آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

شركة Valve تسمح للألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي على منصة Steam بناءً على تغييرات جديدة في القواعد

بواسطةراندا موسىراندا موسى
قراءة لمدة دقيقتين
صمام

صمام

  • تقوم شركة Valve بفحص ألعاب الذكاء الاصطناعي، وعرض التفاصيل في المتجر، والسماح للاعبين بالإبلاغ عن المعلومات.
  • لا يزالون يرفضون بعض محتويات الذكاء الاصطناعي، لكن قد يتغير ذلك لاحقاً.
  • شركة Valve تعتذر عن التأخير الطويل؛ ويتزايد الاهتمام بألعاب الذكاء الاصطناعي.

أعلنت شركة Valve Corporation، الشركة المطورة لمنصة Steam الشهيرة لتسويق الألعاب الرقمية، عن تغييرات جوهرية في قواعدها المتعلقة بالألعاب التي تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي. تهدف هذه التغييرات إلى تبسيط الإجراءات للمطورين وتسهيل إدراج الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي على المنصة. وتؤكد Valve أن هذه التعديلات جاءت بعد أشهر من البحث والتشاور مع مطوري الألعاب. ستوسع القواعد الجديدة نطاق قبول الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، مع وضع إرشادات وضوابط محددة.

إدراج قسم الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في الاستبيان

كجزء من هذه التغييرات، يُطلب من مطوري الألعاب الآن تضمين قسم إفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي في الاستبيان الذي يقدمونه. في هذا القسم، يجب على المطورين توضيح كيفية استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابهم، مع التركيز على فئتين رئيسيتين:

المحتوى المُنشأ مسبقًا بواسطة الذكاء الاصطناعي: تشمل هذه الفئة أي محتوى، مثل الرسومات أو الأكواد أو المؤثرات الصوتية، يتم إنشاؤه بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء تطوير اللعبة. شركة Valve بتقييم هذا المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي خلال مراجعة ما قبل الإصدار، لضمان توافقه مع اتفاقية التوزيع الخاصة بمنصة Steam والمواد التسويقية.

المحتوى المُولّد بالذكاء الاصطناعي أثناء التشغيل: يُنتج هذا النوع من المحتوى باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء تشغيل اللعبة. وبالإضافة إلى الالتزام بنفس قواعد المحتوى المُولّد مسبقًا بالذكاء الاصطناعي، يجب على المطورين تحديد الإجراءات المتخذة لمنع توليد محتوى غير قانوني بواسطة أنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم.

تعمل شركة Valve على تمكين المجتمع والحفاظ على معايير المحتوى

تعتزم شركة Valve الاستفادة من المعلومات التي يقدمها المطورون في قسم الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي لاتخاذ قرارات مدروسة بشأن إمكانية إصدار لعبة ما على المنصة. سيتم عرض معظم هذه المعلومات على صفحة اللعبة في المتجر، لضمان إلمام العملاء التام باستخدام اللعبة للذكاء الاصطناعي التوليدي.

سعياً للحفاظ على نزاهة سوق ستيم، سيتمكن اللاعبون من الإبلاغ عن المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي الذي يعتقدون أنه ينتهك أي معايير قانونية. تهدف شركة فالف إلى تعزيز نهج تشاركي من المجتمع لمعالجة المخاوف المتعلقة بالمحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي.

بينما تعمل شركة Valve على توسيع نطاق قبول الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، فإنها لا تزال ثابتة على حظرها للمحتوى الجنسي المُولّد مباشرةً. وتؤكد الشركة أن هذا الموقف ساري المفعول "حالياً"، مما يفسح المجال لتغييرات مستقبلية محتملة.

تختتم شركة Valve رسالتها باعتذار للمطورين، معترفةً بأن الوقت المستغرق للوصول إلى هذه النتائج قد شكّل تحديات لبعض المطورين في اتخاذ قرارات بشأن ألعابهم. ومع ذلك، يُنظر إلى هذه التغييرات كخطوة إيجابية نحو استيعاب الاهتمام المتزايد بالذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب.

اهتمام واسع النطاق في الصناعة بالذكاء الاصطناعي التوليدي

يأتي قرار شركة Valve في خضم توجه أوسع نطاقًا في صناعة الألعاب، حيث أبدت شركات مثل مايكروسوفت وسكوير إنيكس ويوبيسوفت اهتمامًا بالغًا بتبني تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب. وقد أثار احتمال توليد المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي فضول العديد من مطوري الألعاب، مما فتح آفاقًا جديدة للإبداع والابتكار في عالم الألعاب.

تهدف القواعد المُحدَّثة التي وضعتها شركة Valve بشأن الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب إلى تسهيل قبول أوسع للألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي على منصة Steam. وتعكس هذه التغييرات التزام الشركة بالتكيف مع المشهد المتطور لتطوير الألعاب مع الحفاظ على معايير الشرعية والجودة. ومع استمرار صناعة الألعاب في استكشاف إمكانيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، يُتوقع أن يُسهم موقف Valve والحوار الدائر حول المحتوى المُولَّد بالذكاء الاصطناعي في تشكيل مستقبل الألعاب بشكلٍ ملموس.

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابقَ متقدماً من خلال نشرتنا الإخبارية.

شارك هذا المقال

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtronبإجراء بحث مستقلdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

راندا موسى

راندا موسى

راندا موسى محررة ومراسلة في Cryptopolitan تغطي أخبار التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي والروبوتات والعملات الرقمية وعمليات الاحتيال والاختراقات. تعمل في مجال العملات الرقمية منذ عام ٢٠١٧، وشغلت مناصب في شركات فورورد بروتوكول وأمازيكس وكريبتوسومنياك. تحمل راندا شهادة في الهندسة الكهربائيةtronمن جامعة برادفورد.

المزيد من الأخبار
دورة مكثفة في عالم العملات المشفرة