受け、瞬く間にファンの心を掴みました。クラフトン傘下となった今、スタジオ閉鎖はフランチャイズの終焉を意味すると考えていたファンの間で、『Hi-Fi Rush 2』の開発への期待が再燃しています。.
Hi-Fi RushとTango GameworksがKraftonのラインナップに加わったため、同スタジオが制作した他のゲーム(The Evil WithinやGhostwire Tokyoなど)は今回の契約には含まれません。これらのタイトルは引き続きMicrosoftの所有となり、Krafton傘下のTango Gameworksが今後展開する新たな方向性とは切り離されます。.
クラフトンによるタンゴゲームワークスの買収は、大規模な人員削減や会社の閉鎖が続く業界において、スタジオが閉鎖から救われる稀な事例となる。.
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