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イタリア、Microsoftのヒットモバイルゲームに関する「誤解を招く」慣行について調査を開始

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
イタリア、マイクロソフトのヒットモバイルゲームに関する「誤解を招く」慣行で調査開始
  • AGCMは、『ディアブロ・インモータル』と『コール オブ デューティ モバイル』が「誤解を招き、強圧的な」販売手法を用いたと調査した。
  • 規制当局は、デフォルトの設定では保護者による制御が不十分であり、未成年者がアプリ内課金を行ってしまうリスクが高すぎると指摘している。
  • 今回の調査は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの大規模買収に対する継続的な規制上の課題に拍車をかけるものだ。

イタリアの規制当局は、MicrosoftのActivision Blizzardによる2つのヒットモバイルゲームがプレイヤーを誤解させているかどうかを知りたがっています。同国の競争当局, AGCM, said フiday it 、「ディアブロ・インモータル」と「コール オブ デューティ モバイル」に関する調査を開始した。

当局者は疑っている、同社は攻撃的な戦術を通じてプレイヤーにゲームにより多くの時間を費やし、宣伝された取引を購入させるよう押し付けている。ゲームは無料を自称しているが、アプリ内のアイテムを販売している。

マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザード まだコメントしていない

調査の核心にあるのは、これらの継続的な通知、すなわち報酬や限定オファーを逃すなとプレイヤーに迅速な行動を促すものである。

「これらの慣行は、ゲームで使用される仮想通貨の実際の価値を理解しにくくする戦略や、ゲーム内通貨のバンドル販売と相まって、未成年者を含むプレイヤーを消費者として影響を与える可能性がある」と規制当局は述べた。人々は多額のお金を何を実際に支払っているのかを確認せずに使うことになる。

これは 韓国だけがこの動きをしているわけではありません。 the first time Activision has faced backlash over aggressive monetization. T彼 同社は以前、コール オブ デューティ作品からの広告削除を余儀なくされたことがある について community outcry.

$69.7B deal still drawing scrutiny

さらに別の問題もあります。親御さん向けの制御機能は、最初は緩い設定から始まり、子供がゲーム内でアイテムを購入できるようになっています。

Microsoftは2023年にActivisionに697億ドルを投入しました。この取引を成立させるのは容易ではありませんでした。世界中の規制当局が競争上の問題を探り、取引を細かく検証しました。European Commissionは、Microsoftが競合プラットフォームに対して10年間にわたりActivisionのゲームをライセンス提供することに同意し、クラウドストリーミングの競合社に許可を与えることで、ようやく承認しました。

この買収は主要なリーダーシップの変更を伴い、Microsoftを一晩でモバイルゲームの巨人へと変貌させました。

イギリスの監視当局は当初、取引全体をブロックしました。両社は合意内容を再構築し、イギリスの当局者が承認する前に、Activisionのクラウドストリーミング権をフランスのゲーム会社Ubisoftに売却する必要がありました。

FTCも合併の阻止を試みましたが、最終的に取引が競争に与える悪影響を裁判所に納得させることはできませんでした。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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