Black Myth: Wukong alcanza los 2,1 millones de jugadores en Steam, superando los récords de Counter Strike 2 y Palworld

- Black Myth: Wukong rompió récords de Steam después de alcanzar 2,1 millones de jugadores en Steam después del lanzamiento.
- El juego superó a Counter Strike 2 y Palworld para convertirse en el segundo juego de Steam más jugado en la historia apenas unas horas después del lanzamiento.
- El juego tuvo una enorme influencia en el mercado chino debido a su relevancia histórica para la antigua cultura china.
Black Myth: Wukong rompió récords en Steam tras alcanzar los 2,1 millones de jugadores horas después de su lanzamiento. El número de jugadores superó a los populares juegos de Steam Counter-Strike 2 y Palworld, y ahora se sitúa detrás de PUBG como el segundo juego de Steam más jugado de todos los tiempos.
El RPG de acción para un jugador, Black Myth: Wukong, sorprendió a los jugadores al batir récords en Steam. Poco después de su lanzamiento, el juego registró 2,1 millones de jugadores simultáneos, convirtiéndose en el segundo juego más jugado de Steam, solo por detrás de PUBG.
El número de jugadores registrado por Black Myth: Wukong superó fácilmente a los juegos más jugados en una lista de élite de Steam. Inmediatamente después de su lanzamiento, Black Myth superó fácilmente a Elden Ring con 953 000 jugadores, a Hogwarts Legacy con 879 000 y a Cyberpunk 2077 con 1 054 000 jugadores.
Black Myth: Wukong supera a Counter-Strike 2 y Palworld
¡Ahora, emprende de nuevo el viaje al Oeste!#BlackMythWukong ya está disponible en PS5, Steam, Epic Games Store y WeGame. ¡Enfréntate a tu destino en tu viaje hacia el oeste! pic.twitter.com/CMsnde97Ho
— Black Myth (@BlackMythGame) 20 de agosto de 2024
El juego ascendió a la cima de la lista al desplazar a Counter-Strike 2, que registró 1,8 millones de jugadores, y a Palworld, que registró 2,1 millones. PUBG lidera actualmente la lista con 3,26 millones de jugadores (al menos por ahora). PUBG y Palworld batieron los récords de Steam en enero de 2018 y enero de 2024, respectivamente, pero las cifras de Black Myth siguen en aumento.
Black Myth también se posiciona como el juego más deseado en Steam. Según de GameDiscovereco datos, los jugadores más expectantes lo añadieron a su lista de deseos más de cuatro millones de veces en la plataforma de Valve. En la semana del 7 al 13 de junio, fecha del lanzamiento del tráiler, el juego recibió 854.000 deseos en Steam.
Las listas de deseos del juego superaron a todos los demás juegos presentados en el Summer Game Fest 2024, PC Gaming Show 2024, Xbox Games Showcase 2024 y otros eventos de juegos celebrados a principios de junio.
El mercado chino acoge Black Myth tras su lanzamiento
El auge de popularidad de Black Myth se atribuye a diversos factores. La razón más evidente es la influencia del juego en el mercado chino. La industria de los videojuegos en China cuenta con más de 730 millones de jugadores, que representan una cuota de mercado del 47 % en los ingresos globales de juegos para móviles y del 39 % en los ingresos globales de juegos para PC, según un estudio de Niko Partners.
Cabe destacar que el juego registró un aumento en el número de jugadores antes del mediodía, hora china, cuando la mayor parte del mundo aún estaba en la oscuridad y dormido.
Black Myth: Wukong se lanzó el 20 de agosto para PlayStation 5, Steam, Epic Games Store y WeGame. Este juego de rol y acción fue desarrollado por Game Science, una compañía china dedicada al desarrollo y la publicación de videojuegos.
El juego se basa en una antigua novela china llamada «Viaje al Oeste», escrita hace mucho tiempo. Su relevancia histórica y sus estrechos vínculos con la cultura china antigua podrían explicar la reacción del mercado chino ante su lanzamiento oficial. Los jugadores controlan al Rey Mono Wukong, explorando diferentes entornos y luchando contra monstruos gigantescos.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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