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Robby Yung, PDG de The Sandbox, dévoile sa vision avec de nouvelles initiatives en matière d'IA, de Web3 et de mobile

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Singapour, Singapour, 30 septembre 2025, Chainwire

SINGAPOUR, 30 septembre 2025 – The Sandbox , plateforme leader de jeux et d'expériences immersives et filiale d'Animoca Brands, a dévoilé aujourd'hui sa vision d'avenir. Dans un message signé par son PDG, Robby Yung, l'entreprise a expliqué comment elle se positionne à la croisée de l'IA, du Web3 et du mobile pour développer sa plateforme et donner les moyens aux créateurs du monde entier.

« Depuis la sortie de notre premier jeu mobile en 2012, The Sandbox s'est concentré sur les créateurs », a déclaré Robby Yung, PDG de The Sandbox. « En 2020, The Sandbox est passé d'un jeu solo 2D traditionnel à une plateforme multijoueur immersive en 3D, propulsée par les technologies blockchain émergentes qui permettent à nos créateurs d'acquérir et de monétiser véritablement leurs œuvres numériques. »

Au cours des cinq dernières années, The Sandbox a connu une croissance fulgurante, comptant désormais plus de 400 grandes marques partenaires, plus de 400 000 créateurs et plus de 8 millions d'utilisateurs. Son jeton $SAND figure régulièrement parmi les cinq meilleurs jetons de jeux vidéo, confirmant ainsi la position de The Sandbox comme l'un des projets Web3 les plus importants. 

« Malgré les difficultés rencontrées par l'ensemble du secteur, nous avons poursuivi notre développement, nos dernières saisons ayant atteint des records historiques en termes de nombre de joueurs et d'engagement », a déclaré Yung. « Mais ce n'est pas encore suffisant et nous savons qu'il reste du travail à accomplir. Nous sommes convaincus d'être à l'aube d'une nouvelle ère technologique, marquée par la convergence du Web3 et de l'IA, qui va bouleverser le paysage des créateurs, et nous sommes déterminés à positionner The Sandbox à l'avant-garde de cette révolution. »

Nouvelles initiatives en matière d'IA

The Sandbox investit massivement dans l'IA selon deux axes : l'efficacité opérationnelle et la création d'interfaces destinées aux utilisateurs.

Sur le plan opérationnel, l'entreprise utilise à la fois des outils d'IA existants et développe les siens pour améliorer l'efficacité de fonctions allant du codage automatisé à la détection de la triche et au support client.

Du point de vue de la création, The Sandbox considère l'IA comme une force transformatrice. 

« La création de contenu immersif à grande échelle, qu'il s'agisse de jeux ou d'autres formes d'expériences, reste limitée par le temps, les compétences et le coût », a souligné Yung. « Nous avons réalisé des progrès significatifs pour remédier à cela grâce à nos outils de création sans code (VoxEdit, Game Maker), mais l'IA va révolutionner ce secteur et nous comptons bien être à l'avant-garde. »

L'entreprise a commencé à former des modèles d'IA personnalisés pour la génération d'actifs et travaille activement sur des outils d'IA génératifs destinés aux utilisateurs, en tirant parti de sa vaste bibliothèque de 1,7 million d'actifs, de centaines de modèles de jeux et de sa communauté mondiale de plus de 400 000 créateurs.

Par ailleurs, The Sandbox a annoncé un partenariat avec Rosebud AI, la plateforme de jeux à vibeimmersive en pleine expansion. Ce partenariat permettra aux créateurs d'être autorisés à vibe leurs jeux avec cette technologie en utilisant des modèles et des ressources personnalisés fournis par The Sandbox. Plus d'informations seront communiquées prochainement.

Nouvelles initiatives Web3

The Sandbox étend également son infrastructure Web3 pour aider les créateurs à réussir au-delà de la simple création de contenu. 

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« Bien que notre plateforme ait vu naître des milliers de jeux et d'expériences immersives exceptionnels, le principal défi pour les créateurs survient souvent après la création, notamment en matière de distribution, d'engagement et de monétisation. Ce problème existe non seulement sur The Sandbox, mais aussi dans de nombreux autres écosystèmes de création de contenu, y compris les plateformes traditionnelles populaires. Nous sommes convaincus que l'infrastructure Web3 est particulièrement bien adaptée pour relever ces défis. La blockchain étant au cœur de l'ADN de The Sandbox, nous disposons d'un avantage considérable et nous investissons activement dans le développement d'une nouvelle infrastructure Web3 qui accompagnera les créateurs au-delà de la simple création de contenu », a déclaré Yung.

Le premier investissement majeur concerne SANDchain , développé par la Fondation SANDChain avec le soutien de The Sandbox. Cette couche multiplateforme dédiée permet aux créateurs de transformer l'engagement en propriété et en récompenses. SANDchain a été officiellement dévoilé aujourd'hui à TOKEN2049 à Singapour, et son réseau de test sera lancé le 14 octobre.

La seconde initiative est axée sur la monétisation. En complétant la couche d'engagement de SANDchain par une couche économique basée sur les marchés de capitaux Internet (ICM), The Sandbox vise à offrir aux créateurs des options de monétisation flexibles et dynamiques. « Alors que les cadres de monétisation des plateformes de création traditionnelles sont généralement rigides et très restrictifs, nous voyons dans les mécanismes de la courbe de liaison des jetons une opportunité d'offrir une solution beaucoup plus dynamique, afin de maximiser les possibilités de monétisation des œuvres des créateurs », a expliqué Yung.

Cette plateforme inédite est en cours de développement et devrait être lancée d'ici la fin de l'année, une liste d'attente pour un accès anticipé étant prévue dans les semaines à venir.

Mobile

Le mobile a toujours été au cœur de l'ADN de The Sandbox. 

« Il y a treize ans, The Sandbox a vu le jour sur mobile. Le lancement sur mobile a toujours fait partie de notre stratégie, grâce à son accessibilité et à sa portée inégalées », a déclaré Yung.

The Sandbox développe activement plusieurs concepts mobiles. Le premier est actuellement testé en interne, et un test fermé à plus grande échelle, destiné aux membres de la communauté, est prévu prochainement. « Nous sommes convaincus que le mobile jouera un rôle majeur dans notre avenir et nous sommes ravis de poursuivre le développement de nos idées actuelles, avec pour objectif final d'en commercialiser une ou plusieurs », a ajouté Yung.

$SAND

Le token $SAND continue de constituer la base transactionnelle de l'écosystème The Sandbox. Chacune des nouvelles initiatives annoncées renforce l'infrastructure financière du $SAND, lui conférant davantage d'utilité et de valeur à mesure que l'écosystème The Sandbox se développe. « Les détenteurs de $SAND sont les nœuds de notre réseau, et nous prévoyons également de proposer des initiatives et des programmes innovants plus directs, axés sur la création d'avantages pour nos détenteurs », a déclaré Yung.

La route à venir

Pour l'avenir, The Sandbox affiche clairement son objectif : exploiter l'IA pour transformer la création de contenu et bâtir une infrastructure Web3 pour accompagner les créateurs. L'entreprise s'est récemment restructurée afin d'aligner ses équipes sur ces priorités et de tirer parti d'un support opérationnel piloté par l'IA.

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« À mesure que nous progressons, nous restons pleinement engagés dans le développement et l'amélioration de The Sandbox », a déclaré Yung. « Nous axerons également notre stratégie LiveOps sur le succès de notre format de saisons, en augmentant la fréquence et la régularité des événements majeurs de la plateforme afin d'offrir à notre communauté de créateurs et de joueurs davantage d'opportunités d'interaction. Les ressources virtuelles de The Sandbox, notamment les terrains, toutes NFT et les différents éléments de l'écosystème, restent inchangées. La saison Alpha 6 est désormais disponible dans The Sandbox, avec de nouvelles marques, expériences, fonctionnalités et bien plus encore. Nous espérons vous y retrouver. »

De ses origines en tant que jeu mobile 2D à sa transformation en plateforme immersive multijoueur 3D, The Sandbox se prépare pour le prochain chapitre. 

« Nous restons concentrés sur la création des meilleurs outils pour permettre aux créateurs de créer et du meilleur écosystème pour les soutenir », a conclu Yung. « Sandbox 3.0. Nous sommes profondément reconnaissants envers tous ceux qui nous ont accompagnés dans cette aventure et espérons que vous nous rejoindrez pour la suite. »

Des informations complémentaires sur la vision de The Sandbox 3.0 sont disponibles sur le blog .

Le jeu Sandbox est disponible gratuitement sur les ordinateurs Windows et Mac via sandbox.game.

Suivez ou participez à la conversation via le serveur Discord , X et Instagram .

À propos du bac à sable

The Sandbox, filiale d'Animoca Brands, est une plateforme immersive où les utilisateurs jouent, créent et monétisent des expériences uniques en collaboration avec leurs marques, licences et célébrités préférées, dans les domaines du jeu vidéo, du divertissement, de la musique, de l'art et bien plus encore. The Sandbox exploite les technologies web3 pour permettre aux utilisateurs finaux de créer et de développer pleinement l'économie des créateurs, bouleversant les plateformes existantes en offrant aux joueurs et aux créateurs la pleine propriété de leurs actifs, créations et récompenses sous forme de jetons non fongibles (NFT). Plus de 400 partenaires ont rejoint The Sandbox, parmi lesquels Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, Les Schtroumpfs et bien d'autres. The Sandbox a été classée parmi les 100 entreprises les plus influentes par le magazine TIME.

Pour plus d'informations, veuillez consulter www.sandbox.game et suivre les mises à jour régulières sur X , Medium et Discord .

Contact

dent principal Chase Colasonno
47 Communications au nom de The Sandbox
[email protected]

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