Baldur’s Gate 3、名誉モードで120万回以上のプレイスルーが達成されたことを明らかに

- ラリアン・スタジオは、『バルダーズ・ゲート』の名誉モードへの挑戦のうち、成功したのは10%未満であると発表しました。
- 『バルダーズ・ゲート』の名誉モードはゲーム内で最も困難なモードとして知られており、そのため多くのプレイヤーが失敗しています。
- 数々の難関があるにもかかわらず、プレイヤーたちはこのモードの最終ボスを倒すための新たな戦略を編み出しているとのことです。
Baldur’s Gate 3は、難易度レベルがリリースされて以来、プレイヤーの10%しか名誉モードをクリアしていないと明らかにした。開発者のLarian Studiosは、130万回の試行のうち、14万1,000回だけがモードを成功裏に完了したと明らかにした。
名誉ゲームモードは、相手の強化を促進し、プレイヤーのセーブを1つに制限すると報じられている。プレイヤーはモードをクリアするために異なる戦略を練らなければならない。
リリースから8ヶ月後も名誉モードは依然として攻略が難しい
Larian Studios は、Baldur’s Gate 3の発売から数ヶ月後に新しい名誉モードをリリースした。このモードは相手の強化を最大化し、プレイヤーのセーブスロットを1つに制限すると報じられている。
モードのリリースから数日後、開発者は3万4,000人のプレイヤーが新しいモードに挑戦したと発表した。しかし、464人のゲーマーだけがモードの完了に成功したと付け加えた。
リリースから8ヶ月後、Larian Studiosはこれまでにモードを成功裏に完了したゲーマーの数を正式に発表した。
141,660人の勇敢な魂が名誉モードを完了した。
1.2人があなたに失敗した。何、それが難しいのか? pic.twitter.com/7dVU8uEmrl
— Baldur's Gate 3 (@baldursgate3) 8月 7, 2024
Baldur’s Gateはゲームの1周年記念にインフォグラフィックを公開した。インフォグラフィックによると、モードに対する約130万回の試行のうち、14万1,660人のプレイヤーだけがパーティーメンバーの死亡なしでモードを完了した。一方、120万人のプレイヤーが失敗を記録したと報じられている。開発者によれば、成功したプレイヤーは総試行のわずか10%を占めており、彼らの高度なゲームスキルを示している。
成功したプレイヤーは、モードの最終ボスを倒すための戦略を練る
Larian Studiosは、プレイヤーの24%だけが失敗後にプレイを続けた一方、76%がゲームを中断したと述べた。
継続することを選んだ24%は、Baldur’s Gate 3のカスタムモードに切り替えた reportedly。カスタムモードは、失敗した場合でも名誉モードからの進行状況を引き継いでプレイできる reportedly。
Larian また、成功したゲーマーが勝利を収めるためにさまざまな戦略を練ったことも明らかにした。開発者は、あるゲーマーがヘルメットを投げつけてモードの最終ボスを倒したことを指摘した。
他のプレイヤーは、不死者を召喚する、ゲールを戦術核として使用する、歩行を武器化するなどの戦略を練 reportedly。
Larianはまた、65万8,000人のゲーマーがマインドフレアと寝た一方、30%がクマを好んだと明らかにした。開発者によれば、110万人以上のゲーマーが、 tentaclesではなく、Baldur’s Gateでエンペラーと寝ることを好んだ。
「あなたの4分の1以上は、ジニーと喧嘩を売らないよう信頼できないことが判明し、驚くべき数のあなたがクマのセックスやtentaclesを楽しんでいることが判明した。誰が想像しただろうか?」
ゲームは依然として何千人ものプレイヤーを引き付け続けており、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトル争いに名乗りを上げている reportedly。
Larian Studiosは、今後のBaldur’s Gate 3パッチ7で新機能を発表した。これにはMODマネージャー、分割画面プレイ、そして悪のエンディングが含まれる。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















