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CatizenがToncoin(TON)ユーザーの間で最も人気のあるTelegramゲームに

によるクリスティーナ・ヴァシレヴァクリスティーナ・ヴァシレヴァ
読了時間3分
CatizenがToncoin(TON)ユーザーの間で最も人気のあるTelegramゲームに
  • Catizen はトップの Toncoin アプリであり、オフチェーンで 650 万人ものユーザーを報告しています。.
  • Catizen では、プレイヤーは TON を使用してレベルアップできます。. 
  • このゲームは、Web2 機能と潜在的なトークン エアドロップを組み合わせたものです。. 
  • TON は 7 ドルを超える比較的安定した資産のままですが、 Solana (SOL) などに匹敵するほど期待を上回るパフォーマンスは出ていません。.

Catizenは、オフチェーンとオンチェーンの両方のエンゲージメントにおいて、Toncoin(TON)ゲームとして最高のデータを示しています。Hamster Kombatに次いで、CatizenはTelegramコミュニティで最も優れたゲームであることが判明しています。. 

Catizenは、ブロックチェーン外で650万人以上のユーザーを獲得し、オンチェーンアドレスでは23万以上のエンゲージメントを獲得したと報告しており、ポイント獲得数において最も高いランキングを獲得したゲームとなっています。また、Catizenゲームは、様々な言語で複数のTelegramコミュニティに成長しています。. 

最近のデータによると、CatizenはYesCoinを含む他のタップ・トゥ・アーンゲームを大きくリードしています。Catizenのプレイヤー数は Hamster Kombat、Telegramの主要ゲームであり、人気チャンネルでも はまた、数千人のプレイヤーが最高位にランクインする白熱したリーダーボードも運営しています。 

Catizenゲームは、オフチェーンユーザー数は多いものの、オンチェーンでのエンゲージメント数はわずか数千件にとどまるGameeに遅れをとっています。しかし、Catizenトークンの存在とToncoinチェーンの高速性により、ゲーマーはゲームの一環として報酬を獲得し、より頻繁に取引を行うことができます。. 

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Telegramゲームはまだ黎明期にあり、プレイして稼ぐタイプのゲームとみなされている。その製品やミッションは簡略化されており、クリッカーアプリが主流となっている。しかし、Catizenは 収益 、持続可能なコミュニティを維持できることも証明している。クリッカーゲームはTelegramの広告経済の一部でもあり、他の関連チャンネルやグループによって支えられている。 

Catizenはクリックモデルを凌駕し、プレイアブルキャラクターとアップグレード機能を備えた完全なメタバースを提供しています。特定のアセットを入手できる限定 エアドロップ 。Catizenには複数の種類のゲーム内トークンがあり、それぞれ異なるレベルアップパスを提供しています。Catizenのモデルは、成功したWeb2ゲームを模倣したもので、ファーミングのようなアクティビティとゲーム内キャラクターのアップグレードに重点を置いています。

Catizenはまだプレイからエアドロップまでの段階にある

Telegramゲームの成功は、プレイ・トゥ・エアドロップモデルによるものです。現在のプレイヤーは、既に発行されたトークンではなく、今後の エアドロップ。将来の価値が不確実であるため、プレイヤーがこの段階でゲームに参加するインセンティブはより高くなっています。 

Catizenはネイティブトークンのリリース前から、 TONの使用を。ある意味では、Catizenは暗号通貨経済の中に完全に閉じ込められた、課金制のゲームでもあります。 

他のエアドロッププロジェクトと同様に、CatizenでもSybilアカウントを追加して獲得する方法があります。コミュニティは現在、Catizenエアドロップの42%をめぐって争っており、すべてのボットやマルチアカウントを迅速かつ安全に削除する方法はありません。. 

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オンチェーンデータによると、 Solanaベースの新しいCatizenトークンが存在し、Raydiumの取引は最小限に抑えられています。しかし、この新しい資産は現時点ではゲーム経済に統合されていません。Catizenトークンは ブロックチェーンデータ、現時点ではゲーム内のエアドロップ、消耗品、アイテムが価値ある資産となっています。 

その他のオンチェーンシグナルは、Catizenが次期トークンのネイティブチェーンとしてToncoinを実際に テストしている 。初期データに基づくと、Catizenは最終的にブロックチェーンを選択した際に、CATIのティッカーで取引される可能性があります。現在のゲームの人気は混乱を招き、模倣トークンへのリソース配分が進む可能性があります。

ゲームがトンコインの利用を促進し、価値が固定される

ネイティブTONトークンを備えたコミュニティ主導のブロックチェーン、Toncoinは急速に成長し、Web3ゲームのストーリーを復活させています。今回は、まずオフチェーンでのエンゲージメントを目指し、その後トークンを追加しました。. 

以上をロックしており 6800万ドル、ここ数週間で急上昇しています。TON市場の動向に関して、トレーダーはトークンが予測不可能な動きをすることを懸念しています。TONは数週間にわたって7ドルを上回って推移しましたが、大幅な上昇には至っていません。 

TONは依然として取引に利用されており、日によっては市場を上回るパフォーマンスを見せています。しかし、この資産はまだ大規模な優良L1トークンの仲間入りを果たしていません。Toncoinは異なる道を歩んでおり、ユーザー数は多いものの、 Binance とCoinbaseへの上場がないため、資産の成長は制限されています。 

同時に、Telegramはクリッカーゲームのホスティングを継続しています。すべてのゲームがToncoinのネイティブチェーンでアセットをローンチするわけではなく、取引の容易さから Solana やBaseを選択するゲームもあります。しかし、クリッカーゲームとTelegramコミュニティの間には重複する部分があります。ミニアプリは、Catizenのようなフルゲームに比べて、作成と普及が容易です。.


Hristina Vasileva によるCryptopolitan レポート

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