أعلنت شركة Valve Corporation، الشركة المطورة لمنصة Steam الشهيرة لتسويق الألعاب الرقمية، عن تغييرات جوهرية في قواعدها المتعلقة بالألعاب التي تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي. تهدف هذه التغييرات إلى تبسيط الإجراءات للمطورين وتسهيل إدراج الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي على المنصة. وتؤكد Valve أن هذه التعديلات جاءت بعد أشهر من البحث والتشاور مع مطوري الألعاب. ستوسع القواعد الجديدة نطاق قبول الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، مع وضع إرشادات وضوابط محددة.
إدراج قسم الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في الاستبيان
كجزء من هذه التغييرات، يُطلب من مطوري الألعاب الآن تضمين قسم إفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي في الاستبيان الذي يقدمونه. في هذا القسم، يجب على المطورين توضيح كيفية استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابهم، مع التركيز على فئتين رئيسيتين:
المحتوى المُنشأ مسبقًا بواسطة الذكاء الاصطناعي: تشمل هذه الفئة أي محتوى، مثل الرسومات أو الأكواد أو المؤثرات الصوتية، يتم إنشاؤه بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء تطوير اللعبة. شركة Valve بتقييم هذا المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي خلال مراجعة ما قبل الإصدار، لضمان توافقه مع اتفاقية التوزيع الخاصة بمنصة Steam والمواد التسويقية.
المحتوى المُولّد بالذكاء الاصطناعي أثناء التشغيل: يُنتج هذا النوع من المحتوى باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء تشغيل اللعبة. وبالإضافة إلى الالتزام بنفس قواعد المحتوى المُولّد مسبقًا بالذكاء الاصطناعي، يجب على المطورين تحديد الإجراءات المتخذة لمنع توليد محتوى غير قانوني بواسطة أنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم.
تعمل شركة Valve على تمكين المجتمع والحفاظ على معايير المحتوى
تعتزم شركة Valve الاستفادة من المعلومات التي يقدمها المطورون في قسم الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي لاتخاذ قرارات مدروسة بشأن إمكانية إصدار لعبة ما على المنصة. سيتم عرض معظم هذه المعلومات على صفحة اللعبة في المتجر، لضمان إلمام العملاء التام باستخدام اللعبة للذكاء الاصطناعي التوليدي.
سعياً للحفاظ على نزاهة سوق ستيم، سيتمكن اللاعبون من الإبلاغ عن المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي الذي يعتقدون أنه ينتهك أي معايير قانونية. تهدف شركة فالف إلى تعزيز نهج تشاركي من المجتمع لمعالجة المخاوف المتعلقة بالمحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي.
بينما تعمل شركة Valve على توسيع نطاق قبول الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، فإنها لا تزال ثابتة على حظرها للمحتوى الجنسي المُولّد مباشرةً. وتؤكد الشركة أن هذا الموقف ساري المفعول "حالياً"، مما يفسح المجال لتغييرات مستقبلية محتملة.
تختتم شركة Valve رسالتها باعتذار للمطورين، معترفةً بأن الوقت المستغرق للوصول إلى هذه النتائج قد شكّل تحديات لبعض المطورين في اتخاذ قرارات بشأن ألعابهم. ومع ذلك، يُنظر إلى هذه التغييرات كخطوة إيجابية نحو استيعاب الاهتمام المتزايد بالذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب.
اهتمام واسع النطاق في الصناعة بالذكاء الاصطناعي التوليدي
يأتي قرار شركة Valve في خضم توجه أوسع نطاقًا في صناعة الألعاب، حيث أبدت شركات مثل مايكروسوفت وسكوير إنيكس ويوبيسوفت اهتمامًا بالغًا بتبني تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب. وقد أثار احتمال توليد المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي فضول العديد من مطوري الألعاب، مما فتح آفاقًا جديدة للإبداع والابتكار في عالم الألعاب.
تهدف القواعد المُحدَّثة التي وضعتها شركة Valve بشأن الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب إلى تسهيل قبول أوسع للألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي على منصة Steam. وتعكس هذه التغييرات التزام الشركة بالتكيف مع المشهد المتطور لتطوير الألعاب مع الحفاظ على معايير الشرعية والجودة. ومع استمرار صناعة الألعاب في استكشاف إمكانيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، يُتوقع أن يُسهم موقف Valve والحوار الدائر حول المحتوى المُولَّد بالذكاء الاصطناعي في تشكيل مستقبل الألعاب بشكلٍ ملموس.

