CatizenがToncoin(TON)ユーザー向けのトップTelegramゲームに

- CatizenはToncoinアプリのトップであり、オフチェーンで最大650万人のユーザーを報告しています。
- CatizenではプレイヤーがTONを使用してレベルアップできます。
- このゲームはWeb2の機能とトークンのエアドロップの可能性を組み合わせています。
- TONは7ドル台と比較的安定した資産ですが、Solana(SOL)のような競合他社を上回るパフォーマンスはまだ示せていません。
Catizenは、オフチェーンとオンチェーンの両方のエンゲージメントを含む、Toncoin(TON)ゲームの最高のデータを示しています。Hamster Kombatに続き、CatizenはTelegramコミュニティを持つ最高のゲームとなっています。
Catizenはブロックチェーン外のユーザーが650万人以上、オンチェーンでエンゲージしたアドレスが23万人以上であることを報告し、ポイント獲得で最もランクの高いゲームとなりました。Catizenゲームはまた、異なる言語の複数のTelegramコミュニティにも成長しています。
最近のデータによると、CatizenはYesCoinを含む他のタップして稼ぐゲームを大きく引き離しています。Catizenは Hamster Kombat、主要なTelegramゲームおよびトップチャンネルと比較して、まだプレイヤー数が低いことを報告しています。 Catizenはまた、激しいリーダーボードを開催し、何千人ものプレイヤーを最高の順位にランク付けしています。
Catizenゲームは、オフチェーンユーザーは多いもののオンチェーンエンゲージメントが数千人程度であるGameeには劣りますが、Catizenトークンの存在とToncoinチェーンの高速性により、ゲームの一部としてプレイヤーは報酬を請求し、より頻繁に取引することができます。
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Telegramゲームはまだ初期段階にあり、プレイトゥーエーンの一種と見なされています。その製品やミッションは簡素化されており、クリックアプリが主流です。しかし、Catizenは 収益 持続可能なコミュニティを形成・維持することも示しています。クリックゲームは、他の関連チャンネルやグループによって支えられ、Telegramの広告エコノミーの一部でもあります。
Catizenはクリックモデルを超え、プレイ可能なキャラクターとアップグレード機能を持つ完全なメタバースを提供しています。ゲームは独占的な エアドロップ を通じてエンゲージメントを強化しています。Catizenには複数の種類のゲーム内トークンがあり、それぞれが異なるレベルアップの道を提供しています。Catizenのモデルは、農場経営のような活動とゲーム内キャラクターのアップグレードに焦点を当てた、成功したWeb2ゲームを模倣しています。
🌟 Catizen トップリーダーボード更新! 🌟
Jul.18 8AM UTC現在:
👑 ロイヤル: 1,171 プレイヤー
🏆 マスター: 72,957 プレイヤー
💎 ダイヤモンド: 67,373 プレイヤー
💍 プラチナ: 157,614 プレイヤープレイを続け、ランクを上げ、ウォレットの接続をお忘れなく!🎉 いつでも、いつでも良いタイミングです… pic.twitter.com/mBMg2yGMuz
— Catizen (@CatizenAI) 7月 18日、 2024
Catizenはまだプレイトゥーエアドロップの段階にあります
Telegramゲームの成功は、プレイトゥーエアドロップモデルに由来しています。現在のプレイヤーは、すでに発行されたトークンではなく、 エアドロップを競っています。将来の価値は不確実であるため、プレイヤーはこの段階でゲームに参加するインセンティブがより大きくなります。
ネイティブトークンのローンチ以前に、Catizenは TONの使用を復活させ、これはアプリ内購入やレベルアップに使用できます。ある意味、Catizenは暗号経済に完全に閉じ込められた、プレイトゥープレイのゲームでもあります。
他のエアドロッププロジェクトと同様に、Catizenでシビルアカウントを追加して勝つ方法があります。コミュニティは現在Catizenエアドロップの42%を競っており、すべてのボットやマルチアカウントを除去するための迅速で安全な方法はありません。
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オンチェーンデータによると、最小限のRaydium取引活動を持つ新しいSolanaベースのCatizenトークンが存在します。しかし、新しい資産は現在ゲーム経済に統合されていません。Catizenトークンは ブロックチェーンデータに基づいており、現在、価値のある資産はゲーム内のエアドロップ、消耗品、アイテムです。
他のオンチェーンシグナルは、Catizenが将来のトークンのネイティブチェーンとして テスト Toncoinを使用していることを示しています。初期データに基づくと、Catizenは最終的にブロックチェーンを選択した際にCATIティッカーで取引される可能性があります。ゲームの現在の人気は混乱を招き、コピートークンにリソースをリダイレクトする可能性があります。
ゲームがToncoinの使用量とロックされた価値を促進
Toncoinは、ネイティブTONトークンを持つコミュニティ主導のブロックチェーンであり、急速に成長し、Web3ゲームのナラティブを復活させています。今回は、まずオフチェーンエンゲージメントを対象とし、後にトークンを追加するゲームです。
Toncoinは現在、 768Mドル以上をロックしており、過去数週間で急成長しています。TON市場の動向については、トレーダーはトークンが予測不能な方法で動作することを懸念しています。数週間、TONは7ドル以上で推移していましたが、大幅な反騰はありませんでした。
TONはまだ取引に使用されており、一部の日に市場を上回っています。しかし、この資産はまだより大きなブルーチップL1トークンに加わっていません。Toncoinは異なる道を選んでおり、高いユーザー数にもかかわらず、BinanceやCoinbaseへのリストアップがないことが資産の成長を制限しています。
同時に、Telegramはクリックゲームをホストし続けています。すべてのゲームがToncoinのネイティブチェーンに資産をローンチするわけではなく、一部のゲームはより簡単な取引のためにSolanaやBaseを選択しています。しかし、クリックゲームとTelegramコミュニティの間には重複があります。Catizenのようなフルゲームと比較して、ミニアプリはまだ作成・拡散が容易です。
Hristina Vasileva による Cryptopolitan のレポート
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クリスティーナ・バシレワ
Hristina Vasileva氏は、DeFi、ビジネス、経済ニュースを専門としています。ソフィア大学で哲学の修士号を取得し、その前には経営学、ジャーナリズム、マスメディアの4年間の学士課程を修了しました。同国の主要新聞の一つで商品市場や企業業績を担当し、現在はCryptopolitanの寄稿記者を務めています。
















