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GameFiトークンが700%の取引量増加を示し、ナラティブの復活の兆し

著者クリスティーナ・バシレワクリスティーナ・バシレワ 3分で読了
GameFiトークンが700%の取引量増加を示し、ナラティブの復活の兆し
  • Axie Infinity への関心の高まりや Telegram ベースのゲーム台頭により、GameFi トークンとインデックスは回復の兆しを見せています。
  • レガシートークンの反応は緩やかですが、ゲーム分野では新プロジェクトのローンチが相次ぎ、ユーザーベースも拡大しています。
  • ゲームはプラットフォームトークンのパフォーマンスを押し上げており、特に L2 スケーリングネットワークに加え、Solana や BNB Chain もその恩恵を受けています。

GameFiトークンは、取引量の増加とともに、利益をもたらす可能性のある資産として戻りつつある兆しを見せています。Play-to-earnの拡張であるGameFiは、過去数ヶ月間 struggling(苦戦)していたナラティブの一つでした。 

GameFiは、短期的な利益をもたらすナラティブの一つとして戻ってきています。いくつかの古いゲームトークンは、取引量で700%の成長とポジティブな価格行動を示しています。Telegram上のゲームも人気を集めたことで、GameFiトークンは再覚醒の兆しを見せています。 

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過去1週間、Dune Analyticsのデータによると、GameFiトークンのバスケットは取引量を733%増加させ、平均して週18%のリターンを記録しました。含まれるトークンには、Web3ゲームの古い指標であるApecoin(APE)、Axie Infinity(AXS)、Decentraland(MANA)、The Sandbox(SAND)が含まれます。 

最近の再覚醒の傾向は、1週間のプレイに対する報酬とインセンティブを提供するOrigins S9 Final Eraトーナメントと一致しています。AXSは、より多くのプレイヤーがAxie Infinityの宇宙に戻ったことで6ドル以上を維持しました。 

最近のGameFiナラティブはまだ比較的小さいですが、ミームトークンへの需要の増加や、流動性の一般的なシフトに関連している可能性があります。 

しかし、GameFiセクターは2021年の市場ピーク時のほとんどのトークンが以前の最高値に戻っていないため、ゼロから再構築する必要があります。新しいゲームインデックスの正確な構成は不確実であり、2024年には新しい勝者と敗者が現れています。 

Web3ゲームは戻りつつあるか?

Web3とゲームはまだ明確なカテゴリではなく、一部のプロジェクトは新しいより活発な資産とともにレガシートークンを引きずっています。 

GameFiの ブルーチップインデックス は現在0.50ドルまで下落しており、2023年のベアマーケットや停滞期のレベルよりも低い水準です。 取引量 また、高アクティブなBinanceペアリングの可用性により、Gala Games(GALA)など、セクターのより大きな代表者へとシフトしています。 

下落の理由の一つは、一部のゲームトークンに低いフローティングサプライと一連のトークンアンロックがあることです。Illuvium(ILV)はそうしたトークンの一つで、時間の経過とともに75ドルという価格に圧力がかかりました。 

以前の形態のWeb3ゲームは直接的な復活を果たしていませんが、ミニアプリ、クリックゲーム、Telegramゲームなどの新しいアプローチが、より持続可能なモデルを提供しようとしています。Axie Infinity(AXS)もまた、アクティブな日次ユーザーが1万4,000人から5万6,000人以上に増加したプラットフォームの一つです。 アクティブな日次ユーザー。Sunflower Landのような草の根ゲームは、1万人以上の日次ユーザーを維持しています。 

同時に、Animoca Brandsはシード投資やその他の支援を通じて540プロジェクトに拡大するなど、活動を停止していません。過去1年で、Animoca Brandsはポートフォリオに75社のスタートアップを追加しましたが、最も注目すべき拡大はToncoinおよびTelegramチャットアプリ上のゲームとのパートナーシップでした。

停滞2023期間からのゲーム復活

全体的なゲームトークンセクターは2023年のベアマーケットから回復し、総評価額は210億ドルに達しています。トークンは2024年の340億ドル以上のピークからは下落していますが、160億ドルの最近の安値からは回復しています。 

ゲームスペースもまた、Roninベースの活動に依存して、成長の直接的な兆しを示しています。 Web3ゲーマー は、複数のブロックチェーンにわたって推定390万人のアクティブな日次ゲーマーを抱え、日次取引量2,700万ドル以上を生み出しています。Polygonは、EthereumエコシステムへのL2としての早期の接続により、ゲーム向けの主要チェーンの一つであり続けています。

新しくローンチされるゲームもまた、アクティビティの大部分を占めつつあり、以前のトッププロジェクトを置き去りにしています。この Web3ゲームスペース は、レガシープロジェクトのデータとは異なり、より活発になる可能性があります。ただし、Treasure Ship Gameの場合のように、一部のゲームは短期的なラリーのみを行います。 

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Alien Worldsのような他のゲームは、8万9千人以上のアクティブな日次ユーザーと長い実績を持つ長寿ランナーであることが証明されています。MetaOasisはSolana上で最もアクティブなゲームとなりました。2024年で最も成功したゲームは、低手数料と価格成長の可能性を備えた新規ミントトークンのミックスを提供しています。主要チェーンには、BNB Chain、Flow、WAX、Hive、Klaytnも含まれます。Web3ゲームの成長は、 L2トークンのパフォーマンスに寄与しています.


Hristina Vasileva による Cryptopolitan のレポート

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クリスティーナ・バシレワ

クリスティーナ・バシレワ

Hristina Vasileva氏は、DeFi、ビジネス、経済ニュースを専門としています。ソフィア大学で哲学の修士号を取得し、その前には経営学、ジャーナリズム、マスメディアの4年間の学士課程を修了しました。同国の主要新聞の一つで商品市場や企業業績を担当し、現在はCryptopolitanの寄稿記者を務めています。

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