Recientemente, se ha hablado mucho sobre algo llamado "el Metaverso", un concepto que revolucionará nuestras experiencias en línea. Sin embargo, el Metaverso significa diferentes cosas para diferentes personas, como en la distinción entre Microsoft Metaverse y Facebook Metaverse.
El término "metaverso" apareció por primera vez en la famosa novela cyberpunk de Neal Stephenson "Snow Crash" en 1992. Pero, ¿qué es exactamente el metaverso? En el mundo de Stephenson, el Metaverso es un reino digital compartido accesible al público a través de la red global de fibra óptica y visto a través de gafas de realidad virtual. Básicamente, se refiere a entornos digitales mejorados con tecnologías de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR).
Desglosándolo, "meta" significa "más allá" y "verso" se refiere a "universo". Algunos también usan el término para describir mundos virtuales donde los usuarios pueden explorar, interactuar e incluso crear paisajes digitales completamente nuevos, desde edificios hasta parques, sin las limitaciones del mundo real.
La pandemia de COVID-19 ha despertado interés en el Metaverso a medida que las personas buscan interacciones en línea más inmersivas para el trabajo y la educación.
Mark Zuckerberg anunció planes en julio de 2021 para transformar Facebook en una plataforma más extensa, enfatizando la presencia social, el trabajo y el entretenimiento. Facebook incluso cambió su nombre a Meta en octubre de 2021 para reflejar este cambio hacia la construcción de un Metaverso.
En la cultura popular, el Metaverso a menudo se presenta como una Internet de realidad virtual, que desdibuja las líneas entre los mundos digital y físico.
Los atributos clave del Metaverso incluyen existencia persistente en tiempo real, participación individual, una economía funcional, integración de experiencias digitales y físicas, diversos contribuyentes y una interoperabilidad perfecta entre diferentes entornos virtuales, a diferencia de la naturaleza inconexa del panorama digital actual.
¿Cómo funciona el Metaverso?
El Metaverso se puede clasificar en términos generales en dos tipos de plataformas.
La primera categoría implica el uso de tokens no fungibles (NFT) y criptomonedas para establecer nuevas empresas de Metaverso basadas en blockchain. Las personas pueden comprar terrenos virtuales y crear entornos virtuales en plataformas como Decentraland y The Sandbox.
La segunda categoría utiliza el término “metaverso” para describir mundos virtuales en un sentido general, donde las personas pueden reunirse para diversos fines, ya sean negocios o placer. Por ejemplo, Facebook Inc. presentó un equipo de productos Metaverse en julio.
Cuando las personas compran o intercambian activos virtuales en plataformas basadas en blockchain, normalmente usan criptomonedas, aunque muchos servicios de Metaverse ofrecen cuentas gratuitas. Algunas plataformas basadas en blockchain, como MANA de Decentralandy SAND de The Sandbox, requieren tokens criptográficos basados en Ethereumpara comprar y vender activos virtuales.
En estos espacios virtuales, los usuarios pueden intercambiar NFT o cobrar tarifas de entrada para eventos virtuales como espectáculos o conciertos en Decentraland . Además, los usuarios pueden beneficiarse de las transacciones de terrenos, ya que el valor de los terrenos virtuales ha aumentado significativamente en los últimos años. En plataformas como Roblox, los usuarios pueden generar ingresos cobrando a otros por el acceso al juego.
Facebook y el metaverso
La transformación de Facebook en MetaPlataformas, o simplemente Meta, sorprendió a muchos. Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, explicó que el cambio de marca indicaba que la empresa estaba ampliando sus horizontes más allá de sus ofertas tradicionales y participando en más de un producto. Se convirtió en "Meta", que representa los objetivos futuros de la empresa.
Este cambio de nombre se produjo junto con el anuncio de que Meta planeaba contratar 10.000 empleados en la UE para construir el “Metaverso”, una medida que recuerda a la reestructuración de Google en Alphabet en 2015. Pero, ¿por qué Facebook cambió su nombre a Meta?
El cambio de marca es un movimiento con visión de futuro para la empresa, que se alinea con el concepto emergente de Metaverso, donde las comunidades virtuales prosperan gracias a las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Meta abarca los servicios existentes de Facebook, como el propio Facebook, Messenger, Instagram, WhatsApp y Oculus.
Sin embargo, un problema potencial con la ambición de Meta de dominar el Metaverso es su importante papel en la vida de las personas. Las recientes interrupciones en sus aplicaciones principales han perturbado el mundo digital y han provocado problemas generalizados de comunicación. Las consecuencias podrían ser monumentales si tales interrupciones ocurrieran en una realidad de realidad virtual que lo abarca todo como el Metaverso.
Características del metaverso de Facebook
Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta (anteriormente conocido como Facebook), visualiza el metaverso como un espacio para conectarse, trabajar, jugar, aprender y comprar. Estas son algunas de las características clave del metaverso de Facebook:
Horizon Worlds : Con el cambio de nombre de Facebook a Meta, introdujeron Horizon Worlds, descrito como un “universo social en constante expansión” con más de 10,000 mundos y experiencias. Esta plataforma utiliza tecnología de realidad virtual, animación y física para recrear objetos físicos en un entorno virtual. Los usuarios pueden participar en juegos multijugador, música, rompecabezas interactivos, deportes, películas y más.
Horizon Workrooms : Horizon Workrooms está diseñado para replicar la experiencia del lugar de trabajo en persona en un entorno virtual. Ofrece herramientas de colaboración que las empresas pueden utilizar para reuniones y trabajo en equipo.
Horizon Venues: Imagínese asistir a un concierto o un evento deportivo desde la comodidad de su hogar. Horizon Venues tiene como objetivo brindar esta experiencia mediante la creación de simulaciones computarizadas de espacios para eventos, permitiendo a los usuarios participar virtualmente en los eventos.
El sitio web de Meta también menciona posibles aplicaciones futuras para el metaverso de Facebook, incluidas experiencias de compras virtuales y oportunidades inmersivas de aprendizaje electrónico. Esta visión muestra el compromiso de Meta de crear un espacio virtual multifacético e interactivo para diversos aspectos de la vida.
Cómo acceder al metaverso de Facebook
Necesitará el equipo adecuado para comenzar a explorar el metaverso de Facebook. Aquí se explica cómo acceder a él:
Auriculares de realidad virtual : necesitarás cascos de realidad virtual (VR) para ingresar al metaverso. Se trata de gafas avanzadas que se colocan sobre los ojos para sumergirse en el mundo virtual. Con la realidad virtual, utilizas los movimientos de la cabeza para interactuar y experimentar tu entorno virtual.
Hay varias opciones de realidad virtual disponibles para diferentes experiencias de metaverso, incluida la línea Meta Quest (anteriormente conocida como Oculus Quest) ofrecida por Meta. Estos auriculares brindan una experiencia inmersiva en el metaverso.
Microsoft y el metaverso
Microsoft participa activamente en el espacio tecnológico del metaverso. Como propietario de Xbox, Microsoft tiene un largo historial de inversión en juegos. Además, Microsoft recientemente fue noticia al anunciar su intención de adquirir Activision, conocida por videojuegos populares como Candy Crush y Call of Duty. Pero, ¿qué significa esta adquisición? ¿Significa que Microsoft ahora es dueño de Activision?
El acuerdo entre Microsoft y Activision señala un cambio significativo hacia que las personas pasen más tiempo en el ámbito digital, y los juegos desempeñan un papel central en los mundos virtuales impulsados por el metaverso. Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, cree que los juegos ya ofrecen a los usuarios una experiencia inmersiva, citando títulos como Minecraft (propiedad de Microsoft) y estudios de creación de juegos como Mojang.
Además de esta adquisición, Microsoft obtuvo acceso a la amplia base de usuarios de Activision de 390 millones de usuarios mensuales y a una cartera de títulos de juegos existentes. Según la firma de investigación Newzoo, la industria del juego es actualmente un mercado global de 180 mil millones de dólares, y los recursos de Activision fortalecerán la posición de Microsoft frente a competidores como Oculus de Meta y PlayStation de Sony. ¿Pero cómo se llama el metaverso de Microsoft?
El metaverso de Microsoft es “Mesh”, una plataforma que mejora Microsoft Teams. Mesh permite que personas en diferentes ubicaciones físicas participen en actividades como chat, reuniones virtuales, trabajo colaborativo en documentos compartidos y más. Se basa en características de Teams como el modo Juntos y el modo Presentador, lo que hace que las reuniones remotas e híbridas sean más inmersivas y colaborativas.
Mesh for Teams es compatible con varios dispositivos, incluidos portátiles, teléfonos inteligentes estándar y auriculares de realidad mixta. Es una puerta de entrada al metaverso, un reino digital persistente poblado de representaciones digitales de lugares, personas y objetos.
Los cascos y la plataforma de realidad aumentada de Microsoft, Hololens, ya han demostrado sus capacidades. Los trabajadores manufactureros como Daimler, BMW y Ford se han beneficiado de Hololens, usándolo para un aprendizaje rápido, tracde errores y mejora de la calidad de los procesos.
Microsoft visualiza aplicaciones de metaverso en varios sectores, incluidos los negocios, la educación, la formación y el entretenimiento. Estas aplicaciones del mundo real se pueden mejorar y transformar utilizando avatares, tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR).
Desafíos que enfrenta el metaverso de Microsoft
El rápido crecimiento del metaverso de Microsoft plantea desafíos que necesitan una cuidadosa consideración tanto por parte de Microsoft como de sus usuarios. Estos desafíos abarcan aspectos sociales y tecnológicos e incluyen:
Preocupaciones de seguridad y datos
La seguridad siempre ha sido una preocupación en Internet y el metaverso introduce una nueva capa de complejidad. El metaverso de Microsoft debe equilibrar las interesantes posibilidades que ofrece y la necesidad de una seguridad sólida. Este desafío implica desarrollar nuevos métodos de autenticación y procesos de verificación dedentpara proteger a las personas y sus activos digitales de posibles amenazas.
Accesibilidad de hardware
Si bien se puede acceder a Internet a través de teléfonos inteligentes en todo el mundo, el acceso completo al metaverso de Microsoft a menudo requiere hardware especializado y relativamente costoso. El enfoque actual de Microsoft en los espacios profesionales en lugar del uso del consumidor también necesita evolucionar. Superar las limitaciones del costo y la disponibilidad del hardware es crucial para la adopción generalizada del metaverso.
Pagos digitales seguros
Internet se ha convertido en un mercado global donde las personas pueden comprar y vender bienes y servicios de forma segura. Microsoft enfrenta el desafío de replicar este nivel de conveniencia y seguridad dentro del metaverso. Esto implica garantizar la facilidad de uso de diversas criptomonedas e implementar medidas de seguridad sólidas para proteger las transacciones financieras.
Verificación dedent
Ladentes un aspecto fundamental del mundo físico, pero aún tiene que ser más prominente en línea. Sin embargo, el metaverso de Microsoft desdibuja las líneas entre los mundos físico y digital, lo que requiere nuevos métodos para la verificación dedent. Microsoft necesita desarrollar mecanismos que permitan a los individuos verificar y demostrar sudenten un universo donde las apariencias y las voces pueden modificarse a voluntad.
El enfoque de Microsoft hacia el metaverso
Microsoft, un gigante tecnológico reconocido por su innovación, está tomando una ruta única en el panorama del Metaverso. A diferencia de la visión futurista de ciencia ficción de Facebook, Microsoft se acerca al Metaverso con un enfoque práctico en soluciones laborales y empresariales.
La iniciativa “Vida Digital”
Según la iniciativa “Vida Digital” de Microsoft, el Metaverso es un centro para acceder a datos, documentos, aplicaciones e información digitales. Está diseñado para satisfacer las necesidades de los usuarios empresariales.
Estructura jerarquica
Metaverse de Microsoft introduce un enfoque jerárquico, integrándolo en varias contribuciones del proyecto. Esta estructura permite a los usuarios acceder a diferentes proyectos y explorar intereses específicos dentro del Metaverso.
Colaboración y flexibilidad
La visión de Microsoft se alinea con la de Facebook en muchos sentidos, pero añade una dimensión colaborativa y flexible. El concepto de Metaverso es jerárquico, muy parecido al de Facebook, pero Microsoft lo incorpora en las aportaciones del proyecto, aportando mayor flexibilidad en su implementación.
Metaverso de Microsoft versus Facebook
Metaverse de Microsoft va más allá de la colaboración de documentos y enfatiza los aspectos relacionados con el trabajo. En contraste, Facebook (Meta) enfatizatronlas relaciones de medios sociales basadas en Internet y las coloridas realidades virtuales.
Enfoque para construir el metaverso
Microsoft adopta un enfoque de arriba hacia abajo, integrando su concepto Metaverso en contribuciones de proyectos como Mesh for Teams, centrándose en la realidad mixta para el trabajo. Por el contrario, Meta (Facebook) opta por un enfoque ascendente, invitando a todos los usuarios a un metaverso en crecimiento que combina trabajo y juego.
Fortalezas únicas
Ambas empresas aprovechan sus fortalezas en sus esfuerzos en Metaverso. Microsoft sobresale en soluciones empresariales, mientras que Meta comprende bien la dimensión social. Decidir qué visión es más realista es un desafío, ya que comparten similitudes fundamentales.
Equipos como modelo
Desde el punto de vista de la innovación, Microsoft ve a Teams como un modelo para el Metaverso. Las organizaciones pueden crear entornos virtuales personalizados dentro de Teams y conectar varias realidades, ofreciendo unadentconsistente en estos metaversos.
Espacios de encuentro
Mesh for Teams de Microsoft ofrece ubicaciones vibrantes prediseñadas para diversos escenarios, incluidas reuniones y encuentros sociales. La visión a largo plazo implica crear entornos personalizados dentro de Teams, fomentar la colaboración y experiencias enriquecedoras.
El concepto de Facebook
Por otro lado, el concepto inicial de Facebook para una sede de metaverso, Horizon Home, se centra en la interacción social, el entretenimiento y las experiencias compartidas. Planean crear residencias virtuales llamadas “Skyline Homes” para pasar el rato y perseguir intereses.
Microsoft y Facebook (Meta) abordan el Metaverso con distintos objetivos y estrategias, atendiendo tanto a aspectos comerciales como sociales. Microsoft enfatiza la colaboración jerárquica y las soluciones empresariales, mientras que Facebook imagina un mundo virtual colorido y social. Cada enfoque tiene sus puntos fuertes, lo que hace que el futuro del Metaverso sea un viaje fascinante de innovación y conectividad.
Conclusión
En el panorama cambiante del metaverso, Microsoft y Facebook (Meta) están logrando avances significativos, pero sus enfoques y prioridades difieren. El enfoque de Microsoft en la integración laboral, la colaboración y las aplicaciones empresariales contrasta con el énfasis de Facebook en las interacciones sociales, las comunidades virtuales y las experiencias inmersivas. Comprender estas distinciones es clave para navegar los desarrollos futuros del metaverso.