KraftonがTango Gameworksを買収し、スタジオの閉鎖を回避

KraftonがTango Gameworksを買収し、スタジオの閉鎖を防ぎました。
- KraftonがTango Gameworksを買収し、スタジオの閉鎖を防ぎました。
- Tangoの『Hi-Fi Rush』の権利は現在Kraftonにあり、続編への期待が高まっています。
- Kraftonが戦略的買収を通じて日本のゲーム市場へ進出。
Krafton Inc.は、人気ゲームHi-Fi Rushの開発者であるTango Gameworksを買収し、閉鎖から救いました。この買収取引により、KraftonはHi-Fi Rushの知的財産権を所有しますが、Ghostwire TokyoやThe Evil WithinなどTangoのカタログの他のタイトルは含まれません。
今年初め、Microsoftは組織全体の再編の一環として、Arkane Austinと日本のTango Gameworksを閉鎖すると発表しました。Hi-Fi Rush IPの成功を考慮すると、唯一の日本スタジオを閉鎖することは広く批判されました。Kraftonによる新しい所有権の下で、Tango Gameworksは新しいプロジェクトの作業を続けます。
KraftonがMicrosoftからTango GameworksとHi-Fi Rushフランチャイズを買収
— Game Developer (@gamedevdotcom) 8月12日、2024年
本契約により、Tangoは『Hi-Fi Rush』シリーズの開発を継続しつつ、『今後のプロジェクト』にも取り組むことができます。https://t.co/5fjVnRMKUf pic.twitter.com/TCXGQCl8mW
Kraftonが日本ゲーム業界への大胆な動き
Tango Gameworksの買収は、同社の日本ゲーム市場への大きな拡大を表しています。この取引にはスタジオ自体とHi-Fi Rushの権利が含まれており、Microsoftはこれを近年のXboxでBethesdaの最も成功したローンチの一つと呼んでいました。しかし、その成果にもかかわらず、スタジオはMicrosoft内部の変化により閉鎖の危機に直面していました。
Windows Centralでの声明で、KraftonはTango Gameworksのチームを迎え入れ、この買収がグローバルな拡大努力を強化するために戦略的であると強調しました。これは、同社の日本国内での最初の主要な投資であり、ポートフォリオの多様化と強化を同時に図る広範な計画の一部を形成しています。
Microsoftも声明を出し、Tango Gameworksでの開発作業がスムーズに継続できるようにKraftonと協力すると述べています。Tangoに属するいくつかの既存のゲームはMicrosoftに残り、それらが影響を受けないことを誓約しています。
Hi-Fi Rushの続編が新しい所有権の下で勢いを増す
KraftonによるTangoの買収は、Hi-Fi Rushの可能な続編に関する噂を巻き起こしました。このサードパーソンリズムアクションゲームは、ユニークなゲームプレイで批評家から称賛を受け、すぐにファンの間で人気になりました。今やKraftonの管理下にあるため、スタジオの閉鎖がフランチャイズの終わり意味着すると考えていたファンの中で、Hi-Fi Rush 2の開発への希望が再燃しています。
Hi-Fi RushとTango GameworksがKraftonのラインナップの一部となった今、The Evil WithinやGhostwire Tokyoなどスタジオによって作成された他のゲームはこの取引には含まれていません。これらのタイトルはMicrosoftに所有されたままになり、Kraftonの下でTango Gameworksが取る新しい方向性から分離されます。
KraftonによるTango Gameworksの買収は、大規模な人員削減と会社閉鎖が特徴的な業界において、スタジオが閉鎖から救われる稀な機会を表しています。
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クリス・ムリティ
クリスは暗号資産とテクノロジーに特化したライター兼テクニカルアナリストです。ナイロビ大学で数学とコンピュータサイエンスの学位を取得しており、On-Chain Media や Coin Edition でコンテンツライターとして活動した後、現在は Cryptopolitan で勤務しています。















