Chromiaの主力ゲーム『となりのアリス』が2024年のロードマップを発表

2024年2月21日、スウェーデン、ストックホルム、Chainwire
ロードマップでは、ゲームのベータ フェーズへの移行の概要が示されており、完全な分散化に向けて前進しながら、プレイヤー間の取引やユーザー生成コンテンツ機能の拡張が導入されます。
My Neighbor Aliceは、 2024年のロードマップを公開し、その中には近日開始予定の ベータシーズン1し、数千人のプレイヤーを引き付けたアルファシーズン4の人気をさらに高めることを目指しているtrac。
『となりのアリス』 は、プレイヤーがルメルンダ諸島の仮想世界を探索し、資源を集め、独自のNFTを作成できる分散型マルチプレイヤーゲームです。このゲームは、モジュール式フレームワークを用いて複雑で完全にオンチェーンのDAppsの作成を可能にする、レイヤー1リレーショナルブロックチェーンプラットフォームであるChromia上に構築されています。
最新の ロードマップ では、分散化とコミュニティとの交流に重点を置くことが強調されています。ユーザーは、独自のアバター、衣服、アクセサリー、体験など、パーソナライズされたコンテンツを作成することで、ゲーム開発に積極的に貢献します。MNA、 Chromia、そしてゲーム対応の相互運用可能なアセットプラットフォームであるRSTLSSによる共同パートナーシップの発表は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)へのこうした注力をさらに強化するものです。
「ベータシーズン1の幕開けにあたり、プレイヤーの皆様と共にこの旅路に乗り出せることを大変嬉しく思っています」と、『となりのアリス』CPOのリカルド・シバーニはコメントしています。「このロードマップは、単に楽しませるだけでなく、ユーザーが自らの住む仮想世界を形作る力を与えるゲームを開発するという、私たちの強い意志を表しています。」
プレイヤー間の取引や共同作業機能などの新しいゲーム メカニクスの導入は、コア ゲームプレイを基盤として、創造性、共同作業、コミュニティ構築のためのソーシャル プラットフォームを構築するというチームの目標を強調しています。
『My Neighbor Alice』の基盤プラットフォームとして、Chromiaはゲームの野心的なロードマップを支える上で重要な役割を果たしています。Chromiaのリレーショナルブロックチェーンインフラストラクチャを活用することで、『My Neighbor Alice』は、ゲーム内トランザクションとインタラクションの整合性を確保しながら、安全で透明性が高く、拡張性の高いゲームプレイ体験を提供することが可能になっています。
「当社のプラットフォーム上に構築された主力ゲームである『となりのアリス』は、ゲームやユーザーデータを保存するために中央サーバーに依存しない、100%オンチェーンの機能満載の製品を提供することが可能であることを示しています」とクロミアの共同設立者であるアレックス・ミズラヒ氏は述べた。
新たなロードマップの発表に続き、プロジェクトは2月23日にパリでNFTVerseイベントを共催します。このイベントでは、The SandboxやAnimoca BrandsといったWeb3ゲーム業界のリーダー企業数社と共催します。さらに、2月22日(水)午前11時30分(中央ヨーロッパ夏時間)には、Twitter/X Spaces特別イベントを開催し、Riccardo Sibani氏とゲームディレクターのSteve Haßenpflug氏による解説をお届けします。ベータシーズン1は第2四半期に開始予定で、年間を通して継続的なアップデートと新機能の追加が予定されています。
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クロミアについて
Chromiaは 、モジュラーフレームワークを採用したレイヤー1リレーショナルブロックチェーンプラットフォームです。専用のdAppsチェーン、カスタマイズ可能な料金体系、そして強化されたデジタル資産をユーザーと開発者に提供します。ブロックチェーン上の情報構造を根本的に変えることで、Chromiaはネイティブにクエリ可能なリアルタイムインデックスデータを提供し、現状打破に挑戦し、エンドユーザーエクスペリエンスを合理化し、新しいWeb3ビジネスモデルを促進するイノベーションを実現します。
『となりのアリス』について
My Neighbor Alice は、Chromiaのブロックチェーン上に構築されたマルチプレイヤー型ビルダーゲームで、魅力的な仮想島を舞台に、完全オンチェーンのゲーム体験を提供します。ブロックチェーン技術を統合することで、プレイヤーは仮想資産(NFT)を所有・取引できます。ゲーム内のマーケットプレイスでは、プレイヤーがこれらのNFTを売買・取引できるため、ダイナミックでプレイヤー主導型の仮想経済が生まれます。プレイヤーは報酬を獲得したり、作品を収益化したり、コミュニティイベントに参加したりすることで、所有意識と協調性を育むことができます。
接触
ファティ・ハキム
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