Enjin prêt à gamifier les œuvres de charité grâce à la Blockchain

Enjin va gamifier la charité
Enjin, une entreprise de technologie de l'information qui développe et administre des jeux internet, a décidé de gamifier les dons caritatifs grâce à la technologie blockchain. L'entreprise est la maison mère de l'Enjin Coin (ENJ) et, grâce à un partenariat avec la fondation de recherche SENS (SRF), l'entreprise participera à une œuvre de charité pour les maladies liées à l'âge.
L'objectif est d'attirer les donateurs en leur offrant des récompenses sur la plateforme Enjin. Lorsqu'un utilisateur fait un don sur la plateforme, il/reçoit un jeton collectable représentant le don.
L'utilisation de la technologie blockchain et du jeton permettra aux donateurs d'être certains que leurs dons ont atteint la bonne personne.
Dans la plateforme pilote initiale, les jetons peuvent être utilisés pour financer la recherche ou d'autres besoins de l'organisation. Les jetons peuvent être collectés par groupes et échangés entre eux, tandis que la collecte de jeux spécifiques rapportera des récompenses supplémentaires.
De plus, l'entreprise prévoit qu'à mesure que davantage de jeux seront ajoutés à la plateforme, la récompense pourra être utilisée pour des objets de jeu. Ces objets peuvent offrir des avantages et privilèges spéciaux au joueur. La plateforme compte actuellement plus de 30 jeux en développement.
Un responsable de la SRF a détaillé le travail accompli par la fondation et a déclaré que le personnel travaille à aider les personnes âgées en guérissant des maladies invalidantes. Il a ensuite ajouté que tout et n'importe quel travail effectué par la fondation dépend directement de l'apport financier fourni par les donateurs actifs et d'autres partenaires.
Dans un communiqué de presse, la fondation a révélé que l'un des fondateurs d'Etherea a fait un don d'environ 2,4 millions de dollars en Ether.
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Aroosa Nadeem
Aroosa, diplômée en médias et passionnée par le secteur, possède un talent pour le journalisme numérique et les relations publiques. Elle a contribué à divers éditeurs de médias numériques dans plusieurs domaines, notamment la technologie, la santé et la finance.















