Seedance 2.0, l'outil de création de vidéos virales par intelligence artificielle de ByteDance, est suspendu en raison d'un conflit juridique

- ByteDance a suspendu le déploiement mondial de son outil vidéo basé sur l'IA, Seedance 2.0, en raison de litiges relatifs aux droits d'auteur avec les grands studios hollywoodiens.
- Des entreprises, dont The Walt Disney Company et Paramount Global, ont accusé le modèle d'utiliser leurs franchises sans autorisation pour entraîner son système d'IA.
- Malgré la controverse, ByteDance prévoit d'accroître sa puissance de calcul en intelligence artificielle grâce aux puces avancées de Nvidia.
ByteDance a suspendu le déploiement mondial de son modèle de génération de vidéos virales par IA, Seedance 2.0, suite à l'escalade des litiges en matière de droits d'auteur avec les grands studios hollywoodiens et les plateformes de streaming, selon des sources proches du dossier.
Cet outil, capable de générer des vidéos réalistes à partir de textes ou d'images, a rapidement attiré l'attention en ligne grâce à ses clipsmatic imitant des scènes de films populaires et mettant en scène des versions générées par IA d'acteurs célèbres. Cependant, cette technologie a également suscité une vive réaction de la part des sociétés de divertissement, qui affirment que le système a pu être entraîné sans autorisation sur du contenu protégé par le droit d'auteur.
Plusieurs groupes ont accusé Seedance d'infraction
Peu après sa sortie en Chine, Seedance 2.0 a commencé àtracdes critiques de la part des plateformes de streaming. Le contenu viral mettant en scène des célébrités combattantes générées par IA a soulevé de sérieuses questions quant à la légalité des données utilisées par le modèle.
Le mois dernier, Disney a adressé une mise en demeure à ByteDance, l'accusant d'avoir illégalement commercialisé ses franchises comme si elles appartenaient au domaine public. Disney a notamment dénoncé le vol de personnages emblématiques de ses vastes univers Marvel et Star Wars.
À l'époque, David Singer, avocat de Disney et associé du cabinet Jenner & Block, avait déclaré : « Le vol manifeste de la propriété intellectuelle de Disney par ByteDance est délibéré, généralisé et totalement inacceptable. Nous pensons qu'il ne s'agit que de la partie émergée de l'iceberg, ce qui est choquant étant donné que Seedance n'est disponible que depuis quelques jours. »
Après les poursuites judiciaires engagées par Disney, Paramount Skydance a également accusé Seedance (ByteDance) d'avoir pillé son catalogue, notamment les franchises South Park, Star Trek, Dora l'exploratrice et Le Parrain, pour entraîner ses outils d'IA. Une mise en demeure a été adressée à Seedance.
Par ailleurs, Charles Rivkin, président-directeur général de la Motion Picture Association, a pris la parole pour exiger la fin immédiate des violations de droits d'auteur. Qualifiant la situation d'« attaque contre tous les créateurs », la Human Artistry Campaign a également exhorté les autorités à utiliser tous les moyens légaux à leur disposition pour mettre un terme à ce pillage de la propriété intellectuelle. Elle a souligné : « Ces deepfakes et clones vocaux d'acteurs non autorisés violent les principes les plus fondamentaux de l'autonomie personnelle. »
En réponse à la polémique de février, ByteDance a déclaré renforcer ses mesures de protection contre l'utilisation non autorisée de la propriété intellectuelle et de l'image.
D'après certaines sources, ByteDance a suspendu son projet d'expansion de ses plateformes dans d'autres régions. Seedance prévoyait initialement de rendre ses outils disponibles mi-mars. Les juristes et ingénieurs de l'entreprise s'emploient toujours à identifier les risques et à mettre en place des garde-fous numériques afin de prévenir toute future atteinte aux droits numériques en matière d'IA.
ByteDance a l'intention d'acquérir des puces d'IA avancées de Nvidia
Malgré le revers subi avec Seedance, ByteDance prévoit toujours d'accroître sa puissance de calcul hors de Chine, en utilisant des puces d'IA Nvidia de pointe. L'entreprise s'est associée à une société d'Asie du Sud-Est afin d'acquérir les puces Blackwell de Nvidia en Malaisie pour la recherche et le développement en IA.
La désignation de niveau 1 de Nvidia accordée à ce partenaire lui confère un accès prioritaire aux puces de pointe, permettant à ByteDance de puiser dans ce flux de production pour du matériel qu'elle ne peut légalement acheter sur son marché national.
La décision de ByteDance est une excellente nouvelle pour Nvidia, qui s'efforce de conclure un maximum de ventes à l'étranger avant la fermeture des frontières. Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré que la demande pour leurs puces était exceptionnelle.
Il a commenté : « L’adoption des agents par les entreprises explose. Nos clients se précipitent pour investir dans la puissance de calcul de l’IA. »
Le fabricant de puces s'efforce également de dévoiler davantage de produits, notamment les puces Vera Rubin. Composée de 1,3 million de composants, la Vera Rubin est conçue pour être dix fois plus économe en énergie que la Grace Blackwell. Le système repose sur 72 GPU Rubin et 36 CPU Vera, principalement fournis par Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).
La plupart des autres composants proviennent de différentes régions du monde, notamment de Chine, du Vietnam, de Thaïlande, du Mexique, d'Israël et des États-Unis. Cependant, des analystes s'inquiètent de la capacité d'Nvidia à répondre à la demande de puces, en particulier face à la flambée des prix de la mémoire. Plus récemment, Dion Harris, responsable de l'infrastructure d'IA chez Nvidia, a toutefois assuré aux acheteurs que l'entreprise était « en bonne position ».
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